點(diǎn)亮銀河:《光環(huán)》與《命運(yùn)》作曲人背后的故事(上)

這是馬丁·奧唐納與Bungie工作室的那些往事。

作者NemoTheCaptain2020年01月14日 15時(shí)57分

早期的游戲卡帶容量極小,芯片音頻播放能力較弱,在有限的條件下,游戲配樂(lè)靠旋律取勝。進(jìn)入光盤時(shí)代,充足的容量和強(qiáng)勁的芯片,為游戲中應(yīng)用更加復(fù)雜的音頻鋪平了道路,玩家得以欣賞到更加華麗的交響樂(lè)。

說(shuō)到光盤時(shí)代游戲配樂(lè)的佼佼者,就不得不提馬丁·奧唐納(Martin O'Donnell)。馬丁在1996年至2014年擔(dān)任Bungie工作室的音頻導(dǎo)演,期間經(jīng)手的作品包括《神話》《光環(huán)》和《命運(yùn)》。在作曲之外,身為音頻導(dǎo)演的馬丁還要指導(dǎo)配音工作,并設(shè)計(jì)整體的音頻混合系統(tǒng)。

年過(guò)六旬的馬丁·奧唐納

馬丁用恢弘的配樂(lè)描繪著壯觀的宇宙和天體,給玩家打造出一個(gè)又一個(gè)華麗的舞臺(tái)。無(wú)論是拯救銀河的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,還是保衛(wèi)太陽(yáng)系的守護(hù)者,高亢而雄壯的圣歌都是激勵(lì)他們前進(jìn)的動(dòng)力。

即使你不喜歡科幻FPS這一類型,也會(huì)被馬丁出色的音樂(lè)所震撼,他的作品已經(jīng)超越了游戲配樂(lè)的范疇,成為屬于全人類的文化瑰寶。

藝術(shù)世家

馬丁·奧唐納于1955年5月1日出生于美國(guó)賓夕法尼亞州,父親是一位電影導(dǎo)演,母親則是鋼琴教師。馬丁的職業(yè)生涯深受父母的影響,在母親的教導(dǎo)下,他4歲學(xué)會(huì)了彈鋼琴,作為電影導(dǎo)演的父親則向他傳授了很多音頻剪輯和演出方面的經(jīng)驗(yàn),為馬丁后來(lái)的職業(yè)生涯奠定了基礎(chǔ)。馬丁的父親還在多款Bungie游戲中客串了幾個(gè)小角色的配音,其中玩家最熟悉的角色莫過(guò)于“命運(yùn)”系列里的NPC萬(wàn)斯修士。

小學(xué)時(shí)代,馬丁熱愛(ài)鋼琴,中學(xué)時(shí)代又學(xué)會(huì)了長(zhǎng)笛和吉他,并加入了合唱團(tuán)。大學(xué)時(shí)代,馬丁就讀于美國(guó)伊利諾伊州的惠頓市音樂(lè)學(xué)院,學(xué)習(xí)鋼琴演奏。在大學(xué)樂(lè)隊(duì)活動(dòng)時(shí),樂(lè)隊(duì)的鼓手發(fā)現(xiàn)馬丁精通多種樂(lè)器,推薦他轉(zhuǎn)向作曲專業(yè),這一建議改變了馬丁未來(lái)的職業(yè)方向。

年輕時(shí)的馬丁·奧唐納

馬丁此后在南加州大學(xué)獲得了作曲專業(yè)的碩士學(xué)位,期間認(rèn)識(shí)了一位鋼琴專業(yè)的女校友,二人最終結(jié)婚,并在1981年生下長(zhǎng)女。馬丁希望在芝加哥的美國(guó)音樂(lè)學(xué)院擔(dān)任講師,因此全家搬到芝加哥,但在應(yīng)聘時(shí)落選,最終選擇以作曲為生。

邁克爾·薩瓦托里(Michael Salvatori)是馬丁在大學(xué)時(shí)代的校友,邁克爾擁有一套完整的錄音設(shè)備,馬丁選擇二人合作,共同組建TotalAudio工作室,為電影和廣告制作配樂(lè)。

馬丁認(rèn)為自己屬于“理性派”,靠理論作曲,邁克爾則是“靈感派”,用熱情創(chuàng)作音樂(lè),二人優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)。在雙方的合作中,馬丁為主,邁克爾為輔,馬丁先構(gòu)思大體的旋律,然后交給邁克爾修飾細(xì)節(jié)。兩位大師在作曲方面的合作,持續(xù)了30多年。

