放緩心情,去感受一段旅程。
在《光·遇》里見到小王子的時候,他正站在一個高高的土丘上。一群白色的候鳥在他身邊飛舞,看起來他是跟這些遷徙的候鳥一起跑出來的。他和這兒如此契合,就好像從一開始就站在這里。小王子仍然穿著他標(biāo)志性的衣服,像書中插畫走出來一樣:青綠色的連體長袍、黃色的圍巾和深藍(lán)色的腰帶。他的頭發(fā)果然像麥子一樣金黃。站得高高的小王子友好地向我伸出手:“有些東西你應(yīng)該看看!”于是我走上前去,拉住了他的手。我們的故事就這樣開始了。
我想你一定聽說過《小王子》的故事吧?它是個童話故事,但又不只是個童話故事。有很多大人總是想用榮譽來定義它,比如說它非常出名,賣出了很多份,又或者哪些名人都喜歡這本書。在歐元啟用之前,50法郎上就有小王子和他的作者圣??颂K佩里的頭像。這些當(dāng)然是都是對的,但對于喜歡這本書的人來說,這些或許又都不太重要。
在很長的一段時間里,它幾乎塑造了我對世界的看法?!缎⊥踝印返墓适吕镉懈鞣N各樣的人物,他們都是小王子在旅途中認(rèn)識的,比如說非常有權(quán)威的國王、從不出門的地理學(xué)家、企圖占有所有星星的實業(yè)家……這些古怪的大人總是自說自話,有自己的一套邏輯,這讓年輕的小王子若有所悟,了解到一些人生的道理。但我最喜歡的還是小王子、玫瑰和狐貍的情節(jié)。那是小王子的旅途中與愛有關(guān)的部分,也是最重要的部分。
所以,如果你沒有讀過《小王子》,你一定要去讀讀看?!缎⊥踝印酚幸粋€奇妙之處,就是人們總能在小王子、玫瑰和狐貍的身上看到自己的影子。在一些關(guān)系里,我是那只狐貍;在另外的一些關(guān)系里,我也曾經(jīng)當(dāng)過那位四處探索的小王子,或者是小王子的星球上那朵驕縱而脆弱的玫瑰……但我最喜歡的還是關(guān)于狐貍的那一節(jié),因為它對小王子是那么真摯和坦誠,它道出了許多關(guān)于愛的真理。這些真理啟蒙了小王子,也啟蒙了我。
所以,當(dāng)你有機會在《光·遇》里遇到小王子的時候,你自然而然就會覺得這兩款產(chǎn)品或許天生就具備契合的氣質(zhì)。同樣是一場旅途,同樣是在旅途中看到不同的風(fēng)景和遇到不同的人——你很難找到這么合適的聯(lián)動了,不是嗎?
如果你還不太了解《光·遇》,我也很愿意和你說說它。它是游戲開發(fā)者陳星漢和他的團隊“thatgamecompany”的作品。陳星漢一直希望讓玩家在游戲中體會社交的正向情感,讓玩家在游戲中感受人和人之間的羈絆。如果你覺得這句話太正經(jīng)了,那我換個說法,他想做的事情是讓游戲給人帶來溫暖和美好的感覺。
雖然不是所有人,但仍然有許多玩家在游戲里感受到了友誼、陪伴、聯(lián)結(jié)和愛。而這些是完完全全通過游戲手法表現(xiàn)的。你在游戲中會遇到不同的旅人,你們一開始的時候只是陌生人,你需要為對方點燃蠟燭(也就是奉獻(xiàn)),才能讓你們的關(guān)系加深,反之亦然,陌生人也會為你點燃蠟燭。這個設(shè)計讓你在游戲里遇到每一個陌生人都會向你釋放善意,會陪伴你一起前行,會牽著手欣賞風(fēng)景。
聽起來很簡單是不是?但是我們就是需要這些簡單的聯(lián)結(jié)。很多人覺得游戲就只是打打殺殺——“更復(fù)雜的系統(tǒng)!”“我要公會!”“我要技能搭配!”他們往往這么叫著。也有些人總是希望用這些東西吸引別人。但是在《光·遇》里,這些都沒有。游戲不太逼著你做什么,也不會告訴你不做什么就不夠好。就是這些簡單的東西帶給我們平靜的感動。就像我上面說的,陳星漢希望回歸到人和人最簡單也是最本源的聯(lián)結(jié)上,讓游戲帶給人正向的溫暖感覺。
這也有點兒像《小王子》這本書,它是童話,它很簡單,它沒有用到什么稀奇古怪的詞,或者排比句。它就是用簡簡單單的語言向你講述一段旅程,但是它影響和感染了無數(shù)人。
因為它們啟發(fā)了我們,在這一點上,《光·遇》和《小王子》是一樣的。他們用簡單的表現(xiàn)手法啟發(fā)我們,引發(fā)我們內(nèi)心波動。大概就是這種特質(zhì)讓《光·遇》和《小王子》走到了一起,他們是多契合呀。《光·遇》的“小王子季”是《光·遇》的第10個季節(jié),也是這個游戲第一次與其他作品的合作活動。在這一季里,你將和小王子一起走過一段旅程。這段旅程會讓你重溫那本童話書中所說的東西:關(guān)于愛的真理。
和小王子在一起的時候,我們主要做的事情就是四處旅行,與各種各樣的人和事相遇。
這聽起來很簡單,有些人可能會覺得有點兒失望,“他沒有拯救過一個星球,或者說出一百句雋永的話嗎?”有些人也許會這么問。“他沒有像一個哲學(xué)家一樣,看過一千本書,家里的書柜堆到天花板上嗎?”有些人也會這樣問。當(dāng)你告訴他們,沒有,這些都沒有,小王子只是從一個星球走到另一個星球的時候,他們就會很失望。也許他們總覺得一個東西或者一個人,越復(fù)雜就越厲害,或者越厲害就越復(fù)雜?
