把世界連成一個圈:輕語是如何煉成的

“我經(jīng)歷的一切,都能歸結(jié)到一條主線上,這個主線在分叉,但它的分叉,也能相互連接?!?/p>

編輯彭楚微2025年01月06日 19時12分

編者按:

在Steam商店的游戲大多有中文的今天,只有少數(shù)人能記得游戲本地化全靠漢化組完成的過去。

全職本地化公司出現(xiàn)的時間并不長,對Steam上的游戲來說更為如此。輕語游戲作為目前知名度較高的公司之一,在過去10年間經(jīng)歷了網(wǎng)上眾籌、本地化、框架合作、區(qū)域代理等階段,如今已經(jīng)開始拓展全球發(fā)行業(yè)務(wù)。

經(jīng)由輕語游戲的歷程,你能明顯感受到一家中國游戲發(fā)行公司的起步、停滯和發(fā)展,以及這行業(yè)中人們會遭遇的挫折、困惑和興奮。當(dāng)然,輕語成立至今的種種,本就是一段相當(dāng)曲折有趣的故事。

“輕語這個名字是受到‘莫言’的啟發(fā),少說話多做事嘛。”——2017年某次會議的第三方錄音

下午4點多,W出現(xiàn)在我面前。他剛剛起床,是匆匆趕過來的。

W是輕語游戲的創(chuàng)始人之一,在這家公司,一些核心人員會以英文單詞“輕語”(Whisper)里的一個字母為代稱——W的字母是W。他習(xí)慣性垂著眼簾,吐字很輕,說話到一半常常停下來,想到更準(zhǔn)確的表述才繼續(xù)。他說話很有條理,圍繞著一個主題展開,加入更多話題,最后還能轉(zhuǎn)回來。

坐在W旁邊的是R。定制的《血源詛咒》的教會石錘模型橫放在他膝頭,W說話時,他就擺弄著武器,偶爾回W幾句話。R理著寸頭,看起來很干練,但實際對興趣外的事很靦腆。

輕語游戲位于廈門的辦公室一角

創(chuàng)立輕語以前,W是某設(shè)計院的電氣工程師,R則曾經(jīng)在一家很有名氣的IT企業(yè)供職。兩人最早只是純正的“網(wǎng)友”關(guān)系,因為喜歡玩游戲,加入同一個游戲漢化組,這才成為朋友。

2014年,W、R和另外兩位早期成員在廈門的一家大排檔聚會。飯桌上,W分享了一個信息,有人找到他,詢問能不能為一款當(dāng)時的知名頁游做中譯英工作。經(jīng)過討論,因為游戲文本多達四五十萬字,且時間只有兩個月,大家又都有本職工作,實在抽身乏術(shù),不得不遺憾放棄。

但這件事也給W提了個醒,他決定成立一個相對松散、但能提前規(guī)劃并及時調(diào)動的團隊,來應(yīng)付此后類似的情況。既然有了團隊,自然需要一個名字。R想到了文學(xué)家莫言,于是提議:“莫言拿到了諾貝爾獎這樣的大成就,名字的意思是不說話,咱們沒有人家的境界,那就小點聲音說話,看看能不能取得一些有限的成就?!?/p>

“輕語”這個名字就此定下,英文便是“Whisper”。

2015年,國內(nèi)第二次基建浪潮方興未艾,W作為工程師的工作也日益繁重。一天,W加班到深夜,回家泡腳解乏時,他下意識又打開電腦瀏覽Steam的游戲隊列。家人看見后,便對他說:“都這么累了,還有心情看這些?你去干這行得了。”

這句話啟發(fā)了W,他第一次認真思考起那個問題:我到底想做什么?

