重回魔法世界

在游戲中復(fù)制霍格沃茨的校園生活。

編輯安娜2021年10月11日 01時(shí)03分

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“長(zhǎng)按沖刺”,我跟著屏幕上的按鍵提示按下按鈕。然后,我選定的小女巫帶著她的行李、她的貓頭鷹,皺了皺眉頭,鼓起勇氣對(duì)著兩個(gè)站臺(tái)中間的磚石柱子沖去。在身后揮手的那個(gè)鼓勵(lì)著她的人,正是一代傳奇巫師哈利·波特本人。

只聽(tīng)見(jiàn)一聲火車汽笛的鳴響,我來(lái)到了“麻瓜”們眼中不存在的九又四分之三月臺(tái),霍格沃茨特快列車的??康亍:?!這下我真的是一名巫師了!與此同時(shí),有許多玩家也和我一樣,通過(guò)《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》踏上了這趟列車,就像完成一個(gè)兒時(shí)有關(guān)魔法世界的夢(mèng)想。一切都是那么熟悉,那么讓人感到親切:禮堂中漂浮的蠟燭,在學(xué)生群中搗蛋的康沃爾郡小精靈,一揮魔杖就出現(xiàn)在桌上的盛宴,還有說(shuō)話慢條斯理的分院帽……是啊,這是一個(gè)全新的世界,又是一個(gè)我們?cè)跁?shū)本和電影中重溫過(guò)許多次的、念念不忘的世界。在游戲中,我們得以再親身體驗(yàn)一遍。

游戲里能做的事情有很多,甚至有點(diǎn)太多了。我原本對(duì)它的期待是一款比較標(biāo)準(zhǔn)的RPG。也就是說(shuō),游戲會(huì)有一條主線故事,我能在其中扮演一名年輕巫師經(jīng)歷一次冒險(xiǎn)。在真正進(jìn)入這個(gè)世界之后,我發(fā)現(xiàn)它想做的事情更龐大也更復(fù)雜——它想為我們復(fù)制在霍格沃茨的校園生活。

游戲場(chǎng)景有一定的自由度,可以騎著掃把在城堡上空巡游

我們不光能像原著中的主角們那樣去上魔咒課、魔藥課、魔法史,甚至黑魔法防御術(shù)這樣的課程,還可以和同伴們一起參加魁地奇球賽,去舞會(huì)跳舞,乃至探索禁林,參加社團(tuán)……我們能想象的構(gòu)成有趣的學(xué)校生活的元素都有。我花了一些時(shí)間才在頗為復(fù)雜的任務(wù)指引下把這些校園活動(dòng)都體驗(yàn)完。

當(dāng)然,還有四大學(xué)院之間的競(jìng)爭(zhēng)??紤]到大家各自的喜好,哪怕一開(kāi)始沒(méi)有被分院帽分到心儀的學(xué)院,也可以再次進(jìn)行手動(dòng)選擇,寢室和社團(tuán)也可以隨時(shí)更換。畢竟,如果沒(méi)有一起“入坑”的朋友的話,大部分校園活動(dòng)都需要組隊(duì)共同完成,就像在真實(shí)的學(xué)校里會(huì)遇到各種新同學(xué)一樣。

當(dāng)然,對(duì)這個(gè)世界的“情懷”是將許多人吸引過(guò)來(lái)的重點(diǎn)。在第一時(shí)間趕來(lái)的玩家中,不知道有多少人曾經(jīng)在13歲的時(shí)候真心實(shí)意地等待一只貓頭鷹到來(lái),甚至在過(guò)去的許多年間真的去各種主題公園或旅游景點(diǎn)“圣地巡禮”。某種意義上,大家就是想在游戲中找到那種虛擬的“圣地巡禮”的感覺(jué),和哪怕是虛構(gòu)的老朋友們、喜愛(ài)的角色們?cè)僖?jiàn)一面。

