在這漫長的起伏之中,《櫻花大戰(zhàn)》的新未來總算有了一絲曙光。
《櫻花大戰(zhàn)》玩家曾經(jīng)是世界上最幸福的玩家,這得益于整個IP化運(yùn)營帶來的高質(zhì)量體驗(yàn),任何一款好游戲,它的存在感從來不止是通過游戲的。然而,王權(quán)不會永恒,即便是曾經(jīng)逆天的《櫻花大戰(zhàn)》,到了如今似乎也無多少人提起,而它的隕落和自己實(shí)力并無太大直接關(guān)系,而是眾多小因果巧合造成的悲劇。
如果說“櫻花大戰(zhàn)”正作的完結(jié),讓原本最幸福的粉絲感受到了巨大落差,進(jìn)而傷感,那么后續(xù)的各種發(fā)展就顯得略有荒誕,甚至“沙雕”到哭笑不得了。
隨著《櫻花大戰(zhàn)》突破次元壁,越來越多的優(yōu)秀AVG和美少女游戲獲得了機(jī)會。于是到了千禧年之后,涌現(xiàn)出的后起之秀們一個賽一個能打,一定程度上擠壓了《櫻花大戰(zhàn)》的生存空間,比如2004年的新興王者《Fate》,再“宅”一些的還有2006年登陸全年齡平臺的《傳頌之物》,等等。
在這個背景下,《櫻花大戰(zhàn)》卻在2008年于NDS平臺推出了一個災(zāi)難級失敗的外傳《櫻花大戰(zhàn):因?yàn)橛心恪?。這款游戲其實(shí)更像是迷宮沙盒游戲的換皮,但也加入了轉(zhuǎn)變“小確幸”式劇情的嘗試,其實(shí)玩起來還好,可無論如何,最后它的效果是非常糟糕的。5萬的凄慘銷量也說明,舊“櫻花大戰(zhàn)”的主流粉絲還是吃英雄情懷多一些,或者說“小確幸”可能基因上跟“櫻花大戰(zhàn)”暫時還不太搭,需要像以前解決“特?cái)z”與“美少女”元素那樣做創(chuàng)新整合。
這一作的災(zāi)難性在于,它徹底摧毀了粉絲的最后一點(diǎn)信心,對世嘉的看法也出現(xiàn)了“用老IP騙粉絲錢”“過去的世嘉已經(jīng)死了”的論調(diào)。幾乎在同時期,“櫻花大戰(zhàn)”實(shí)體店關(guān)門,相當(dāng)于官方做出了某種無言的回應(yīng)。
自2008年以后,粉絲們普遍也默認(rèn),新時代里“櫻花大戰(zhàn)”想翻盤似乎不太現(xiàn)實(shí)了,甚至覺得,要是總出《櫻花大戰(zhàn):因?yàn)橛心恪愤@種程度的新作品,還是干脆別再搞翻盤了,都是女主“一劍放大炮”,我不如去召喚英靈算了。
你以為愛人死透了,但資本的魔法還能把她從土里挖出來復(fù)活。2016年,一個世嘉授權(quán)韓國Snowpipe公司開發(fā)的手游《櫻花大戰(zhàn):傳說的開始》突然降臨。這次日韓交集似乎并不理想,雖然能感受到畫風(fēng)已經(jīng)在努力靠近日系,卻仍舊掩蓋不住一些微妙的違和感??梢哉f,這部作品的存在讓人們真切地意識到,“櫻花大戰(zhàn)”系列御用畫師藤島康介的畫風(fēng)一定程度上有些不可替代。
更嚴(yán)重的是,這部游戲的宣傳片里還出現(xiàn)了低俗的神琦堇賣肉澀圖,很容易讓粉絲感到,制作方可能只是簡單粗暴地迎合了當(dāng)時韓國手游打擦邊球的邏輯,而對《櫻花大戰(zhàn)》內(nèi)核并沒多做功課,看到有個角色低胸露溝就拿來用——那么手游化之后大概就更不能期待了,頓覺此坑有詐!