當(dāng)時Steam還沒有“國區(qū)”,國內(nèi)玩家相當(dāng)于用美元的價格購買游戲,卻體驗不到最基礎(chǔ)的中文服務(wù),這讓W(xué)在不爽之余,也看到了一些機會。

最終,W決定追尋內(nèi)心,辭掉工作投入游戲行業(yè)。這時,他勸其他人先不要辭職,讓自己先探探路,如果看到“能干下去的苗頭”,大家再陸續(xù)辭職入伙。

這個苗頭叫《旭麗瑪諸神》。

《旭麗瑪諸神》是輕語游戲的第一款商業(yè)項目

當(dāng)時,包括W和R在內(nèi)的人們愿望很簡單:希望正版游戲可以支持中文,雖然囿于途徑和方法,沒有得到過官方授權(quán),但W和R當(dāng)時所在漢化組制作的漢化補丁已經(jīng)可以適用于Steam正版。這也是初期漢化組所有人不拿薪酬的原因之一。

這段草創(chuàng)期,他們手頭沒有項目,只能向開發(fā)者發(fā)郵件尋求合作。最大的難關(guān)是沒案例——其實,從一開始,這群人就是為了更深入地接觸游戲出來創(chuàng)業(yè)的。輕語最早成立的初衷不那么商業(yè)化,只是“做有授權(quán)的漢化”。

W和R選擇了兩款自己喜歡且深玩過的游戲,分別是《旭麗瑪諸神》和《鐵森林風(fēng)云》。針對這兩款作品分別撰寫郵件,表達合作意愿。出于緊張和認真,W還找來已經(jīng)是英語老師的高中同學(xué),對英文郵件進行糾錯和潤色。

可能是地道的英文起了作用,也可能是曾經(jīng)的履歷打動了對方,兩款游戲制作人都回應(yīng)了這份期盼。其中《旭麗瑪諸神》較為順利,他們馬上在摩點網(wǎng)啟動眾籌,并成功籌到13387元,承接下首次官方授權(quán)的本地化項目。

這不光是第一個“官方合作”,更重要的是借助這次眾籌, “輕語工作室”正式成立。至此,輕語不再是之前松散的組織,變?yōu)橐粋€真正的團隊。

當(dāng)時合作的方式也很樸素,輕語用籌到的資金向開發(fā)者購買激活碼,用于回饋眾籌玩家以及少量的零售。項目結(jié)束后,減去為眾籌玩家定制的游戲周邊所需費用,以及開發(fā)者拍攝宣傳視頻的500歐元,輕語的第一筆收入為4000元人民幣。

這甚至算不上第一桶金,只能說是“樸素地賺了4000塊錢”?!惰F森林風(fēng)云》的合作同樣達成了,只不過并未產(chǎn)生收益。

《旭麗瑪諸神》的文本量在10萬字左右,當(dāng)時的三人團隊還可以應(yīng)付,但《鐵森林風(fēng)云》的文本達到了35萬字,想如期完成,就需要再外聘翻譯人員,于是輕語詢問對方是否可以出資,可是,當(dāng)時《鐵森林風(fēng)云》的開發(fā)者和輕語一樣——沒錢。

《鐵森林風(fēng)云》是一款類“國王的恩賜”系列的游戲,在輕語早期的選品中,大多是這類重敘事、有策略性的游戲

最終,《鐵森林風(fēng)云》開發(fā)者湊出2000多美元,輕語全部轉(zhuǎn)付給外部譯者,輕語本身完全不收費,才得以讓項目順利完成。之后,《鐵森林風(fēng)云》的開發(fā)者亞歷山大,也成了影響輕語未來的關(guān)鍵人物。

“發(fā)行?聽著很高端!”——輕語與亞歷山大的一次交流

在一次與亞歷山大的聊天中,對方分享了一個信息,他即將受邀前往中國臺灣地區(qū)參加電玩展,并詢問輕語“是否有興趣見個面”。

既是因為開發(fā)者邀請,也是希望在電玩展有所斬獲,2016年1月,W和R登上了前往臺北的飛機。到達臺北后,在電玩展開始的前一天夜里,兩人沒有入睡,但不是因為緊張,而是“連夜搞了一個官方網(wǎng)站”,這樣才能“有網(wǎng)址印在名片上”,因為“名片上如果沒有網(wǎng)站,不是很正經(jīng)啊”。

跟亞歷山大見面后,幾人在聊本地化經(jīng)驗之外,說了很多各自對游戲的喜好。閑聊到興起時,亞歷山大忽然問:“你們能幫我的游戲在中國媒體做點兒宣傳嗎?”