由于游戲新的主線故事發(fā)生在整個(gè)“哈利·波特”系列7部小說(shuō)完結(jié)之后,我們能看到一部分非常令人懷念,甚至已經(jīng)在故事中離開(kāi)我們的角色:已經(jīng)成為校長(zhǎng)的麥格教授,成為草藥學(xué)教授的納威,會(huì)作為伙伴與我們并肩作戰(zhàn)的主角三人組乃至韋斯萊雙胞胎,甚至還有我們永遠(yuǎn)的大朋友海格、隨時(shí)揮舞魔杖的矮個(gè)子弗利維教授,以及熱愛(ài)神奇動(dòng)物的“小雀斑”紐特……

作為主人公,雖然玩家會(huì)在學(xué)校里開(kāi)啟新故事,大家還是能在校園生活的方方面面感受到這些人物存在的痕跡,就像不斷冒出來(lái)的彩蛋。比如墻上的畫(huà)像時(shí)不時(shí)地會(huì)談?wù)撨^(guò)去的日子,新主線劇情在人物配置上也很有“既視感”,比如要好的同學(xué)中既有笨手笨腳的運(yùn)動(dòng)女孩,也有“書(shū)呆子”氣質(zhì)的數(shù)學(xué)大牛,還有不怎么自信又很需要朋友的魔藥小天才。至于擔(dān)任“反派”的,自然是貴氣十足的斯萊特林組合。

節(jié)慶活動(dòng)中的煙花圖案,許多都是受大家喜愛(ài)的霍格沃茨教授

有些彩蛋直接被放到了任務(wù)當(dāng)中。黑魔法防御術(shù)課的主要內(nèi)容就是對(duì)付衣柜里的博格特,魔咒課的主要內(nèi)容是像當(dāng)年的哈利三人組那樣利用漂浮咒擊退成年巨怪。這一切都給老粉絲們一種親切的感覺(jué)?!盁o(wú)名之書(shū)”更是直接復(fù)刻了電影中的情節(jié),讓玩家扮演哈利三人組依次解開(kāi)當(dāng)年攔在他們面前的謎題。

哪怕還沒(méi)有正式體驗(yàn)游戲各方各面的內(nèi)容,我們至少處在這個(gè)充滿魔法和神奇生物的氛圍當(dāng)中。這當(dāng)然令人感到快樂(lè),畢竟比起書(shū)籍和電影,游戲中的互動(dòng)更直接,更可以讓人感同身受。僅是為了這一點(diǎn),我也會(huì)喜歡這段旅程。

2

深入玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在彩蛋之外,更多與原著有關(guān)的信息出現(xiàn)在卡牌中。是的,《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》里面有卡牌玩法。原著中,J·K·羅琳生造出來(lái)的咒語(yǔ)和神奇生物實(shí)在是太多了,將它們做成卡牌形式,不管玩家是否了解原著,從玩法層面講都非常好上手。只需要熟悉一下每個(gè)咒語(yǔ)的作用就能開(kāi)始玩,不需記住特別復(fù)雜的規(guī)則。而且每張卡牌不僅有作用說(shuō)明,還附帶有曾在原著中使用場(chǎng)合的動(dòng)圖和文字描述,一張一張看過(guò)去,感覺(jué)又重溫了原著的不少情節(jié)。

每張卡牌都能幫我回憶起原著中與咒語(yǔ)有關(guān)的情節(jié)

在校園生活方面,除了會(huì)隨著流程增加難度的禁林探索以及決斗俱樂(lè)部這類純PvP玩法,大部分活動(dòng)都比較輕松,雖然有時(shí)候也會(huì)捅出些婁子。

比如我剛開(kāi)始探索舞會(huì)的時(shí)候曾經(jīng)被陌生人邀請(qǐng)?zhí)?,結(jié)果對(duì)方上來(lái)就選了個(gè)五星難度,把我搞得手忙腳亂……簡(jiǎn)直和當(dāng)年的主角們參加舞會(huì)時(shí)一樣笨手笨腳,跳完我就灰溜溜地跑了,幸好對(duì)方也沒(méi)說(shuō)什么。

魔法史課似乎是另一個(gè)系列死忠粉揮灑才華的地方,上課時(shí)總會(huì)冷不丁地碰見(jiàn)一些細(xì)枝末節(jié)到令人震驚的題目,仔細(xì)一看,題目似乎是由其他玩家提供的,并不在標(biāo)準(zhǔn)題庫(kù)中。這些粉絲想必是拿顯微鏡看的原著吧!

