少年與《我的世界》

可樂不知道自己未來會變成什么樣,而這正正是一個16歲的少年的特權(quán):對未來感到迷茫,但這種迷茫其實是甜蜜的。

編輯池騁2020年11月21日 21時45分

前一陣子,我看了《爆機年代》(High Score),那是一部關(guān)于現(xiàn)代電子游戲起源和發(fā)展的紀(jì)錄片。里面有許多推動電子游戲發(fā)展進程的開發(fā)者,都是在他們年輕輕輕的時候就已經(jīng)完成了改變世界的創(chuàng)舉。他們是真正的天才。

少年們總是有各種各樣的奇思妙想。如今他們有了更廣闊的眼界、更豐富的資源,以及更方便的開發(fā)工具——《我的世界》就是這樣的一個平臺?!?0后開發(fā)者”已經(jīng)不是什么新鮮詞兒。

網(wǎng)易《我的世界》正在鼓勵越來越多的年輕人實現(xiàn)他們的開發(fā)夢想

今年網(wǎng)易的《我的世界》開發(fā)者大會邀請到了花子工作室的少年們,他們的年齡從16歲到20歲不等,全是在校的高中生和大學(xué)生。其中年紀(jì)最小的16歲的可樂是他們的Leader。

這是可樂的故事。

最年輕的Leader

可樂是我見過的最年輕的Leader。接通電話的時候,我差點把他稚嫩的聲音認成女孩。我例行公事地讓他先介紹一下自己的團隊。

“首先是我,然后是綠苗,然后是Aaron和浩鵬……啊,他的英文名之前有發(fā)過去?!蔽铱戳艘谎鄄牧?,浩鵬的英文名叫“Xavier Wang”,確實不是一個容易發(fā)音的名字。

可樂繼續(xù)說,“我和綠苗策劃多一些,我同時也寫文案、寫代碼、制作視頻,綠苗的話同時擔(dān)任美術(shù)、數(shù)值設(shè)計和材質(zhì)繪制……Aaron的話就是建筑,也給我們提供了很多靈感。浩鵬是平面設(shè)計。雖然說策劃是我和綠苗,但是很多東西其實是聊著聊著聊出來的?!?/p>

可樂是花子工作室的Leader,同時兼任數(shù)職——這在小型團隊中很常見

“為什么工作室叫花子呢?”我問。

“一開始我喜歡一部番劇,它叫《地縛少年花子君》,花子就是這部番里面的主人公,他是能夠?qū)崿F(xiàn)拜訪者愿望的一個超能力人物?!笨蓸氛f,“我覺得這個寓意挺不錯的。作為開發(fā)者,我們也想把玩家們對于游戲的愿望變成現(xiàn)實?!?/p>

可樂告訴我,他們的花子是一間年輕的工作室,開發(fā)的契機是今年的疫情,“因為停課放假,大家的時間都挺空的。跟一起玩的伙伴們無意間接觸到了網(wǎng)易《我的世界》開發(fā)者工具。我們就覺得這個工具挺厲害的?!?/p>

在此之前,他們經(jīng)常一起開黑玩小游戲,“玩著玩著,作為玩家就會對于一些細節(jié)機制會有不滿”。這個時候,他們剛好看到了這個工具,就產(chǎn)生了自己去做一款小游戲的想法。

“大家一拍即合。”他說。雖然團隊里的人都是學(xué)生,但大家的技能正巧吻合。一分工下去,項目就轉(zhuǎn)動起來了。

“你們是怎么協(xié)作的呢?”

