展覽將于5月11日正式開幕。
游戲,永遠(yuǎn)不僅僅是簡簡單單的游戲。2019年5月11日,“游戲中的叢林法則”互動(dòng)展覽將在北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)開幕。這個(gè)互動(dòng)展覽基于卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心舉辦的“全球游戲”(Global Games)策劃,由歌德學(xué)院與卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心合作舉辦。開幕當(dāng)天,歌德學(xué)院將舉行包括紀(jì)錄片放映、游戲展示、演講和討論在內(nèi)的一系列活動(dòng),并將邀請游戲開發(fā)者、媒體學(xué)家等加入討論。6月1日和2日,歌德學(xué)院還將舉辦連續(xù)兩天48小時(shí)的游戲開發(fā)者工作坊。
與繪畫、攝影等代表性媒介不同,電子游戲不僅是社會(huì)現(xiàn)狀的再顯現(xiàn),還試圖模擬引發(fā)現(xiàn)狀的過程與規(guī)則。展覽“游戲中的叢林法則”將游戲作為全球化時(shí)代下與社會(huì)發(fā)展息息相關(guān)的一種媒介,探索了游戲在何種程度上與社會(huì)文化相關(guān)聯(lián)。展覽中的所有游戲都采用了同種社會(huì)范式,游戲設(shè)計(jì)者們由此體會(huì)到這些游戲與傳統(tǒng)市場和作為娛樂媒介的游戲之間有何不同。
展覽所涉及的主題種類繁多,希望由此探討多方面的問題。游戲主題從決策應(yīng)變、性別問題、無人機(jī)戰(zhàn)爭,到應(yīng)對難民問題、媒體的力量以及歷史與當(dāng)代社會(huì)事件。玩家往往扮演的是非常邊緣化的人物角色,如邊境官員、女管家或戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的平民等。在這些游戲中,玩家的操控能力極其有限,且由于時(shí)刻面臨著被懲罰的威脅,游玩者在游戲中始終被無力感所籠罩。
在傳統(tǒng)的主流游戲敘事中,英雄形象往往處于核心位置——他們經(jīng)常是白人男性,擁有權(quán)力,事業(yè)成功。而游戲中對于女性、少數(shù)族裔或社會(huì)邊緣群體的描述則并不多見,即使有,也常常受到刻板印象的束縛。近年來,隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的日趨成熟,對電子游戲中“多元化”問題的討論逐漸進(jìn)入公眾視野,《Gris》《Florence》《Life is Strange》等廣受好評的獨(dú)立游戲作品涌現(xiàn)出來,游戲開發(fā)者試圖以多元化視角打破這一定式。
在“電腦游戲中的多樣性”主題演講和討論環(huán)節(jié)中,主辦方邀請到文化和媒體學(xué)者克里斯蒂安· 胡貝爾茨以及獨(dú)立游戲制作人黃高樂和王妙一,他們將以主題演講、游戲展示以及討論的方式分享他們對以上問題的思考。討論環(huán)節(jié)由中央美術(shù)學(xué)院未來媒體中心主任張兆弓主持。
5月11日,北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)還將放映由陳鶴庭執(zhí)導(dǎo)的紀(jì)錄片《獨(dú)行》,此片是第一部記錄中國獨(dú)立游戲開發(fā)者創(chuàng)作歷程的紀(jì)錄片。
《獨(dú)行》制作組希望通過獨(dú)立拍攝的形式,盡可能真實(shí)地呈現(xiàn)中國獨(dú)立游戲開發(fā)者的所思、所想、所做、所言。該片自2016年起拍攝,記錄5個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在兩年間里的不同經(jīng)歷:其中有人成為領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的主角,有人默默地在臺(tái)下觀看;有人解散重組,有人宣布破產(chǎn);有人東山再起,有人隱世不出;有人舉步維艱,有人逍遙自在。他們都是為了做出自己喜歡的游戲,但不一樣的人,走出了各自不一樣的路。
該片不僅獲得了國內(nèi)游戲開發(fā)者與玩家的廣泛關(guān)注,還入選了2018年游戲開發(fā)者大會(huì)游戲電影展播環(huán)節(jié)。影片除了在國內(nèi)愛奇藝網(wǎng)上發(fā)布之外,也通過全球最大的游戲平臺(tái)Steam供全世界游戲玩家觀看。影片創(chuàng)作者希望以此改變海外玩家長久以來對中國游戲普遍存在的“盜版”“抄襲”的固有印象,引起他們對中國游戲文化的更多角度的思考。