看到這些問(wèn)題,不得不佩服有些玩家看原著的細(xì)致程度

讓我自己也沒(méi)想到的是,雖然在其他游戲中對(duì)PvP玩法避之不及,決斗俱樂(lè)部卻成為了我在《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》中最常逛的地方。大概是因?yàn)槭┲涞拇敫泻軓?qiáng),揮舞魔杖的樣子也很帥氣,特別還原電影里的動(dòng)作,讓我總是摩拳擦掌地想“再來(lái)一局”,展現(xiàn)自己作為巫師的颯爽氣質(zhì)。參加決斗俱樂(lè)部雙人模式的時(shí)候,我還收到過(guò)隨機(jī)匹配的隊(duì)友忽然發(fā)過(guò)來(lái)的“干得好”,讓人相當(dāng)開(kāi)心。

游戲還有個(gè)增強(qiáng)代入感的小設(shè)計(jì)。玩家可以跟著默認(rèn)語(yǔ)音的范讀自己念咒語(yǔ),在每次施咒的時(shí)候播放。雖然讓其他人也能聽(tīng)到有點(diǎn)羞恥,但誰(shuí)小時(shí)候沒(méi)有拿著根木棍一樣的東西裝模作樣地念過(guò)咒呢!

巫師決斗應(yīng)該是游戲中最有儀式感的活動(dòng)之一

雖然和其他游戲一樣,這些活動(dòng)本質(zhì)上是設(shè)計(jì)出來(lái)的任務(wù)系統(tǒng),讓所有人在碎片時(shí)間掏出手機(jī)或者其他移動(dòng)設(shè)備的時(shí)候能夠有事可做。不過(guò)這些玩法和經(jīng)歷零零散散地加起來(lái),構(gòu)成了我們?cè)诨舾裎执牡纳睢?/p>

這種代入感也反過(guò)來(lái)影響玩家的行為。許多玩家真心實(shí)意地扮演著自己在每個(gè)學(xué)院的身份,這一點(diǎn)從開(kāi)服起就形成了一股風(fēng)潮。比如拉文克勞就誕生了許多學(xué)霸氣質(zhì)的社團(tuán)和寢室,甚至自發(fā)地開(kāi)始互相監(jiān)督起三次元的學(xué)習(xí);斯萊特林顯然更能“耍”一些,不但集合了各種俊男靚女,在我碰到的玩家中,蛇院用黑魔法的概率也比其他學(xué)院高了不少,可謂非?!叭霊颉绷?。

考慮到游戲本身是一款以卡牌玩法為主的RPG,而RPG的重點(diǎn)就是扮演和角色養(yǎng)成,這種帶入感確實(shí)給游戲帶來(lái)了更多跨越次元壁的樂(lè)趣。

至于游戲之前因?yàn)樵诳ㄅ浦屑尤氩豢绅埶≈湟l(fā)的一些爭(zhēng)議,我也覺(jué)得是“入戲”的一種。大家都渴望還原這個(gè)世界觀,維護(hù)這個(gè)世界觀的自洽,尤其要維護(hù)主人公團(tuán)體的正義感,畢竟他們幾乎沒(méi)有在原著中用過(guò)黑魔法,能靈活使用低魔力的基礎(chǔ)咒語(yǔ)也是優(yōu)秀巫師的必備技能。