由于做過漢化組,W、R和國內(nèi)很多家游戲媒體都有聯(lián)系,于是給出了肯定的回答。亞歷山大又問:“你們能收集一些玩家反饋,參加一些展會嗎?”

再次得到肯定的回復(fù)后,亞歷山大直接問:“那你們?yōu)槭裁床蛔鲇螒虬l(fā)行呢?”

“發(fā)行?那是什么?聽著好像很高端?”這是W和R當(dāng)時的共同疑問,于是亞歷山大向他們詳細解釋了什么是游戲發(fā)行,并表示自己的人脈資源可以分享給輕語。由此,W跟R為輕語找到了一條更可靠的商業(yè)之路。

在亞歷山大的推薦下,輕語決定參加2016年德國科隆游戲展。在那時,前往歐洲的機票酒店費用是一筆不小的支出。而輕語賬上只有2000元。

于是幾個人商議,在不向家里要錢的前提下,再去掉未來半年的剛性支出,比如房租、吃飯,看看大家還有多少可支配財產(chǎn),就當(dāng)作是首次股東出資。

最終,幾人的積蓄湊在一起不到3萬元,剛好夠他們來回德國的差旅費。

“咱們?nèi)タ坡】纯?,有得搞就繼續(xù)搞,沒得搞就拉倒!”帶著這樣的覺悟,W和另外一位成員E前往德國科隆。R沒有一起去,因為正好在這個時候,他結(jié)婚了。

R在努力工作

當(dāng)時,R還沒有辭去工作,而在有了家庭責(zé)任后,所有人都認為他會更慎重地做出選擇。畢竟一份大企業(yè)的穩(wěn)定工作,在不知道明天如何的創(chuàng)業(yè)面前,不是那么容易舍棄。

不過R還是很快決定辭職,全身心投入到輕語的工作。他給出的理由簡單有力:“上班好累。”

科隆游戲展上,W拜訪各路廠商,并介紹輕語的工作內(nèi)容,超過一半的廠商表示這是第一次看見做Steam業(yè)務(wù)的中國公司。這個消息給了W一些信心。

如W所愿,輕語在展會上結(jié)識了當(dāng)時Kalypso Media的老板,接下了《城市帝國》《維京:人中之狼》兩款作品的區(qū)域發(fā)行支持和本地化支持工作。為表誠意,輕語為《城市帝國》做了2017年初Steam上非常罕見的全中文配音。

而在翻譯過程中,因為《城市帝國》的科技樹引用了很多文學(xué)作品的小段落,W為了翻譯準(zhǔn)確,特意跑到廈門圖書館查找原文。其中一句來自《孫子兵法》,因為游戲中以英文呈現(xiàn),他怎么也找不到對應(yīng)的中文原文,還是靠一位群友幫忙,才最終確定。

不過,這兩款作品的銷售出現(xiàn)了問題。

感謝輕語,讓《億萬僵尸》在亞洲有了“億萬”粉絲——Numantian Games CEO

輕語對《城市帝國》《維京:人中之狼》費心頗多,除去本地化工作外,還做了不少宣發(fā),在斗魚平臺也進行了提前試播。

無論內(nèi)部測試,還是提前直播,游戲均未出現(xiàn)任何問題,一切順利。但就在輕語準(zhǔn)備就緒、迎來發(fā)售日時,游戲卻莫名其妙出現(xiàn)了惡性Bug,這在之前任何測試和提前直播中都完全沒有出現(xiàn)過,也嚴重影響了銷售情況。

事后,Kalypso Media承認是自身出了一些問題,并向輕語表達了歉意。因為輕語的收入要靠銷售分成,現(xiàn)在銷售變差,意味著輕語之前的投入很難收回。但盡管如此,《城市帝國》的全球銷量里,中國區(qū)依然占據(jù)了50%。

即便過去了這么久,W仍然對《城市帝國》特別的科技樹記憶猶新

于是在2017年,因為對輕語工作的滿意,以及這份歉意,Kalypso Media把更具知名度的《突襲4》再次交給輕語。但雙方在銷售分成上有些分歧,經(jīng)過一番拉扯,最終敲定了一個彼此都能接受的數(shù)字。Kalypso Media的老板在簽字時說:“I'm not happy, but I am OK.”