上述提及的主題在展覽“游戲中的叢林法則”中以案例呈現(xiàn),其中大部分展品可供參觀者體驗(yàn)試玩。
“游戲中的叢林法則”由策展人施特凡·施文格樂爾(卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心)、揚(yáng)奈特·諾伊施塔特-格魯舍博士(歌德學(xué)院)與聯(lián)合策展人索菲·勞(歌德學(xué)院)共同策劃實(shí)現(xiàn)。迄今為止,該展覽已在超過15個(gè)國家和地區(qū)舉辦了巡回展覽,此前曾于2019年4月在德國駐上??傤I(lǐng)事館文化教育處展出。
展覽信息
展覽主辦:北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)、卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心
媒體合作:觸樂
展覽開幕:2019年5月11日,14:00~15:00
展期:2019年5月11日~6月2日,12:00~18:00(周一閉館)
地點(diǎn):北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)
語言:德、英,配有中文簡介
免費(fèi)入場
?
部分展覽作品
游戲:
馬德里(Madrid,Gonzalo Frasca,烏拉圭,2004年)
殺人盒子(Killbox,Joseph DeLappe與Malath Abbas、Tom deMajo與Albert Elwinof Biome Collective,美國,英國,2016年)
無人駕駛(Unmanned,Molleindustria&No Media Kings,美國,2004年)
這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine,11 bitstudios,波蘭,2014年)
完美女人(PerfectWoman,Peter Lu& Lea Sch?nfelder,德國,2014年)
Dys4ia(Anna Anthropy,美國,2012年)
出柜模擬器(Coming Out Simulator,Nicky Case,美國,2014年)
手機(jī)故事(Phone Story,Molleindustria,美國,2011年)
請出示證件(Papers, Please,Lucas Pope,美國,2016年)
1378公里(1378(km),Jens M. Stober,德國,2010年)
逃離伍默拉(EscapefromWoomera,The EscapeFromWoomera Collective,澳大利亞,新西蘭)
日落(Sunset,Auriea Harvey & Micha?l Samyn, Tale of Tales,比利時(shí),2015年)
西港獨(dú)立社(The Westport Independent,Coffee Stain Studios,瑞典,2016年)
紀(jì)錄片/短片:
死在伊拉克(Joseph DeLappe,2006~2009)
反戰(zhàn)游戲(Christian Schiffer,2016)
電腦游戲中的多樣性(Christian Schiffer,2016)
?
同期活動(dòng)一覽
紀(jì)錄片放映《彩虹游戲》
時(shí)間:2019年5月11日,14:00~15:00
地點(diǎn):北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)
語言:英文,中文字幕
免費(fèi)入場
游戲展示、主題演講和討論“電腦游戲中的多樣性”
時(shí)間:2019年5月11日,15:00~18:00
地點(diǎn):北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)
嘉賓:黃高樂(獨(dú)立游戲開發(fā)者)、克里斯蒂安·胡貝爾茨(文化和媒體學(xué)者)、王妙一(獨(dú)立游戲制作人)
主持:張兆弓(中央美術(shù)學(xué)院教師、未來媒體工作室導(dǎo)師、未來媒體中心主任/策展人)
語言:中英
免費(fèi)入場
紀(jì)錄片放映《獨(dú)行》
時(shí)間:2019年5月11日,18:00~19:30
地點(diǎn):北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)
語言:中文,英文字幕
免費(fèi)入場
游戲開發(fā)者工作坊
時(shí)間:2019年6月1~2日
地點(diǎn):北京德國文化中心·歌德學(xué)院(中國)
免費(fèi),需報(bào)名參加。具體信息稍后公布。
?
更多內(nèi)容可在卡爾斯魯厄藝術(shù)與媒體中心網(wǎng)站查詢“游戲中的叢林法則”系列活動(dòng)。