“我們特別接地氣地用QQ群,還有一些團隊協(xié)作平臺?!笨蓸吩陔娫捘穷^不好意思地笑起來,“怎么說呢,是阿里巴巴的一個工作套件……我待會兒把名字發(fā)給你?!?/p>

“是Teambition吧?”我問。

“對對對!”他驚訝地說,“因為團隊協(xié)作平臺可以比較有效地追蹤開發(fā)進度,不會像QQ群一樣聊著聊著就被沖掉……”

構(gòu)建和維持花子工作室的運營并不輕松,少年們一路摸索著走下去。

“《我的世界》陪伴我成長”

從很多年前起,可樂就在玩《我的世界》。當(dāng)我問他玩《我的世界》的情況時,他想了想回答說,“小時候的記憶不是那么準(zhǔn)確了”。

我愣了一下,才想起他的年紀(jì)。他說他5年前開始玩的,那就是11歲。確實是“小時候的記憶”。我不由得感嘆他的年齡。

可樂告訴我,《我的世界》是一款陪伴他成長的游戲?!拔掖蟛糠滞度氲接螒蚶锏臅r間,都是給了《我的世界》?!彼f,“至于為什么喜歡呢?我想想……當(dāng)時是覺得這個游戲特別自由,不像是別的游戲,只有既定的機制、既定的玩法,做一些任務(wù),然后獲得反饋?!笨蓸氛f,“但我對這種東西不太感冒,比較喜歡那種你給我一個天地、賦予我一些能力、讓我去做自己想做的事情的游戲?!?/p>

可樂最喜歡的玩法是多人聯(lián)機小游戲

“你作為玩家的時候,一般在《我的世界》里是做什么事情呢?”

“就是最普通的生存——其實我的生存技術(shù)沒有那么厲害。除此以外,我對多人聯(lián)機小游戲特別感興趣?!彼f,“可以跟好友一起開黑,交到陌生的朋友……甚至是不同國家和地區(qū)的朋友!”

這個時候,電話那頭傳來了“砰砰”的敲門聲??蓸犯嬖V我“稍等一下”,關(guān)掉了麥克風(fēng),離開了大約一分鐘——我的腦海中一下子浮現(xiàn)出高中生活中最常見的一個場景:躲在自己的房間里搗鼓著什么,直到爸媽在外面敲門,只好放下手頭的事情去招呼他們。

可樂回來了之后迅速接上了剛才的話題。他說,“還有一點……怎么跟你解釋呢?生存模式的時候會有一些工具、物品,這會讓你建立起對于游戲最基本的認知,你會覺得這些東西應(yīng)該是用來做這個的?!?/p>

可樂告訴我,小游戲最大的魅力在于,它打破了這種認知?!拔业谝淮瓮嫘∮螒虻臅r候,發(fā)現(xiàn)它竟然能改變游戲的機制。那些普普通通的東西在一番設(shè)計后,可以發(fā)揮你想象不到的作用。”

“怎么跟你解釋呢……比如說箱子吧!箱子在《我的世界》里本來就是一個裝物品的容器,但是在游戲中經(jīng)過代碼設(shè)計開發(fā)控制后,箱子會有一個商店的功能。本來箱子上面的東西都可以隨意去拿,拿進來放進去的,但如果你設(shè)計了這個機制,上面的幾排物品就變成了分類。你點了上面的物品,下面那一欄就會自動刷新為這一類別的售賣商品……”

“本來打死也想不到可以這樣干!”可樂說,“你進到小游戲里面,你就會發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者為了實現(xiàn)這樣一個玩法,他可以把游戲原本的東西通過控制各種創(chuàng)意發(fā)揮到這樣的效果。”

“在原版的生存模式里稀松平常的一個東西,給它賦予了神奇的能力?!笨蓸犯嬖V我,無論開發(fā)者有什么奇奇怪怪的想法,在小游戲里都能實現(xiàn),“非常好地體現(xiàn)出《我的世界》這一款游戲的自由度?!?/p>

