未來,現(xiàn)實與虛擬的邊界或許會變得越來越模糊,人們的生活也會因此發(fā)生改變。
如今,語音已經(jīng)成為游戲中十分常見的元素。根據(jù)騰訊云與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2020游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》統(tǒng)計,超過90%的游戲用戶傾向于在游戲中與其他玩家互動,81.9%的游戲用戶傾向于與其他玩家多人組隊合作或多人對抗。不論是小隊戰(zhàn)斗、團隊副本,還是公會、家族,社交仍是游戲最具代表性的要素之一,而用戶社交的主要方式是語音。90.6%的玩家會通過游戲內(nèi)置語音功能與其他玩家溝通,73.7%的玩家在游戲沒有內(nèi)置語音功能的情況下,會使用其他語音軟件。
這樣一種常見要素會怎樣與游戲共同發(fā)展,會給游戲帶來哪些新的變化?7月30日,聲網(wǎng)Agora社交泛娛樂產(chǎn)品負責人王奇在由快出海舉辦的第三屆GGCC全球游戲?qū)訒?,分享了“實時互動如何賦能游戲出海與場景創(chuàng)新”的主題。
網(wǎng)絡穩(wěn)定和性能消耗是出海游戲的兩項重要原則,尤其是面向那些潛在用戶數(shù)量龐大、人均收入和消費能力卻不高的國家。王奇舉出了《無盡對決》(Mobile Legends)的例子:《無盡對決》是上海沐瞳科技研發(fā)的一款MOBA手游,在東南亞地區(qū)取得了不錯的成績,而它獲得成功的重要原因正是包體小、內(nèi)存占用率不高,更大程度地覆蓋了東南亞那些網(wǎng)速較慢、智能手機型號眾多而性能較差的地區(qū)。
《無盡對決》使用的就是聲網(wǎng)的語音服務。王奇介紹,在出海過程中,聲網(wǎng)與沐瞳科技共同優(yōu)化CPU占用率,為游戲語音提供了小包體、低功耗的SDK包,且適配2萬多款終端設(shè)備。與此同時,為了實現(xiàn)不同國家的玩家互通,聲網(wǎng)在200多個國家和地區(qū)建立了節(jié)點,目前實現(xiàn)了全球端對端網(wǎng)絡優(yōu)質(zhì)傳輸率超過99%,延遲小于400ms,延時中位數(shù)76ms。
面向那些對游戲有更高要求的玩家,王奇提到了一些新場景:與視頻可以美顏類似,游戲語音未來也可以做到“美聲”——玩家在游戲里扮演某一位角色,他在與隊友交流時所說的話就可以自動變化為那個角色的聲音。這無疑會進一步提升玩家的沉浸感。此外,語音功能的進步也會為虛擬主播提供更多可能性。
討論范圍進一步擴大,王奇認為,實時音視頻與游戲結(jié)合的形式未來可以提升直播平臺的變現(xiàn)能力——目前來看,游戲直播的變現(xiàn)能力弱于秀場直播?!靶銏鲋辈ダ锓浅V苯?,觀眾刷了禮物,主播可以表達感謝,可以唱歌、跳舞,做出及時反饋。而游戲直播的觀眾主要是看主播玩游戲,沒有很強的消費沖動?!蓖跗嬲f。
王奇預測,為了讓游戲直播觀眾提升參與感,未來的直播游戲很可能加入觀眾通過云指令操控游戲輸入的功能——主播可以從觀眾中挑選幾位來同玩,而其他觀眾送出的禮物可以改變游戲內(nèi)容?!凹偃缰鞑タ煲斄耍^眾刷個火箭可以給他回血,提升他的戰(zhàn)斗力,或者給他空投、刷裝備,兩邊粉絲的參與感就會非常強。”王奇介紹,這些游戲肯定是專為直播平臺制作的“特供版”,其中會涉及到不少技術(shù)問題,但已經(jīng)有直播平臺和游戲開發(fā)商開始做出了雛形。
近期,Metaverse(元宇宙)的概念持續(xù)提升著熱度,盡管其概念并不限于游戲,但眾多游戲廠商已經(jīng)開始將它作為探索的新方向。此前,美國饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦的虛擬演唱會吸引了超過1200萬名玩家,這種規(guī)模現(xiàn)實演唱會是不可能實現(xiàn)的。不久前,Epic Games又公布了“A妹”Ariana Grande即將在《堡壘之夜》里連辦5場虛擬演唱會的消息。
無獨有偶,美國一檔晚間脫口秀節(jié)目《Animal Talking》也通過實時語音形式實現(xiàn)人際互動。主持人和嘉賓在游戲《集合啦!動物森友會》的環(huán)境中,全部以“動森”的形象出現(xiàn)。
王奇理解中的Metaverse核心概念是“虛擬與現(xiàn)實結(jié)合越來越緊密,最后幾乎變得沒有邊界”,人們除了現(xiàn)實中的身份之外,還會有虛擬的身份,而虛擬身份之間也會有交互。王奇表示,Metaverse強調(diào)的是用戶在虛擬世界里實現(xiàn)深度沉浸體驗且與現(xiàn)實世界保持實時同步,而實時音視頻技術(shù)則可以打破虛擬和現(xiàn)實的邊界,幫助用戶在虛擬世界中實現(xiàn)低延時、穩(wěn)定、流暢的實時互動。
為此,包括聲網(wǎng)在內(nèi),許多與虛擬形象相關(guān)的行業(yè)都已經(jīng)開始為Metaverse做出先期準備。實際上,Metaverse并不只與游戲相關(guān),但游戲毫無疑問是Metaverse重要的組成部分。人們朝著不同方向不斷摸索,為的是一個更龐大、更完整的虛擬世界,并且期待它對現(xiàn)實世界產(chǎn)生更積極的影響。
“未來Metaverse會是什么樣的形態(tài)還不確定,”王奇說,“但我們可以明確的是,所有這些(努力)都是為未來Metaverse的積累。”