幸好《光·遇》不這么想。和大多數(shù)游戲相比,《光·遇》看起來也是那么簡單。和人同行,有時并肩,有時牽手,大多數(shù)時間里就是這樣。但有那么多人在游戲里得到了最難忘的體驗,從相遇和同行中,人們創(chuàng)造故事和回憶。
相遇和同行正好也是《光·遇》最擅長創(chuàng)造的體驗。在絕大部分時間里,我和小王子手牽著手一起飛行,從一個地方飛到另一個地方,有時候飛得久了甚至忘記了目的地,飛行本身就成了目的。
除了飛行,我們還做了許多事情。一開始我們玩捉迷藏,后來我們一塊探索了圣島。再后來,我們清理了花園里的黑暗植物,還肩并肩看了一場美好的日落。
小王子有時候會跟我說話。他談到他在各地的見聞,談到關(guān)于“馴養(yǎng)”和“獨一無二”的話題,談到他的朋友、狐貍,還有玫瑰。這些話對我來說實在是太熟悉了——其中的很多句,我在當(dāng)年都反復(fù)誦讀,直到能夠背下來為止。當(dāng)他跟我說話的時候,我真的很想回答他,但游戲機制不允許我這么做。我只能牽起他的手。
但牽起手就夠了。如果牽手能讓你觸動,就好過100次比牽手更復(fù)雜的互動。牽手多溫暖啊,我們的心里會為這種簡單的動作賦予無限豐富的含義,這就是我們,有感情和會被觸動的人類。我們在《光·遇》中主動創(chuàng)造屬于自己回憶。在這個時候,我們和游戲的體驗融合了。
在“小王子季”推出前,我已經(jīng)有一段時間不玩《光·遇》了。
如果沒記錯的話,《光·遇》是在兩年前的夏天正式上線的,我還饒有興致地玩了一段時間。它看起來相當(dāng)特別,設(shè)計理念和市面上的絕大多數(shù)產(chǎn)品都不同。陳星漢在接受訪問時表示,游戲應(yīng)當(dāng)“利用人性的閃光點而不是弱點來賺錢”,而《光·遇》從游戲機制上就強調(diào)“愛和給予”。他也確實是這么做的——在《光·遇》的世界里,沒有競爭,沒有辱罵,沒有血腥和暴力。那時候,我甚至沒有機會產(chǎn)生什么壞的情緒。
我喜歡《光·遇》的設(shè)計理念,這個設(shè)計看起來很簡單,但實際上并非如此。你很難單純通過語言,畫面,故事,互動甚至游戲機制來傳達(dá)這樣的關(guān)系。你或者需要一些復(fù)雜的步驟,又或者需要難得的機會,或者心境。而游戲作為文化載體,天然可以用綜合的表現(xiàn)手法來做到這些。所以在一定程度上,這種感受是專屬于游戲的。
在“小王子季”里也是這樣。我知道小王子不是真實存在的人,但那又有什么關(guān)系呢?我了解小王子,也愿意和小王子一起旅行。雖說能做的事情還是只有那么幾件,但真奇怪,我絲毫沒有厭煩,我愿意就這樣一直走下去。有時候我們手牽著手,有時候一個人背著另一個人。
對于《光·遇》而言,《小王子》的氣質(zhì)顯然是與之契合的,而反過來,《光·遇》又在詮釋原著的基礎(chǔ)上,極大地具象化和拓展了原著的表達(dá)手法。這也就是《光·遇》的小王子季吸引我的原因?!豆狻び觥泛汀缎⊥踝印酚兄銎嫖呛系臍赓|(zhì)。它們看起來非常溫暖,有金色的陽光、碧藍(lán)的天空和綠色的森林。如果你喜歡《小王子》,那么你就一定會喜歡《光·遇》。但溫暖不是快樂,尤其是,不是那種沒心沒肺的快樂,你總是會感到一點兒憂傷。
這在這一季中,你當(dāng)然會和小王子一起,前往不同的星球,拜訪那些古怪的大人。這是多讓人開心的旅程啊,你會發(fā)現(xiàn)所有那些書里的場景在游戲中都有了相當(dāng)契合的重現(xiàn)。幾乎所有的場景都針對書中的描述被設(shè)計過,對于玩家而言,這既讓人感到新鮮,又讓人覺得熟悉,和小王子相遇的沙漠、沾沾自喜的自戀者……游戲?qū)缀趺恳粋€角色和形象所處的場景都進(jìn)行了恰到好處的詮釋。和原著相比,它更具象化,但絲毫不會讓人失望。