不過(guò)我覺(jué)得,在學(xué)校里碰見(jiàn)幾個(gè)“反派”同學(xué)倒也挺正常的,而且想在世界觀中扮演帥氣的反派也是一種玩法,雖然在決斗中碰見(jiàn)使用不可饒恕咒的對(duì)手的確會(huì)有點(diǎn)生氣,很想反手扔出一個(gè)動(dòng)物園把對(duì)方包圍。總體來(lái)說(shuō),這些咒語(yǔ)用處最大的地方主要是禁林,對(duì)上黑巫師或者強(qiáng)力的Boss會(huì)讓戰(zhàn)斗輕松不少。

說(shuō)到底,魔法世界本身也不是一片純凈樂(lè)土。黑暗的、反面的東西更為強(qiáng)力,給人的誘惑更大也是常事。如果大部分玩家確實(shí)對(duì)這類咒語(yǔ)抱有怨念,也許該期待它在平衡性上的調(diào)整,倒也不必完全反對(duì)它們的存在。

3

不管是原著還是游戲,在劇情中強(qiáng)調(diào)最多的,除了親情之愛(ài),就是伙伴之間的友情。這種友情曾經(jīng)表現(xiàn)在那些關(guān)心著哈利,并且為他付出犧牲的同齡人與年長(zhǎng)者身上,也表現(xiàn)在新主線中我們扮演的巫師對(duì)丹尼爾和艾薇的維護(hù)上,盡管他們可能和眾人有些格格不入。

《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》中確實(shí)有不少任務(wù)鼓勵(lì)玩家組隊(duì)完成,尤其是難度較高的禁林探索任務(wù)。要順利通關(guān),少不了互相關(guān)照,商量使用搭配的卡組,乃至在混戰(zhàn)之中記得注意隊(duì)友的血量,一旦有被打敗的隊(duì)友要第一時(shí)間救援。這部分可能是游戲機(jī)制最接近傳統(tǒng)RPG的地方,因?yàn)樗鼈兊碾y度會(huì)隨著星級(jí)逐漸遞增,對(duì)卡牌等級(jí)和人物的等級(jí)與屬性都有要求。但禁林里又有不少好東西,能帶來(lái)卡牌增益的高級(jí)回響和魔藥材料都要在里面獲取,自然會(huì)吸引許多人探索。

游戲中的學(xué)年挑戰(zhàn)之一是對(duì)戰(zhàn)打人柳,也挺還原當(dāng)時(shí)哈利三人組曾面臨的危機(jī)

當(dāng)然,禁林活動(dòng)本身就很令人激動(dòng),誰(shuí)也不想在一個(gè)冒險(xiǎn)故事里只是充當(dāng)乖學(xué)生吧,那樣可沒(méi)有樂(lè)趣。在禁林中徘徊的敵人也更加強(qiáng)力,一難起來(lái)還會(huì)卡關(guān),不得不靠攻略或者其他人的指導(dǎo)才能順利通過(guò)。

意外的是,這讓我沉寂已久的同好微信群熱鬧了起來(lái)。

作為“哈利·波特”系列小說(shuō)的粉絲。在初高中階段,我樂(lè)此不疲地讀小說(shuō)、看電影,加入各種論壇和粉絲群體,還參加過(guò)形形色色的二創(chuàng)活動(dòng)。

也正是通過(guò)這個(gè)系列作品,我認(rèn)識(shí)了不少到現(xiàn)在都對(duì)我十分重要的朋友,這些友誼在多年間逐漸從網(wǎng)絡(luò)蔓延到了現(xiàn)實(shí)里,與他們之間的關(guān)系可能比我在三次元能獲得的更加緊密、更加長(zhǎng)久。哪怕現(xiàn)在大家都不如當(dāng)年那樣對(duì)這個(gè)系列抱有熱情,或者因?yàn)樯龑W(xué)、找工作等原因?qū)⒕Ω嗟胤旁诹藢?shí)際生活中,可每當(dāng)有新電影上映或新開(kāi)了主題公園,大家就會(huì)再聚在一起,相約體驗(yàn)一番。

