事情沒(méi)我想的那么可怕。
之前在各種問(wèn)爆和夜話(huà)當(dāng)中提過(guò),我有比較嚴(yán)重的聯(lián)機(jī)恐懼癥,不僅不玩大型網(wǎng)游,就連單機(jī)游戲里的聯(lián)機(jī)玩法也幾乎不使用,最多能接受異步聯(lián)機(jī),隔空互動(dòng)。
最近,可能因?yàn)橛泻枚嗳司郾姶螨?,關(guān)于聯(lián)機(jī)的話(huà)題多了起來(lái),認(rèn)識(shí)的朋友也到處秀自己和小伙伴的游玩體驗(yàn),每天鼓吹這個(gè)那個(gè)有多么好玩,我在旁邊一點(diǎn)話(huà)也插不上。在工作中碰到類(lèi)似的話(huà)題,也只能在外圍劃水,打一通太極。
“這可不行!”我想,“作為一個(gè)游戲編輯,怎么能一點(diǎn)聯(lián)機(jī)體驗(yàn)都沒(méi)有過(guò)呢!”于是,上周末,我決定克服自己的恐懼,擼起袖子,嘗試和陌生人進(jìn)行真正的、隨機(jī)匹配的聯(lián)機(jī)活動(dòng),連加速器都準(zhǔn)備好了——是的,到上周為止,我連游戲加速器都沒(méi)用過(guò)。為了保證網(wǎng)絡(luò)暢通,我還專(zhuān)門(mén)弄了一根網(wǎng)線,省得Wi-Fi出問(wèn)題。真是大動(dòng)干戈。
至于怎么聯(lián),聯(lián)什么游戲,小伙伴指導(dǎo)我,可以去《血源詛咒》里用級(jí)別低一點(diǎn)的號(hào)在短儀式圣杯中快速搜索合作,搜到召喚鈴聲之后就可以作為隊(duì)友出現(xiàn)在別人的游戲中當(dāng)太陽(yáng)騎士(等等,串戲了)。
最重要的是,玩家之間不能說(shuō)話(huà),不能打字,也沒(méi)有侮辱性動(dòng)作。哪怕被對(duì)方嫌棄,只要我不知道,就相當(dāng)于沒(méi)被罵,真好!不過(guò),這個(gè)角色本身是法師屬性,可以主打遠(yuǎn)程輸出,應(yīng)該不至于坑到別人。
然而,我立刻發(fā)現(xiàn)一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。雖然我自己跑圖的時(shí)候覺(jué)得夠用,但去到別人的世界,血量會(huì)被強(qiáng)制壓到70%;如果對(duì)方在詛咒地牢里,我的血量就只有半血的70%……簡(jiǎn)而言之,低到了非大佬不能駕馭的程度,可能被小怪摸一下就當(dāng)場(chǎng)去世。嚇得我趕緊敲了個(gè)靜默空白回家,刷了一撥回響升級(jí),還去搜了高級(jí)加血符文裝上。折騰了一大圈,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地再次開(kāi)始搜索召喚鈴聲。
我很快遇到了第二個(gè)問(wèn)題:經(jīng)常找不到世界主。大部分世界主都是開(kāi)著召喚鈴邊跑圖邊等人,絕不會(huì)乖乖站在提燈邊上。而地牢的地形又極其復(fù)雜,岔路繁多。走岔了之后,自己和世界主可能根本不在同一個(gè)側(cè)門(mén)里探圖,只有不斷增加的回響提示著對(duì)方“我還活著,還在這里刷怪”……那情形甚至有一絲凄涼!有時(shí)候,我感覺(jué)自己的主營(yíng)業(yè)務(wù)不是陪人打怪,而是幫開(kāi)通往Boss房的拉桿。
一度讓我非常緊張的Boss戰(zhàn)反倒不是最困難的部分。聯(lián)機(jī)時(shí)雖然Boss血量會(huì)增加,但因?yàn)槌鸷薹稚?,變得?jiǎn)單很多,再加上法師主打遠(yuǎn)程,有隊(duì)友牽制的時(shí)候輸出非常舒適。只有高空跳砸、直線沖撞這種殺招,在人多的時(shí)候很難判定落點(diǎn),變得比單刷更加危險(xiǎn),蹭一下就當(dāng)場(chǎng)回家。雖然的確有些尷尬,但這純屬運(yùn)氣太差,誰(shuí)碰上都不奇怪。大多數(shù)時(shí)候打Boss還是很順利的。找人10分鐘,Boss戰(zhàn)1分鐘,這大概就是地牢特色的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
讓人啼笑皆非的狀況不是沒(méi)有。曾經(jīng)和某個(gè)世界主進(jìn)入Boss房不到兩秒,雙雙被地形殺——一個(gè)側(cè)閃掉進(jìn)了房間邊緣的深坑。這大概是該Boss無(wú)傷雙殺獵人的世界紀(jì)錄,因?yàn)檫^(guò)于離譜笑得我手柄都掉了。一段時(shí)間后,我又被同一個(gè)世界主召喚,兩人站在燈旁相顧無(wú)言。這次,一進(jìn)Boss房,我倆就不約而同地頂著攻擊往場(chǎng)地正中跑。
還有一次,不知是不是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,我看到世界主突然和空氣打得有來(lái)有回,我站在旁邊一頭霧水,想幫忙也幫不上,場(chǎng)面一度十分尷尬。
也有碰上天使隊(duì)友的時(shí)候。我在去找世界主的路上迷路,不幸被敵對(duì)NPC追著打,只能繞著場(chǎng)地瘋狂跑圈,心想至少也要看一眼世界主再死。然而對(duì)方窮追不舍,只好橫下心來(lái)正面對(duì)戰(zhàn)。就在激戰(zhàn)當(dāng)中,突然天降新隊(duì)友——真不知道是怎么找到這種犄角旮旯的——不僅迅速解圍,還幫我回了血,世界主不久也趕來(lái)與我們順利匯合。
另外,游戲機(jī)制相當(dāng)鼓勵(lì)聯(lián)機(jī):順利完成Boss戰(zhàn)可共享全部獎(jiǎng)勵(lì),死亡丟失的回響只是在別人的世界中獲得的那些,基本等同于沒(méi)有懲罰。大概,聯(lián)機(jī)模式就是真正的宮崎英高的憐憫吧。
要說(shuō)這些體驗(yàn)帶來(lái)了什么改變,大概是,至少在限制交流的聯(lián)機(jī)模式下,我不那么害怕偶遇的陌生人了。游戲世界并非我想象的那樣遍地大佬或者充滿(mǎn)勝負(fù)心,碰上的玩家形形色色:可能是總選中最麻煩的路線、非要從怪堆里闖出一條路的無(wú)雙流,也可能是單純想找人陪著逛街、連最簡(jiǎn)單的區(qū)域都要搖鈴的閑逛流;甚至有碰上開(kāi)門(mén)Bug,既進(jìn)不了Boss房又無(wú)法用靜默空白遣散我們,只能與我們揮別后自殺的悲慘善良的世界主……而且多人推圖主要靠莽,有種和游戲氣質(zhì)不符的掃蕩感,觀感其實(shí)相當(dāng)歡樂(lè)。
至于我最喜歡的狀況,大概是幫世界主打亞南女王——作為標(biāo)準(zhǔn)杯地牢的最終Boss,這很可能意味著我?guī)退麄儷@得了白金獎(jiǎng)杯。一想到我送出去了好幾個(gè)白金獎(jiǎng)杯,頓時(shí)覺(jué)得身上太陽(yáng)騎士的鎧甲更閃亮了(又串戲啦)。