這句話讓W(xué)記憶猶新:“Kalypso Media的老板是個純粹的商人,謹守諾言,只要達成約定,就不會違約,我很尊敬他?!?/p>

輕語也沒有辜負Kalypso Media的信任,雙方合作后,《突襲4》的Steam國區(qū)預(yù)購量直接飆升至全球預(yù)購量的75%。

這件事也成為之后挽救輕語免于破產(chǎn)的一個重要伏筆。

同年,《旭麗瑪諸神》制作人主動找到輕語,表示自己有一款新游戲,想與輕語繼續(xù)合作。輕語在2015年為《旭麗瑪諸神》制作的中文版,讓游戲在已經(jīng)銷售了1年多的情況下,又額外賣出幾千份,這令制作人十分高興。

這款游戲就是一度火爆異常的《億萬僵尸》。不過,制作人這次有個新需求,除去中、日、韓語外,還希望輕語能夠支持歐洲語系,并坦承自己是個小團隊,不想因為多方對接而分散有限精力。

R則如實回應(yīng):輕語之前沒有親自做過歐洲語系,但是認識朋友可以做,他們本身都是母語使用者,也是游戲行業(yè)從業(yè)者,英文非常熟練,輕語可以嘗試把他們集合在一起做這項工作,但是礙于語言不通,無法評估質(zhì)量。

制作人爽快同意,表示如果有問題能免費修改便可——概括起來就是一句話:“你做事,我放心”。

就這樣,輕語首次完成了包含7種語言的多國語言項目,在對法語本地化團隊進行了一番調(diào)整后,多語言化部門正式成立。至此,輕語的業(yè)務(wù)再次得到拓展,也為之后的多語言項目提供了品質(zhì)保障。

“談?wù)効蚣芎献靼伞薄献骰锇閷l臨破產(chǎn)的輕語的回復(fù)

2017年3月,輕語開始租賃正式辦公地點,房租和水電費成了固定開銷。那時也有新加入的伙伴,雖然工資不高,但也是部分成本。再加上差旅費用、展會支出等,公司賬面并不好看。

“成本在增加,但收入沒增加,而且當(dāng)時還處在積累項目時期,很多工作是要預(yù)先花錢的。出差和參展的費用也比想象的要多?!盬還記得當(dāng)時的窘境??傊?,當(dāng)時輕語就是“沒錢、沒人、沒資源,簡稱‘三無’”。

這期間,一直合作愉快的Kalypso Media接受了一家老牌媒體MCV的采訪,那位W很敬佩的商人老板,在采訪中大力稱贊了輕語,直言與輕語合作后,公司PC端在中國區(qū)的銷售占比從1%升至20%——這是一個很驚人的數(shù)字。

世界有時候就是一個圈

此后,Kalypso Media的一些友商也逐漸了解到輕語。經(jīng)過重重引薦,很快有其它公司找到輕語,開始洽談合作。

這些合作很大程度來自于輕語的努力。R還記得一個項目:“當(dāng)時有一款作品在中國區(qū)其實銷量不錯,但是不少玩家吐槽翻譯質(zhì)量,而且給了差評,所以對方給我們的需求是重新做一下中文校對。校對和翻譯的價格肯定不同,不過我們覺得既然做,那就做好,所以雖然是校對的價格,還是重新翻譯了六七成內(nèi)容,玩家評價也以肉眼可見的速度開始好轉(zhuǎn)?!?/p>

輕語有個規(guī)則,就是每年選取2到3個全體人員評估為“有意義”的游戲,然后全力去做,不太計較短期收益,比如《狄仁杰之錦薔薇》。

另一方面,輕語為了換取一定比例分成,接的不少發(fā)行項目、推廣和本地化都是免費的,所以游戲上線前,就都是純投入。這導(dǎo)致在一段時間里,公司賬面日漸捉襟見肘。無奈之下,輕語只能向之前的一些合作伙伴發(fā)送郵件,詢問是否有可能達成較長期的框架協(xié)議。

當(dāng)時,W沒有對此抱太大希望,他看著入不敷出的賬戶,開始“搖人”開會。

2017年底,輕語邀請合作伙伴和各界朋友來廈門開會,在為大家買完機票、訂完酒店后,下個月已經(jīng)不夠發(fā)工資了。“來的人比當(dāng)時輕語的員工還多。”W回憶。