邁克爾·薩瓦托里在作曲時(shí)一般是二號(hào)人物

芝加哥不是電影行業(yè)的中心,TotalAudio作曲的電影,都是電視臺(tái)的紀(jì)錄片,或者企業(yè)用于對(duì)外宣傳展示的“工業(yè)電影”。那時(shí)候,TotalAudio更為成功的領(lǐng)域是廣告配樂(lè),客戶包括麥當(dāng)勞和希爾斯等企業(yè)巨頭。

回顧往事,馬丁和邁克爾并不認(rèn)為給廣告配樂(lè)是二人的“黑歷史”,這段工作反而給他們留下了不少美好回憶,其中最成功的案例是1987年的邁爾斯制藥維生素咀嚼片廣告。為了推銷給兒童,邁爾斯選擇與著名動(dòng)畫(huà)《摩登原始人》聯(lián)動(dòng),將維生素片做成動(dòng)畫(huà)角色的模樣。

聯(lián)動(dòng)《摩登原始人》的維生素片

馬丁和邁克爾認(rèn)為,既然這種維生素片的目標(biāo)用戶是兒童,廣告就應(yīng)該找一群健康的孩子,合唱自己茁壯成長(zhǎng)的歌詞。合唱者包括馬丁和邁克爾各自的女兒,這并非近水樓臺(tái)先得月,在試音過(guò)程中,二人各自的女兒從1.7萬(wàn)名候選者里脫穎而出。馬丁感嘆:“天賦、毅力和運(yùn)氣是成功的三大基礎(chǔ),感謝我的家族具備音樂(lè)方面的遺傳天賦?!?/p>

單純以“賺快錢”的角度來(lái)講,為廣告配樂(lè)是個(gè)輕松的工作,馬丁在這一行干了十幾年后終于心生厭倦,轉(zhuǎn)向了游戲配樂(lè)工作。

馬丁的玩家生涯可以追溯到20世紀(jì)70年代,從古老的雅達(dá)利2600主機(jī)開(kāi)始。到了80年代,他以討好女兒的名義買了臺(tái)任天堂的NES主機(jī)(即美版FC),結(jié)果他自己玩NES的時(shí)間比女兒還要長(zhǎng)。

20世紀(jì)80年代初的馬丁與邁克爾

站在玩家角度,馬丁喜歡《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《最終幻想》等經(jīng)典8位機(jī)游戲。站在音樂(lè)家的角度,他也佩服日本早期的游戲作曲,比如任天堂的近藤浩治或史克威爾的植松伸夫,但他本人從沒(méi)想過(guò)給8位機(jī)作曲,他無(wú)法適應(yīng)這種簡(jiǎn)單的硬件。

馬丁也不認(rèn)為這些日本音樂(lè)家影響了自己的作曲生涯——他的年齡比近藤浩治或植松伸夫更大。馬丁推崇的音樂(lè)人,包括貝多芬和勃拉姆斯等德意志浪漫主義作曲家,以及英國(guó)創(chuàng)世紀(jì)樂(lè)團(tuán)等前衛(wèi)搖滾樂(lè)隊(duì)?!扒靶l(wèi)搖滾”這一流派經(jīng)常融合古典和爵士樂(lè)的元素,這個(gè)特色在馬丁后來(lái)的游戲配樂(lè)中依稀可見(jiàn)。

卡帶有限的容量讓馬丁無(wú)法接受,他認(rèn)為自己如果開(kāi)發(fā)游戲,必須選擇CD光盤為載體。Cyan工作室的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《神秘島》是CD游戲早期的里程碑,馬丁的一位朋友當(dāng)時(shí)正在Cyan擔(dān)任美術(shù),并且在1993年送給他一份開(kāi)發(fā)中的測(cè)試版《神秘島》,大量的插圖和配樂(lè)讓馬丁直觀感受到新時(shí)代的降臨,他決心進(jìn)入游戲行業(yè)。

《神秘島》收錄了大量插圖和配樂(lè),發(fā)揮了CD光盤的優(yōu)勢(shì)

光盤浪潮

1996年,馬丁與邁克爾參與了首部游戲制作,他們?yōu)椤渡衩貚u2:星空斷層》負(fù)責(zé)音效部分。邁克爾最初對(duì)游戲行業(yè)并不感興趣,但馬丁勸他接手了這份工作。馬丁甚至希望同時(shí)負(fù)責(zé)游戲配樂(lè),Cyan工作室認(rèn)為他們?nèi)狈?jīng)驗(yàn),回絕了這一請(qǐng)求。