《空島戰(zhàn)爭:天空精英》是他們的第一個作品

兼職開發(fā)的苦與樂

在可樂看來,成為《我的世界》開發(fā)者最明顯的變化是,“學(xué)業(yè)以外所有的娛樂空間、空閑時間都用來做這件事了”。

跟小伙伴們保持穩(wěn)定的開發(fā)效率并不是一件易事。作為兼職開發(fā)者,可樂說大家的休息時間“各有千秋”,只有周末能碰頭?!蔽覀兊臅r間分為兩種,一個是零碎的時間,一個是周末,都有比較大塊一點的空閑時間?!笨蓸氛f,“在零碎的時間里,大家就會默契地利用自己的時間去解決一些比較輕松的任務(wù)。需要對接的東西,就會用Teambition或者QQ群記錄下來。 到了周末大家都有比較大塊的時間時,再共同解決比較重要的任務(wù)?!?/p>

在某種程度上,這是大量《我的世界》開發(fā)者的工作常態(tài)?!拔艺J識的開發(fā)者大多數(shù)還是跟我們差不多的兼職,而不是全職。我問他們最關(guān)心的是什么,他們就會很實誠地告訴我,最關(guān)心的還是現(xiàn)實的學(xué)業(yè)、工作、自己的生活。開發(fā)者會作為一個興趣愛好,或者一個副業(yè)來做?!?/p>

可樂和他們的團隊在《我的世界》里探索更多可能

對于可樂而言,作為開發(fā)者最難忘的一件事是第一款產(chǎn)品剛上線的時候?!皠偵暇€要繼續(xù)更新,增加一些新功能,修復(fù)一些問題?!笨蓸犯嬖V我,因為經(jīng)驗不夠,測試流程也不完善,所以他們直接發(fā)布了一個沒有經(jīng)過測試的版本?!半m然那個版本只改了幾行代碼,但導(dǎo)致了一個非常嚴(yán)重的Bug,比較影響游戲體驗?!?/p>

他們一直沒有意識到這一點,直到在評論區(qū)刷出了差評?!绑@了一身冷汗……”可樂告訴我,“太恐怖了!后來肯定是加緊補救……”

這些小孩很快學(xué)聰明了。除了最基本的PC端測試以外,他們每次上線前還會在安卓、iOS上認真地測試一遍,確定沒有問題了才放上網(wǎng)。

“所以是一個慢慢地探索,然后學(xué)習(xí)各種經(jīng)驗的過程?!蔽铱偨Y(jié)道。

“是的?!?/p>

“沒有困難讓你們想放棄過嗎?”我問。

“還沒有?!笨蓸泛V定地說。

考慮未來,像大人一樣

說到底,16歲的可樂依然是一個相當(dāng)青澀的小孩。他預(yù)先拿到了我寫的采訪提綱,但他卻不知道那個提綱上的問題只是個參考——看起來,他似乎勤勤懇懇地為我的每一個問題準(zhǔn)備好了回答,甚至將其中的一些寫了下來。當(dāng)我問到那些的時候,他會不緊不慢地念出來,又或者,當(dāng)我問到不同的問題時,他會告訴我,“這個問題跟你提綱里下面的那個問題其實是一樣的”,然后又把答案不緊不慢地念出來。我哭笑不得。

你說他是小孩,但他已經(jīng)是一個領(lǐng)導(dǎo)著4人團隊、成功發(fā)布游戲的兼職開發(fā)者了。你說他是大人,但他無論如何也很難被稱作是一個大人,那些慌亂、無措、答不上來,是專屬于這個年齡的美好瞬間。

跟可樂聊天的過程中,我忍不住去想自己像他一樣大的時候在做些什么,而我又是如何度過自己的少年時期。從11歲到16歲,我最喜歡的是文學(xué)作品,其次是動漫。這些愛好讓我一度成為了一個同人作者,我在專心寫作的時候會拉上書房的門,快樂地抒發(fā)著自己的奇思妙想——那段時間的經(jīng)歷從某種意義上決定了我如今的道路,并且就像小時候一樣,我依然能夠從寫作中獲得心靈的激蕩。

很多家長會覺得這些少年時期的愛好是玩物喪志——無論是我當(dāng)年的漫畫小說,還是當(dāng)下的游戲。然而我們的人生路徑可能正是從這些愛好中發(fā)展出來的,成為我們的一部分,成為我們的驕傲。