參會者也包括觸樂的一名編輯,他也提供了本文開頭提到的錄音片段

會上,W告訴大家輕語接下來的兩條路:一條是繼續(xù)深耕業(yè)務(wù),一條是繼續(xù)拉投資,并分別剖析了這兩條路的優(yōu)缺點。實際上,在2017年,W和R受到不少資方的邀請,但一直沒有實質(zhì)性進展,多次出差也占據(jù)了兩人大量時間。所以必須在兩個方向里選擇一個,無法兼顧。

參加會議的人們都知道,單機游戲市場存在上限,“天花板就那么高”。但是,最終大家卻還是一致建議,輕語應(yīng)該把重心放回到擴展業(yè)務(wù)上。

會議結(jié)束一周后,有一家合作伙伴回復(fù)了郵件:“談?wù)効蚣芎献靼??!?/p>

“《夢幻西餐廳》游戲誠不欺我”——輕語請拉瑞安商務(wù)總監(jiān)吃日料后的感想

與這家企業(yè)的溝通非常順暢,在互相展示了誠意后,很快簽下框架協(xié)議,對方還提供了一筆預(yù)付款。此時,W和R的最直接的感慨是,接下來幾個月的工資可以發(fā)下去了。

時間來到2018年,輕語在2017年接的一些項目逐個上線,有了一些銷售分成,雖然不多,但經(jīng)濟狀況緩和了不少。

2018年科隆游戲展上,W和R發(fā)現(xiàn)了一款讓人眼前一亮的游戲——《Realms Beyond》。游戲制作人叫Peter,他是《騎士與商人》的開發(fā)者,“咒語力量”系列的核心人員,《家園2》制作人。

一連幾天,W和R在展會快結(jié)束時去排隊試玩這款游戲??吹蕉税颜钩鰞?nèi)容全部打通,Peter忍不住上前詢問:“這么難,你們怎么打的?”

話匣子打開,發(fā)現(xiàn)對方竟然都是《戰(zhàn)場兄弟》擁躉,當(dāng)W打開Steam,展示出游戲700小時的界面后,雙方的身份頓時變化,從談商業(yè)合作的工作者,變成了玩家同好。

W和R對這款游戲興趣極大——當(dāng)年10月,這款游戲進行眾籌時,他們直接投下了5000歐元的最高檔位。巧合的是,第二檔3000歐元被拉瑞安CEO投下,《永恒之柱2》創(chuàng)意總監(jiān)投下第四檔1000歐元,《廢土》系列開發(fā)商inXile的CEO也贊助了500歐元。

W和R都參與了眾籌

被這么多CRPG領(lǐng)域的資深從業(yè)者看好,《Realms Beyond》一時間“在CRPG界風(fēng)光無限”。但遺憾的是,出于種種原因,游戲未能制作完成。談及此處,W和R露出了惋惜的神情。

不只Peter,W和R還在展會上與拉瑞安商務(wù)總監(jiān)Spencer建立了交情。此前輕語已經(jīng)通過了拉瑞安的翻譯測試,Spencer熱情地連續(xù)請W和R吃了3頓飯,兩人都“很不好意思”。于是,得知Spencer想吃日料后,W立刻邀請了Spencer,“下個月東京電玩展,我們回請你,就在你入住的酒店附近,盡我們所能請你吃一頓好日料”。

一個月后,W得知Spencer住在日本東京銀座。他幽默地打了個比方:“我當(dāng)時雖然沒去過銀座,但是我玩過《夢幻西餐廳》啊,銀座那一關(guān)是最難的,客人很挑剔,物價也最昂貴……不過說話要算話,必須請!”