Cyan的內(nèi)部有很多蘋(píng)果Mac電腦,閑暇時(shí)他們喜歡玩科幻FPS《馬拉松》作為消遣,這是當(dāng)時(shí)Mac上最流行的游戲之一。馬丁本人也被《馬拉松》所吸引,他順藤摸瓜找到了制作組Bungie的地址,發(fā)現(xiàn)Bungie和TotalAudio兩家公司都在芝加哥,雙方的距離只有幾條街。他向Bungie發(fā)出了希望合作的電子郵件,很快收到了回復(fù)。

《馬拉松》算是《光環(huán)》在精神上的前輩

當(dāng)時(shí)Bungie正在開(kāi)發(fā)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)《神話:墮落之神》,相比傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),本作省略了資源采集和建造過(guò)程,把精力放在有限兵力的戰(zhàn)術(shù)指揮上。Bungie最初只打算讓TotalAudio負(fù)責(zé)音效,因?yàn)橛螒虿淮蛩慵尤肱錁?lè),但馬丁認(rèn)為“音樂(lè)對(duì)于烘托游戲氣氛不可或缺”,說(shuō)服Bungie把配樂(lè)工作也交給了他們。

《神話》的場(chǎng)景為3D,角色為2D

《神話》是馬丁的第一部游戲配樂(lè)作品,并且初見(jiàn)功力,奠定了以提琴、鋼琴與合唱為基礎(chǔ)的風(fēng)格,經(jīng)典曲目《Siege of Madrigal》后來(lái)被收錄到初代《光環(huán)》的原聲CD中。

限于成本,《神話》的樂(lè)器與合唱基本上都采用電子合成,而非實(shí)際錄音,震撼程度相比《光環(huán)》略遜一籌。為了配合游戲凝重的基調(diào),合唱部分選擇了悲愴的挽歌,而非《光環(huán)》中高亢的格里高利圣歌。

《神話》于1997年發(fā)售,為Bungie贏得一片贊譽(yù),TotalAudio同時(shí)發(fā)行了游戲的原聲CD,馬丁與邁克爾聯(lián)手制作的音樂(lè)同樣獲得好評(píng)。Bungie趁熱打鐵,于1998年推出續(xù)作《神話2:勾魂使者》,游戲的畫(huà)面更為細(xì)膩,地形更加豐富,配樂(lè)長(zhǎng)度翻倍,再創(chuàng)佳績(jī)。

《神話2》的2D角色變得更加細(xì)致

杰森·瓊斯是Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是工作室的主管,他為這兩部《神話》游戲貢獻(xiàn)了大量劇情文本、關(guān)卡地圖和程序代碼。在音樂(lè)、音效和配音這3方面,杰森將馬丁選為音頻導(dǎo)演,給予后者絕對(duì)的信任,這份信任為游戲的成功增添了不少籌碼。

Bungie主管杰森·瓊斯

馬丁認(rèn)為,游戲界的“音頻導(dǎo)演”這個(gè)詞是他本人發(fā)明的,這一崗位需要管理所有聲音的最終效果,確保音樂(lè)、音效和配音三者有機(jī)互補(bǔ)。當(dāng)然,馬丁并不打算把所有功勞都攬?jiān)谧约阂粋€(gè)人身上,他承認(rèn)游戲開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵在于合作,“音頻導(dǎo)演”更接近于一個(gè)“背鍋位”。

Bungie游戲的音樂(lè)和音效由多人共同完成,并非馬丁一個(gè)人的成果。如果你喜歡游戲的音樂(lè),這份功勞要給邁克爾一份;如果你喜歡游戲的音效,那么Bungie其他的幾位音效家同樣值得贊揚(yáng)。但如果你不喜歡游戲聲音的整體效果,這個(gè)“鍋”就是給音頻導(dǎo)演馬丁去“背”的。

為了讓玩家滿意,每一次馬丁擔(dān)任音頻導(dǎo)演一職,都必須全力以赴。馬丁在游戲開(kāi)發(fā)初期就和編劇頻繁交流,理解故事的需求,制作風(fēng)格相稱的音樂(lè)。因此,馬丁渴望和優(yōu)秀的編劇合作,這一夙愿很快得償所愿。