幸運的是,可樂或許在未來能夠?qū)⒆约旱膼酆卯?dāng)成真正的事業(yè)

像個大人一樣,16歲的可樂開始思索花子工作室的未來。

他對于目前作品的規(guī)模不是很滿意?!拔覀兡壳暗淖髌废拗圃谝粋€比較小的規(guī)模,沒有特別大的制作。因為大制作、宏大的世界觀,或者是完善的劇情,這些東西的成本投入太高了,而對于兼職的我們來說,每個人的時間、精力、資源都是有限的?!?/p>

作為一個對工作室負責(zé)任的Leader,可樂不得不考慮投入產(chǎn)出比的問題。他非常清楚一款新作品大致會以什么樣的方式進入市場,“首先你投入特別高,風(fēng)險特別高,然后投放到市場,也就是資源中心上面?!彼f,“網(wǎng)易的審核是分批次的,每一批都需要一段時間,每隔幾天會有一批新的作品——快的時候只隔一天?!?/p>

事實上是,這種推廣方式讓他們的作品很容易就被擠到下面的位置。因為全靠客戶端內(nèi)部進行推廣,一款作品在玩家那里的展示機會十分有限?!叭绻阍谝豢町a(chǎn)品上投入過高,那么它將要承擔(dān)過高的、被刷下來的風(fēng)險,回報也比較不確定。假設(shè)你跟別人刷下來的比率都是一樣的,那如果花費幾個月時間做一款大的模組卻石沉大海,對我們工作室的發(fā)展將會是沉重的打擊。”
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“我感覺這是所有小型開發(fā)者的通病。”他相當(dāng)老成地使用這種說法,“我們試錯的機會比較少,每一款作品成本也比較高。我們小型工作室,也只能把所有雞蛋放在同一個籃子里了?!?/p>

“有想過要招人嗎?”我問。

“有時有這樣的想法,但過程不一定那么順暢……比如說商業(yè)性地招收一些人?暫時還沒有做過這樣的事情?!笨蓸氛f,“當(dāng)然希望工作室做大做強,但是具體怎么去執(zhí)行還是挺迷茫的?!?/p>

對于一個16歲的少年來說,考慮這些會太早嗎?但我轉(zhuǎn)念一想,能夠在16歲的時候有機會去思考這些大人的問題,或許是一件幸運的事兒。

少年的特權(quán)

“你覺得跟那些成熟的全職開發(fā)者相比,你有什么優(yōu)勢呢?”我最后問道。

“全職開發(fā)者他們的專業(yè)能力肯定比我們強得多,但是可能少了一點……怎么說呢?”可樂想了好一會兒,“可以說是玩家的特質(zhì)吧?!?/p>

“玩家的特質(zhì)?”

這顯然是一個沒有事先寫好答案的問題??蓸分е嵛幔噲D清晰地表達自己,“拋開技術(shù)能力這一塊,我覺得最重要的就是靈感。靈感指的是你突然冒出來的一個想法……然后你會有一種迫不及待地想要去實現(xiàn)它的沖動。這就是我說的靈感?!笨蓸氛f,“如果在實現(xiàn)靈感的中途遇到了技術(shù)難題,可能會有點遭受打擊……那么這個時候就需要毅力!毅力作為靈感的補充……”

在他并不太清晰的表達中,我大概明白了他所說的“玩家的特質(zhì)”是什么——或許就是這種急于表達自己的沖動吧?急切地、興奮地、努力地,想要把自己的奇思妙想帶給這個世界。

“世界在你手中”,這是最適合少年們的口號

可樂不知道自己未來會變成什么樣,而這正正是一個16歲的少年的特權(quán):對未來感到迷茫,但這種迷茫其實是甜蜜的——這是一種充滿了可能性的迷茫,這是一種充滿了期待的迷茫。而可樂和他的伙伴們,終將會在這種迷茫中成長起來。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計師不是好的storyteller。

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