所以,我們也不可能放過(guò)這個(gè)一起入學(xué)霍格沃茨的機(jī)會(huì),哪怕是平時(shí)不玩游戲的朋友也在開(kāi)服之前去預(yù)約了下載。不出幾天,原先還冷冷清清的微信群里充滿了大家討論玩法的消息。什么牌該怎么用,收集的設(shè)定集要不要交換,高級(jí)回響去哪里拿,有沒(méi)有人組隊(duì)決斗雙排或者去探高星禁林……

這對(duì)我和朋友們來(lái)說(shuō)是一種特別的互動(dòng)方式。畢竟我們之前的交流僅限于在網(wǎng)上聊天或者線下吃飯聚會(huì),很少能真正地像玩伴那樣“一起玩”。

特別是,我比其他人開(kāi)始玩還晚了幾周,所以更多時(shí)候充當(dāng)了那個(gè)“求抱大腿”的人。在低星禁林里,他們等級(jí)夠高,所以告訴我“無(wú)所謂,隨便打”;到了高星,我作為等級(jí)最低的角色就得聽(tīng)指揮:開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該站在哪里,Boss進(jìn)二階段的時(shí)候應(yīng)該第一時(shí)間走到什么地方,或者伙伴卡最先用誰(shuí),針對(duì)Boss的某個(gè)技能必須用什么咒語(yǔ)……我還會(huì)在群里圍觀他們樂(lè)此不疲地研究攻略和打法:這個(gè)咒語(yǔ)有用嗎?可以把召喚出的伙伴一直利用障礙物卡在安全地點(diǎn)嗎?

甚至我想在決斗俱樂(lè)部打雙人模式但段位不匹配的時(shí)候,會(huì)有人拿著小號(hào)陪我一起玩。他們的每個(gè)號(hào)還有不同的人設(shè)。

“這個(gè)號(hào)是阿茲卡班榮譽(yù)獄友?!迸笥验_(kāi)心地告訴我,轉(zhuǎn)眼貝拉的回響就在場(chǎng)上召喚出了兩個(gè)食死徒。

有些“傲嬌”的同伴之間的友情,是游戲新的主線中非常重要的元素

回到現(xiàn)實(shí)中,大家都有各自的工作,甚至不住在一座城市里。我們的友誼從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始,也在成長(zhǎng)過(guò)程中自然而然地走上不同的方向,到了結(jié)婚生子的年齡就更少有機(jī)會(huì)能夠聚在一起。但在霍格沃茨,大家永遠(yuǎn)是十幾歲的巫師,永遠(yuǎn)為獲得了新卡牌、學(xué)會(huì)了新咒語(yǔ)而興奮。哪怕連原著中的哈利三人組都已經(jīng)長(zhǎng)大,以前輩的身份與我們并肩作戰(zhàn),我們可以一直做同窗校友,我們至少還有7年份的校園生活沒(méi)有享受。

我在游戲自帶的“學(xué)院互助”和“巫師互助”平臺(tái)上也得到過(guò)不少陌生人的幫助。過(guò)來(lái)幫忙的人往往比我的等級(jí)要高上許多,讓通關(guān)顯得格外輕松。想來(lái),這些人在達(dá)到了足夠高的等級(jí)之后也許會(huì)固定扮演行俠仗義角色,將這種對(duì)同伴的關(guān)懷一直傳遞下去。

“我去舞會(huì)找丹尼爾跳舞了?!蓖砩吓R近休息的時(shí)候,有朋友在群里說(shuō),“他是唯一一個(gè)跳得比我還爛的。”

“改天一起打巨蛛?”另一個(gè)人問(wèn)。

其他人欣然應(yīng)允。

真好啊,我想。希望這種狀態(tài)能持續(xù)得更久一些。

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編輯 安娜

我愛(ài)大自然,其次是藝術(shù)。我雙手烤著生命之火取暖?;鹞?,我也準(zhǔn)備走了。

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