約瑟夫·斯塔頓(Joseph Staten)曾在大學(xué)讀過(guò)戲劇專業(yè),腦子里充滿了古靈精怪的念頭。1998年,約瑟夫成為了Bungie的新員工,擔(dān)任《神話2》資料片《奇美拉》的制作人。馬丁和約瑟夫這對(duì)黃金組合,將成為Bungie下一個(gè)10年的主軸。

古靈精怪的約瑟夫·斯塔頓

環(huán)帶降臨

對(duì)于馬丁而言,1999年注定是一個(gè)難忘的年份。TotalAudio工作室在年初遭遇火災(zāi),馬丁和邁克爾一邊在現(xiàn)場(chǎng)搶救殘留的音頻資料,一邊購(gòu)置新設(shè)備,最終在舊址附近重建了工作室,還發(fā)行了《神話2》的原聲CD。為了幫助TotalAudio挺過(guò)難關(guān),Bungie放棄了《神話2》原聲CD的利潤(rùn)分成,把這部分資金留給了馬丁和邁克爾。

馬丁需要新的游戲重振旗鼓,這款新作就是《光環(huán)》。1999年,Mac游戲市場(chǎng)早已衰退,作為少數(shù)依舊支持Mac的電腦游戲工作室,Bungie獲得了蘋(píng)果用戶的喜愛(ài)。Bungie給時(shí)任蘋(píng)果CEO的史蒂夫·喬布斯打了一通電話,希望在7月21日的紐約Macworld展會(huì)上公開(kāi)演示《光環(huán)》。

1999年的《光環(huán)》畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)沒(méi)有完成版那么好

杰森·瓊斯和約瑟夫·斯塔頓在7月16日制作完游戲的演示程序,此時(shí)他們還面臨一個(gè)問(wèn)題:《光環(huán)》的開(kāi)發(fā)以PC為主,Mac版的音效程序尚未完成,演示全程處于靜音狀態(tài)。約瑟夫希望馬丁制作一段音樂(lè)掩蓋這個(gè)問(wèn)題,至于音樂(lè)的主題,約瑟夫給出了“古老、史詩(shī)和神秘”這3個(gè)關(guān)鍵詞。

在之前和約瑟夫的交流中,馬丁已經(jīng)了解到劇情的大致氛圍:古老的巨型環(huán)帶位于銀河系一個(gè)未知星域,被外星帝國(guó)“星盟”奉為至寶,人類則在環(huán)帶與星盟展開(kāi)戰(zhàn)斗。圍繞“古老、史詩(shī)和神秘”的關(guān)鍵詞,馬丁很快想到了教堂里的格里高利圣歌,他要求Bungie專門撥款,立刻聘請(qǐng)專業(yè)的交響樂(lè)與合唱團(tuán)隊(duì)錄制音樂(lè)。紐約Macworld展會(huì)擁有電影院級(jí)別的大屏幕和立體音響,只有媲美電影的宏大配樂(lè)才能吸引觀眾。

馬丁和邁克爾于7月19日凌晨完成作曲,當(dāng)天早晨結(jié)束錄制工作,下午燒錄成CD并送到Bungie工作室,這樣杰森和約瑟夫才能趕上去紐約的飛機(jī)。馬丁覺(jué)得萬(wàn)事俱備,兩天沒(méi)合眼的他選擇回家睡覺(jué),沒(méi)想到一通電話叫醒了他,CD在紐約那邊不小心損壞了,無(wú)法讀取,馬丁只得再燒一張CD,飛到紐約送過(guò)去。

盡管時(shí)間緊迫又充滿意外,馬丁和邁克爾還是在短短4天內(nèi)完成了《光環(huán)》標(biāo)志性的主旋律,在Macworld展會(huì)上,伴著激昂的配樂(lè),斯巴達(dá)戰(zhàn)士駕駛疣豬號(hào)吉普在環(huán)帶上縱橫馳騁的畫(huà)面成了永恒的經(jīng)典。

此后,《光環(huán)》的開(kāi)發(fā)繼續(xù)推進(jìn),畫(huà)質(zhì)相較1999年初公布的版本有所提升,期間還引起了微軟的注意。后來(lái)的故事已經(jīng)沒(méi)有懸念了,Bungie于2000年被微軟收購(gòu),《光環(huán)》也成了Xbox主機(jī)的首發(fā)游戲。在Bungie被微軟收購(gòu)的10天前,馬丁成為Bungie的全職員工,TotalAudio的經(jīng)營(yíng)工作交給了邁克爾,不過(guò)二人依然在作曲層面維持著合作關(guān)系。