這頓飯的確沒有白吃。飯桌上雙方相談甚歡,對游戲共同的認知,相似的游戲品位,加上當(dāng)時輕語已經(jīng)獲得的一些成績,讓Spencer在一周后以私人身份向輕語推薦了一個項目。這個游戲馬上要來中國參展,缺少中文版Demo,巧合的是,Demo本地化的費用剛好和在銀座吃飯的價格幾乎持平。

W和R這時才第一次看到游戲的名字:《極樂迪斯科》。

“《神之天平》又叫神之填平!”——輕語內(nèi)部聊天

從2019年開始,輕語的各項事務(wù)逐步走上正軌。

通過幾次意外交集,輕語與拉瑞安建立起良好關(guān)系,加上輕語諸多成功案例,拉瑞安正式把《博德之門3》的本地化工作交給了輕語,之前的諸多項目比如《遠星物語》等也開始提供穩(wěn)定收入,再加上各類框架協(xié)議帶來的小紅利,直到2021年,公司在3年間收入明顯增加,已經(jīng)有所盈余。

與輕語游戲合作過的不少開發(fā)者都送來了表示感謝的禮物(圖中的來自《咒術(shù)師學(xué)院》)

但到了2021年,因為疫情,輕語遭遇了結(jié)賬難的問題。

除去比較少見的鎖區(qū)游戲外,每款游戲在Steam上只能擁有一個收款賬戶,也就是說,輕語作為區(qū)域代理,是不能從Steam平臺直接獲得款項的,需要全球發(fā)行商向輕語轉(zhuǎn)賬。

疫情之后,種種原因?qū)е潞芏喙镜慕Y(jié)算周期逐漸變長。從正常情況下的3個月到半年,變成了超過1年仍未結(jié)款。

在輕語看來,區(qū)域發(fā)行風(fēng)險雖低,但收入有限,一家游戲發(fā)行公司早晚要走到全球發(fā)行這一步的,也許現(xiàn)在就是一個時機?起碼從收款角度看,會有更多保障。

當(dāng)然,他們“做好了交學(xué)費的心理準(zhǔn)備”,因為這需要支付數(shù)額不小的預(yù)付款給開發(fā)者,再加上需要熟悉海外宣發(fā)流程和規(guī)則,他們的心理預(yù)期是200萬元。

但結(jié)果來說,幾個項目下來,出于運氣、時機以及對一些項目的盲目樂觀等因素,他們“前前后后砸出進五六百萬”,再次陷入破產(chǎn)邊緣?!秳疟?1飛行隊》是其中虧損最多的一部,但是在R看來,這款作品本身沒有問題,有些運氣成分。

一款游戲要得到玩家喜好,也是需要運氣的

這是一款巴西團隊的作品,2020年簽約時,Steam上還沒有這種黑白老電影風(fēng)格的作品,游戲質(zhì)量也屬上乘。但在開發(fā)過程中,巴西疫情突然開始爆發(fā),其中一位工作人員甚至因此去世。輕語特意花了幾千元運費,為開發(fā)團隊郵遞了規(guī)定200副口罩。

比預(yù)定時間超出1年半后,游戲才終于得以上架,但在這個時間點,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了兩三款黑白畫面游戲,《勁爆51飛行隊》的風(fēng)格化不再有先發(fā)優(yōu)勢,媒體和玩家都已經(jīng)失去興趣。輕語沒有死心,覺得Boss戰(zhàn)太少,于是再次投入資金,讓開發(fā)團隊新增3個Boss,并找了海外PR公司和主播宣發(fā),可惜都不太奏效。

對此,W和R都頗為遺憾,他們始終認為,這款游戲非常值得一玩。

還有《勇者斗幺蛾》,這款游戲獲得了2021年科隆游戲展最佳原創(chuàng)游戲提名,卻有些叫好不叫座。為了打開日本市場,輕語邀請《銀魂》中坂田銀時的配音演員杉田智和,為游戲做了配音。有趣的是,杉田智和剛好是《勇者斗幺蛾》粉絲,還給了一個友情價。

這款作品有長青之相,目前已經(jīng)基本回本。但在當(dāng)時,它的虧損金額僅次《勁爆51飛行隊》。再加上其它五六款游戲的支出,輕語在全球發(fā)行的道路上并不順利。

那段時間,W陷入了焦慮,因為不想給別人增添壓力,事情便只憋在自己心里。為了排解,他每天晚上沿著廈門的木棧道溜達,幾個月下來竟然瘦了20多斤。

“當(dāng)時我老婆看到我每天晚上出去,就問我天天出去是要見誰?還要跟我一起走一走。我說那就一起走唄,結(jié)果過了兩個星期,她驚訝地問我,你真的只是在走路啊?”