我本人看到宣傳片時,想想2008年的NDS版,壓根就沒敢碰這個手游,現(xiàn)在《傳說的開始》已經(jīng)停服,確實(shí)如粉絲們自嘲的那樣,這是一次宛如“鞭尸”般的操作。
雖然詐了尸,但還算動靜不大。貼好符、澆好酒,仔細(xì)捆好墨斗線,你以為愛人終于可以安息了……然后Snowpipe緊接著在2018年又拿出了《櫻花大戰(zhàn):櫻之歌》!此時作為粉絲,內(nèi)心只有那句話:上天要考驗(yàn)我們到什么時候……
在這個《碧藍(lán)航線》反攻日本、《少女前線》逆襲韓國、國產(chǎn)《夢幻模擬戰(zhàn)》比日本NS重制版還顯得良心可靠的時代,這兩款韓國的“櫻花大戰(zhàn)”手游甚至在國內(nèi)連個水花都沒有,B站上,有關(guān)《櫻之歌》最熱鬧的是個只有1000多播放量的試玩視頻,真正涼到?jīng)]人聊。也難怪如今提起《櫻花大戰(zhàn)》,只能收獲年輕玩家一句茫然的抱怨:“這什么游戲?”好好的金字招牌可以說是越砸越爛了。
2018年10月,還有一款獲得世嘉授權(quán)的國產(chǎn)手游《櫻花大戰(zhàn):新的約定》出現(xiàn)在了大眾視野里。平心而論,在還原度和氣質(zhì)上初看遠(yuǎn)比韓國的兩個疑似換皮要好得多,上海背景也帶來了不少有親和力的元素,甚至包括有方言配音等對中國老玩家來說期盼多年的情懷部分,至少在微博刷到時關(guān)著聲音看還是令人期待的。
只是,該作的宣傳片中女性角色的中文配音實(shí)在是……太偏向三次元的影視風(fēng)格,也由此頗受詬病和懷疑,以至于是否開關(guān)聲音看宣傳片能達(dá)到兩種體驗(yàn)效果。當(dāng)然,樂觀點(diǎn)想,配音總體還算是一個游戲中相對好處理的地方,想要恢復(fù)“櫻花大戰(zhàn)”粉絲的信心恐怕還有很多麻煩事要搞定,而《新的約定》看來還是挺接近粉絲心中的答案的。
事實(shí)上,近幾年的“櫻花大戰(zhàn)”能挽回面子的地方都是一個個手游聯(lián)動活動。比如2016年,與《櫻花大戰(zhàn)》頗有淵源的《螺旋境界線》推出了《櫻花大戰(zhàn)》20周年紀(jì)念聯(lián)動,不僅《櫻花大戰(zhàn)》角色全以原作立繪原汁原味登場,還有符合兩方世界觀的、完全尊重角色性格的、相當(dāng)足量的互動劇情——有愛,是內(nèi)味兒。形容一下,那簡直是嚴(yán)冬的黑夜中忽然看到了取暖火把,可以讓粉絲們過年似的圍著跳舞。
今年春季,口碑不錯的國產(chǎn)《夢幻模擬戰(zhàn)》手游也拉了《櫻花大戰(zhàn)》一把,宣布了聯(lián)動內(nèi)容,簡直是老玩家晚年關(guān)愛套餐,雙廚狂喜。從B站視頻瀏覽量看,雖然不能和其他當(dāng)紅大作比,但每個劇情分集幾千上萬的瀏覽量還是和前邊韓國手游的熱度形成了鮮明對比。
后來《魔禁》手游公布的聯(lián)動就更讓“櫻花大戰(zhàn)”粉絲燃燒了,全2.5D卡通渲染,是會動的真宮寺櫻!不僅畫風(fēng)極大還原了藤島康介的氣質(zhì),神韻皆存的必殺技動畫里里外外全是愛,至少從觀感上算是非常刷臉了。
理順了這個脈絡(luò),年輕朋友們就能理解《新櫻花大戰(zhàn)》公布時,老玩家那種喜憂參半的感覺,“糾結(jié)”二字悄然浮現(xiàn)在臉上。
憂心之處不少,第一眼自然是畫風(fēng)。前文已提到過,韓國手游就栽在了畫風(fēng)上,而這次《新櫻花大戰(zhàn)》人設(shè)選擇了久保帶人老師,就非常讓人擔(dān)心。久保老師的實(shí)力自然不必懷疑,死神中各個帥氣而鮮明的男人們是能獲得所有人青睞的。
誒?男人們……?