早期的疣豬號(hào)吉普

完成版的《光環(huán)》,畫(huà)質(zhì)有所提升

從1999年初公布就已經(jīng)敲定的初代《光環(huán)》主題曲,結(jié)尾的鋼琴部分源自《神話》的《Siege of Madrigal》

隨著游戲硬件的不斷發(fā)展,主機(jī)的音頻芯片越來(lái)越強(qiáng)大,但很多游戲的配樂(lè)還在沿用8位機(jī)的思路:一首音樂(lè)在一個(gè)關(guān)卡里反復(fù)循環(huán)。馬丁認(rèn)為這種傳統(tǒng)思路早就過(guò)時(shí)了,游戲配樂(lè)應(yīng)該向電影看齊,每一關(guān)插入多首配樂(lè),而且僅在需要的時(shí)候插入,利用動(dòng)態(tài)配樂(lè)系統(tǒng)營(yíng)造氣氛。

回顧初代《光環(huán)》,馬丁最得意的配樂(lè)演出在第五關(guān)《激戰(zhàn)控制室》,當(dāng)士官長(zhǎng)坐上妖姬號(hào)戰(zhàn)斗機(jī),迎著風(fēng)雪起飛時(shí),配樂(lè)《On a Pale Horse》隨之響起,這首在熱血中帶著幾絲寒氣的曲目成了點(diǎn)睛之筆。

駕駛妖姬號(hào)戰(zhàn)斗機(jī),飛向04環(huán)帶的控制室


《On A Pale Horse》

約瑟夫·斯塔頓負(fù)責(zé)撰寫(xiě)游戲劇本,并剪輯過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),錄制配音時(shí),他需要和馬丁·奧唐納合作,對(duì)配音演員做出指導(dǎo)。約瑟夫腦子轉(zhuǎn)得很快,卻不擅長(zhǎng)溝通,經(jīng)常在配音現(xiàn)場(chǎng)對(duì)著演員滔滔不絕講述劇情細(xì)節(jié),他認(rèn)為這樣演員就可以理解他的需求,但演員需要的是具體的指導(dǎo)意見(jiàn),此時(shí)馬丁負(fù)責(zé)把約瑟夫的想法“翻譯”成具體要求,比如“快一點(diǎn)”或“慢一點(diǎn)”。

所有的配音演員中,最有趣的一位莫過(guò)于給約翰遜中士配音的大衛(wèi)·斯庫(kù)里。在原定的計(jì)劃中,約翰遜中士的劇情并不多,然而大衛(wèi)即興創(chuàng)作了大量搞笑臺(tái)詞,約瑟夫和馬丁都非常喜歡,在配音過(guò)程中給約翰遜中士不斷加戲。

活躍氣氛的約翰遜中士

至于各類外星人、精英的配音也是大衛(wèi),那句經(jīng)典的吼叫聲“Wort Wort Wort”其實(shí)是把約翰遜中士的“Go Go Go”倒過(guò)來(lái)慢放的結(jié)果。馬丁給豺狼、獵人及蟲(chóng)族配音,同樣經(jīng)過(guò)了電腦后期處理。約瑟夫給野豬獸配音,錄制了大量搞笑臺(tái)詞。

Bungie的策劃吉米·格里斯莫負(fù)責(zé)把這些配音融入到戰(zhàn)斗過(guò)程中。在游戲中,人類的陸戰(zhàn)隊(duì)和星盟的外星人都具備較高的AI,但玩家需要知道這些角色的心理活動(dòng),戰(zhàn)斗才能變得公平而有趣。

吉米認(rèn)為,他需要把角色的心理活動(dòng)體現(xiàn)為夸張的語(yǔ)言和動(dòng)作,讓玩家直觀理解陸戰(zhàn)隊(duì)和星盟的戰(zhàn)術(shù)意圖。人類的翻譯軟件可以自動(dòng)把野豬獸的語(yǔ)言翻譯成英語(yǔ),其他外星人的語(yǔ)言雖然不會(huì)翻譯成英語(yǔ),但玩家依然可以通過(guò)動(dòng)作和語(yǔ)調(diào)判斷對(duì)方的反應(yīng)。

馬丁最終為初代《光環(huán)》錄制了5147條配音,其中大部分是戰(zhàn)斗中的即興對(duì)話,這個(gè)數(shù)字還將在未來(lái)不斷增加:《光環(huán)2》錄制了21000條配音;《光環(huán)3》更是高達(dá)34000條。

