觸樂夜話:《絕地求生》免費了,不知道反外掛的進度如何

外掛,以及一些外掛監(jiān)管的迷思。

編輯楊宗碩2022年01月11日 18時03分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

可能大家都知道了,《絕地求生》從今天開始正式轉為免費游戲。在此以前,很多人印象里的《絕地求生》就跟免費游戲差不多,實際上需要先買個客戶端才能玩?,F在,客戶端可以免費下載了,不過要玩排位模式仍需付費。

我對“大逃殺”類型游戲都不怎么感興趣,但也看朋友們玩了不少的《絕地求生》。代碼質量不提,光從受歡迎程度來看,這游戲絕對算得上近年少有的現象級產品了。

與此相應的是,玩的人多了環(huán)境就會變差。我那些沉迷《絕地求生》的朋友們玩了半年后大多都離開了,原因大同小異:“外掛太多。”甚至其中一人的Steam賬號還被盜了,找回來之后發(fā)現多了一次封禁記錄——再往后的《Apex英雄》又重復了一遍同樣的故事,由于是免費游戲,開掛的勢頭更烈,最嚴重的時候出現了單排3人隊中其余2人都是外掛賣家的局面。

《絕地求生》中曾經出現過一次著名的“諸神之戰(zhàn)”,所有參賽者全部使用外掛,最終決出一位外掛的最強者

至于這次《絕地求生》的免費游玩……老實說,我也不知道這個游戲會變成什么樣子,開掛的人或許會變多,不過盜號出租的也許會少一點?談到這個,最近Xbox的主管菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》的采訪時說,他希望建立一個“跨平臺封禁計劃”來應對外掛愈演愈烈的趨勢。舉個通俗點的例子,有點像一些航空公司的“旅客黑名單”,在航空公司A上了黑名單,同時也可能被其余的B、C、D公司以相同理由拉進黑名單——玩家在Xbox上被封禁了,同時也會讓他在索尼或任天堂的平臺上無法游玩。

當然啦,這個只是菲爾·斯賓塞的想法,還沒有付諸實踐。我相信他的出發(fā)點也許是好的,但仍有點隱約的毛骨悚然??隙ㄓ腥藛?,游戲公司真的有權這么干嗎?普通玩家遇到誤封的情況又該怎么辦?我們之前討論過一些關于區(qū)塊鏈游戲的事,那邊的目標是“去中心化”,就是擺脫游戲公司的控制(反正理論上聽著是吧),而現在菲爾·斯賓塞的目標看起來是“絕對中心化”,不光是微軟一家,其他公司也可能會以打擊外掛之名跟著一起來組成頭部……不過,如果不搞這么嚴厲的黑名單,外掛這東西又怎么防呢?

區(qū)塊鏈游戲的方向是“去中心化”,理想挺好

斯賓塞在同一個采訪中還談到了Xbox如何使用人工智能監(jiān)測對話的情緒、判斷對話中的惡意。說實話,我并不怎么太信任這種“人工智能”——它甚至不知道一句話是不是我說的,我記得幾年前玩《NBA 2K14》的時候,周圍聲音有點嘈雜,不知怎么就被吹了技術犯規(guī),后來去查發(fā)現是Kinect會檢測玩家的語言,罵人了就會被吹。不知為何,后來我沒再遇見過,但被這么處罰了的朋友還是一直有。

《NBA 2K14》中加入了語音監(jiān)測系統(tǒng),并在系列后續(xù)作品中一直沿用。根據我一直在玩“NBA 2K”系列的朋友說,“現在聯(lián)機時隨便出點聲就會被吹技術犯規(guī)”。圖為因傻樂而被吹技術犯規(guī)的球星蒂姆·鄧肯

我沒法在這篇夜話里給這些嘈嘈雜雜的事下一個完美的判斷——這些事甚至可能永遠也不會有個完美的解決方案,不管是中心化還是去中心化,似乎都有點自己的道理,極端中心或完全去中心也同樣充斥著危險。我們需要一些自由的空間,或是至少不被以欲加之罪懲罰的地方,同時還想要一個簡單、干凈、公平的游戲環(huán)境——如果讓廠商和平臺什么都別做,也許唯一的辦法是讓玩家們自覺抵制外掛和其他不公平行為,但這真的現實嗎?

要不然還是去玩會《絕地求生》吧,看看更新后里面的外掛到底多不多。

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編輯 楊宗碩

專注于報導新聞和大家都關注的事,但偶爾也寫點別的。熱愛寶可夢勝于其他系列,并試圖成為寶可夢卡牌世界冠軍,目前還沒有成功。

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