就在這時,一名同事挖掘出了一款來自日本的免費游戲《ASTLIBRA——活過的證明》,也就是后來的《神之天平》(ASTLIBRA Revision),并推薦給了W和R。

《神之天平》一定程度上與輕語“相互成就”

W和R在玩過游戲后,覺得游戲畫面需要升級,再增添多國語言,做些宣發(fā),才有可能讓更多玩家來體驗這款作品。而輕語最初與開發(fā)者Keizo接觸時,對方雖然沒有排斥商業(yè)化,但也表達了很多擔(dān)憂,比如素材替換,這將是一個巨大的工作量,讓人望而卻步。

于是,輕語提議先試試重置游戲開頭部分,大家看看效果如何,再討論后續(xù)工作。并嘗試邀請“香草社”元老之一Shigatake為游戲制作宣傳圖,因為Shigatake也很熱愛這款作品,不僅第一時間通關(guān),還給出了“超越個人制作極限的怪物”的高度評價。

最終結(jié)果是,出于對本作的熱愛,Shigatake抽出時間,不但幫忙制作了宣傳圖,還承擔(dān)了重新繪制游戲角色頭像、裝備圖標(biāo)等更多工作,Keizo也為游戲新增了大量劇情,調(diào)整、重置、新增了游戲系統(tǒng)和內(nèi)容。與免費版相比,最終《神之天平 Revision》新增的內(nèi)容體驗足足超過15個小時。

這件事也讓后來一家采訪輕語的日本媒體有些不解:為什么一款日本游戲,沒有日本發(fā)行商去簽,反而被中國發(fā)行商給簽下來而且如此成功?

《神之天平》的熱銷,正在慢慢填補之前的虧空,在輕語內(nèi)部,這款游戲也被叫做“神之填平”。W也減少了在木棧道上的溜達時間,并在之后去新疆“團建”時,恢復(fù)了體重。

回頭看去,輕語的發(fā)展總是有許多看似“偶然”的節(jié)點:某個關(guān)鍵的人、一張救命的支票、一場意趣相投的飯局、一款帶來機遇的游戲……但是,如果輕語沒有主動的態(tài)度,就不會遇到關(guān)鍵的人;沒有可靠的服務(wù),就不會有救命的支票;沒有真誠的交流,就不會有意趣相投的飯局,沒有對于游戲的審美,就不會有帶來機遇的游戲。

近10年來,輕語游戲也從一個小型的漢化團隊,逐步發(fā)展成一家相對專業(yè)的全球游戲發(fā)行商。可以說,輕語的壯大來自于良好的服務(wù)態(tài)度跟核心團隊對游戲的審美,中間幾經(jīng)成長后,來到了2025年這個機遇與風(fēng)險并存的新節(jié)點。

當(dāng)下,W覺得輕語需要解決的問題是設(shè)計更科學(xué)的“項目流程”以及“人員職能分配”。他與R的時間、精力有限,不能深陷于各類繁雜業(yè)務(wù)中,得抽出身來多體驗游戲,仔細思考一下未來。

在我看來,雖然W與R專業(yè)、嚴肅,把游戲稱作項目,把見開發(fā)者稱作業(yè)務(wù),注重效率與收益,但時不時地,總會有一些天真的熱枕從他們的話語中冒出來,創(chuàng)業(yè)者的干練和玩家的天真混合在一起,形成一種奇妙的氣場,包圍著我。

W非常熱情地讓我拍下Peter送他的原版“金盒子”系列游戲

也許就是這樣的特質(zhì),讓他們能夠跌跌撞撞地在游戲行業(yè)中找尋到屬于自己的一席之地。

我離開輕語時,W和R還有一個會議要開,他們似乎又要變回精于業(yè)務(wù)的合伙人,而非剛剛告訴我“想要有空打一個小時游戲、甚至自己做一款萬事皆允的模擬游戲”的中年玩家。在他們走向會議室的路上,我突然聽到R對W說:“我買了一件皮衣,就是《極樂迪斯科》里那件……

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編輯 彭楚微

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頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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