吉米·格里斯莫保障了《光環(huán)》的戰(zhàn)斗樂(lè)趣

無(wú)論是人類還是外星人,動(dòng)作都很夸張


與陸戰(zhàn)隊(duì)員并肩作戰(zhàn)的配樂(lè)

在AI之外,作為策劃的吉米還參與設(shè)計(jì)了初代《光環(huán)》的武器和地圖,當(dāng)游戲的首發(fā)平臺(tái)從PC和Mac變?yōu)閄box時(shí),吉米又花了很多精力優(yōu)化手柄操作,最終奠定了FPS這一游戲類型在主機(jī)上的新時(shí)代。

回憶20世紀(jì)90年代的歲月,馬丁·奧唐納覺(jué)得那時(shí)的Bungie比起游戲工作室,更像是一間亂哄哄的男生宿舍,滿地都是披薩盒與可樂(lè)罐。那時(shí)Bungie的主管杰森·瓊斯事必躬親,完成了《神話》的很多游戲內(nèi)容。

早期的Bungie工作室照片

后來(lái),Bungie的規(guī)模逐漸擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)初代《光環(huán)》時(shí),杰森·瓊斯把很多細(xì)節(jié)交給策劃吉米·格里斯莫敲定,自己把更多精力放在了團(tuán)隊(duì)管理上。馬丁認(rèn)為,杰森是一名優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)者,但算不上優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)管理者。

初代《光環(huán)》大獲成功,開(kāi)發(fā)過(guò)程卻險(xiǎn)象環(huán)生,為了按時(shí)發(fā)售,戰(zhàn)役流程的后半段充滿了趕工的痕跡,杰森卻忽視了這些隱患,變得越發(fā)自負(fù)。在外人看來(lái),Bungie未來(lái)應(yīng)該專心開(kāi)發(fā)《光環(huán)2》,這才是工作室的立足之本,然而杰森卻選擇同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目,引發(fā)了一系列蝴蝶效應(yīng),嚴(yán)重影響了Bungie未來(lái)的規(guī)劃。

馬丁回憶,在2002年春至2003年夏這段時(shí)間里,Bungie開(kāi)發(fā)了至少4款游戲,除了《光環(huán)2》之外,還有代號(hào)為“怪物獵人”“鳳凰”與“石膏”的3款原創(chuàng)新作,這3款新作最終都被取消了。

“怪物獵人”早在2002年初就已經(jīng)立項(xiàng),玩法和CAPCOM的同名作品沒(méi)有關(guān)系,具體細(xì)節(jié)從未對(duì)外披露。“怪物獵人”經(jīng)歷了短暫的開(kāi)發(fā)過(guò)程后被取消,團(tuán)隊(duì)加入《光環(huán)2》開(kāi)發(fā)組。

“鳳凰”則是一款多人對(duì)戰(zhàn)游戲,以場(chǎng)景搭建和破壞元素為賣點(diǎn),玩家可以親手搭建屬于自己的城堡,也可以在對(duì)戰(zhàn)中拆除敵人的城堡?!傍P凰”最終于2003年拿出了一個(gè)試玩版本,但質(zhì)量沒(méi)有達(dá)標(biāo),項(xiàng)目被取消。

杰森沒(méi)有立刻讓“鳳凰”團(tuán)隊(duì)回歸《光環(huán)2》開(kāi)發(fā)組,轉(zhuǎn)而讓他們開(kāi)發(fā)另一款新作“石膏”,游戲使用了初代《光環(huán)》的引擎,但背景變?yōu)槠婊蔑L(fēng)格,采用第三人稱視角和開(kāi)放世界地圖,主角是個(gè)手持巨斧的牛頭人。

“鳳凰”的技術(shù)后來(lái)被用于“光環(huán)”系列的地圖編輯器Forge

杰森本人親自管理的項(xiàng)目是“鳳凰”,他為此調(diào)走了一批老將,《光環(huán)2》的團(tuán)隊(duì)吸收了很多新員工,嚴(yán)重影響了開(kāi)發(fā)效率。馬丁向杰森反映了這個(gè)情況,希望Bungie集中精力開(kāi)發(fā)《光環(huán)2》,杰森依舊我行我素,為《光環(huán)2》的延期和趕工埋下了伏筆。

(未完待續(xù))
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