《光·遇》的“小王子季”總共有7個季節(jié)任務(wù),每個任務(wù)都有一段故事。當(dāng)任務(wù)故事結(jié)束時,我們會看到小王子的玫瑰——她被放在一個玻璃罩子中,苦苦地等待小王子的歸來。她懷念他們一起度過的時光,懷念小王子對她的關(guān)愛。在漫長的等待中,她的花瓣一片一片落了下來。
我后來才意識到這些獨白的真正含義。整個故事是以玫瑰為核心的。雖然她沒有真正出場,沒有親身參與這場冒險,但小王子是為了她才四處旅行,而小王子所有的旅行都是為了回到她身邊。
我忍不住開始想,這個游戲里的“我”是誰呢?我啊,巴巴地牽著他的手,巴巴地和他一起旅行。有些人會覺得這樣的旅途沒有意義嗎?或許有吧,大人們總是覺得只有一個圓滿的結(jié)果才是意義。不是這樣的。相遇是過程而不是結(jié)果,就像人生是過程而不是目的。我們的意義就在旅途中,這就是《光·遇》和《小王子》告訴我們的道理。
游戲擴展了我們相遇的范圍——而這正是《光·遇》在設(shè)計之初就想要傳達(dá)的道理。在《光·遇》中,我們相遇,通過同行了解對方,通過共同解決困難,通過旅途中的休憩和蠟燭光芒中的交流相互熟悉。這和《小王子》的內(nèi)核是多么一致。旅途,相遇,馴服和分離。如果你曾和一個人同行過一段旅程,你們就擁有了一段共同的回憶。
游戲能不能用來表達(dá)更復(fù)雜的情感呢?不是那種簡單的快樂或者放縱,而是復(fù)合的情感,比如說快樂中帶著憂傷,或者傷心中帶著欣慰。一直以來,有很多人想要這么做,有一些游戲的確做到了,在一定程度上,我有時候會覺得,游戲想要成為真正的藝術(shù),就總要開始探索和嘗試這么做,嘗試表達(dá)更復(fù)雜的情感——因為我們?nèi)祟惐緛砭褪菑?fù)雜的呀。
無論是《小王子》,還是《光·遇》,它們最大的特質(zhì)就是純真,純真包括善良,包括傾聽,也包括坦誠。坦誠地表達(dá)自己,坦誠地說出自己的看法和困惑,坦誠地表達(dá)不解,也坦誠地表達(dá)喜歡??捎腥さ氖牵诖笕说氖澜缰?,坦誠往往不被相信?!斑@樣是不是太直接了?”他們會這么懷疑地看著你。但事情就是這樣的。喜歡就是喜歡,我們就是應(yīng)該坦率而簡單地說出自己的感受?!豆狻び觥泛汀缎⊥踝印范际沁@樣做的。
相對于原著,《光·遇》的“小王子季”向我們展示了更迷人也更具象的世界,它用各式各樣的手法帶領(lǐng)和幫助我們感受,讓我們進(jìn)入一個幻想中的美好世界。但它的內(nèi)核仍然是簡單和純真的,它在完全契合原著氣質(zhì)的同時,又詮釋和拓展了小王子的世界。
在一定程度上,你可以把《光·遇》的“小王子季”看成一個獨立的作品。就算是一個沒有接觸過《小王子》的人,也會在這段旅程中獲得足夠難忘的體驗,這種感覺和《小王子》本身傳遞給我們的體驗是一致的。
相對于其他游戲,《光·遇》始終是特殊的。它從始至終都呼喚溫暖,呼吁玩家的成就感來自于給予,而不來自于獲取,刻畫一場場相遇,從陌生到熟悉。在大多數(shù)網(wǎng)游中,玩家始終要面臨競爭,爭勝和不停前進(jìn),這或許能給人帶來刺激,但也容易讓人迷失方向和感覺疲憊。
勝利固然讓人快樂,但失敗也讓人充滿挫敗。但《光·遇》和它們不同。在《光·遇》里,你是不會失敗的,和玩家的旅程是不會失敗的。你得到的只有溫暖和純真。這可以讓我們從另一個角度來看待游戲。
所以,如果你想試試感受一段難忘的,難以形容心情的旅程,為什么不試試《光·遇》的“小王子季”呢,放緩心情,去感受一段旅程,它一定會給你留下一段獨特的記憶。