是的,久保帶人雖然女性角色也很強(qiáng),但給大眾的印象里,擅長的還是各種狂霸酷拽的男人。因此,當(dāng)他的名字寫在《新櫻花大戰(zhàn)》宣傳頁上時,想必不少小伙伴跟我一樣反復(fù)看了好幾次,確定不是自己FPS玩多變瞎了。
最初的宣傳片里,3D建模的質(zhì)量馬馬虎虎,因此遭受了很多質(zhì)疑。由于恰好此前有角色美工幾乎滿分的《魔禁》聯(lián)動,甚至有玩家戲言,“不如外包給網(wǎng)易做美工”。女主更是因?yàn)殚L得有些像大熱的虛擬偶像絆愛而被人戲稱為“花Q櫻”,真名早就淹沒于信息的海洋里不知蹤跡……
當(dāng)然,后續(xù)解禁的手繪圖證實(shí),久保老師畫妹子是完全沒問題的,就看完全3D化后的最終效果了。
老玩家的另一個不安是人設(shè)的倒退。《櫻花大戰(zhàn)》初代里,李紅蘭的中國人形象甩下飯鍋,領(lǐng)先20年,但《新櫻花大戰(zhàn)》的中國人又雙叒去炒飯了,還是梳著團(tuán)子頭炒飯。其實(shí),本來這個事情無傷大雅,但因?yàn)榍斑呌辛隧n國手游的騷操作和NDS版的經(jīng)歷,“櫻花大戰(zhàn)”粉們難免會神經(jīng)質(zhì)一些,生怕遇到不明內(nèi)核的瞎演繹。
當(dāng)然,在如今充斥著短平快類型角色的時代,可能是需要這種簡單粗暴的伏特加式做法去劃分角色陣營,但看看隔壁,一貫對東方有大量奇怪誤解的美國人都知道,在2016年推出了周美靈的形象,老粉絲們就心情有點(diǎn)復(fù)雜。
往好處想,也許會像初代和瑪利亞一起做羅宋湯那樣,有炒飯的迷你游戲可期待?
迄今為止最讓老粉絲磨刀的,主要還是游戲在宣傳中公布了夜刀……啊不……夜叉的信息。這個戴著面具、熟練地用著一刀流的反派,配音為橫山智佐,也就是初代女主真宮寺櫻的聲優(yōu),而老玩家當(dāng)然不會忘記《櫻花大戰(zhàn)2》里是誰戴著面具出現(xiàn)在主角們面前,以及他當(dāng)時已經(jīng)死去,且還會再死在主角面前一次的既定事實(shí)。
雖然可以自我安慰,認(rèn)為這只是宣傳噱頭,但誰又能說得準(zhǔn)呢?
好在,令人安心的部分也有很多。第一個沖擊自然是二段完美進(jìn)化型的主題歌?!稒鸦ù髴?zhàn)》主題歌好聽,被人傳唱了20年可謂深入人心,在這個無比完美的基礎(chǔ)上再想做新突破,真的很難。而當(dāng)《新櫻花大戰(zhàn)》的主題歌響起時,一切的擔(dān)心和懷疑都可以放下了,別處不論,主題歌的二段變身絕對是教材級的,就像以前一樣優(yōu)秀,可以再聽10年起步。
在游戲內(nèi)容上,如今的世嘉已經(jīng)成功出品過“如龍”系列,并且早就緩過了頹勢,因此游戲冒險部分的水平絕對不用懷疑,哪怕做成《大正如龍》也肯定足夠好玩,就算是換皮,那也簡直是最合適《櫻花大戰(zhàn)》的一種換法了。
神琦堇的再臨也增加了不少傳承感,比起《櫻花大戰(zhàn)5》讓前作主角的外甥來當(dāng)主角似乎更顯得有分量,畢竟老婆比外甥親,還有劇情上的某種安全感——仿佛已經(jīng)能看到神琦小姐在年輕人們危急時提著刀來救場的畫面了,甚至也許她那從不缺席、一拳破山的歡喜冤家都可以期待出場——當(dāng)然,正片里完全沒這些也沒關(guān)系就是了。
這些猜測與不安,很多都根植于以往的經(jīng)歷積淀,《新櫻花大戰(zhàn)》實(shí)際上如何,還是要等到明天(12月12日)才能揭曉。至少,在這漫長的起伏之中,《櫻花大戰(zhàn)》的新未來總算有了一絲曙光。
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