競放亞洲:一段時(shí)間內(nèi),亞洲電競可預(yù)見的未來是什么

從亞運(yùn)會到民間賽,兩手都要抓,兩手都要硬。

編輯醬油妹2022年07月29日 17時(shí)34分

近日,觸樂受邀前往浙江省杭州市,參加騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會、浙數(shù)文化共同主辦的“競放亞洲”系列會議。本次會議活動在杭州國際博覽中心舉行,分兩部分:上午為2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會,主要聚焦定于亞運(yùn)契機(jī)下的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展;下午是騰訊電競年度發(fā)布會,更專注于騰訊電競的年度布局規(guī)劃。

2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在杭州召開,20多位嘉賓出席

對所有產(chǎn)業(yè)來說,過去的3年略有坎坷,電競也不例外。傳統(tǒng)的線下賽事被迫重新轉(zhuǎn)移回線上,我們經(jīng)歷了《刀塔2》賽事Ti10的延期舉行,也經(jīng)歷了《英雄聯(lián)盟》2022季中冠軍賽的遠(yuǎn)程參賽。實(shí)際上,這次“競放亞洲”的舉行也并不容易,疫情背景下,這是電競產(chǎn)業(yè)今年的第一次線下大會。在現(xiàn)場,你能看到人們的興奮跟緊張,無論是工作人員、嘉賓、參展商,還是電競媒體,人們對這次線下活動有所有期待,希望在這里能夠?qū)ふ业阶约合胍拇鸢浮U蛉绱?,它不能出什么岔子,在防疫等要求之下,一切入場手續(xù)都十分嚴(yán)格。

從亞運(yùn)暢想電競

上午的全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會聚焦亞運(yùn)契機(jī)下的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展——2019年,電競正式宣布“入亞”,這算是電競歷史上里程碑式的事件,也是電競?cè)绱硕嗄臧l(fā)展的成果。

不僅在體育界,這種影響力現(xiàn)在也傳達(dá)到了普通大眾當(dāng)中,尤其是在亞洲地區(qū)。Newzoo本月發(fā)布的《2022年全球電競與游戲直播市場報(bào)告》中提到,中國市場占全球電競收入的近三分之一。

在過去,我們談到亞運(yùn)會、談到女排的時(shí)候,總會說“傳統(tǒng)體育”。這么多年間,電子競技作為一個(gè)“新興體育”,也在不斷向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí)、融合。正因?yàn)槿绱?,我們能在電競峰會上看到亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛,看到中國排球協(xié)會副主席、前中國女排主教練郎平——我想,電子競技正在發(fā)生改變,這個(gè)“新興的體育產(chǎn)業(yè)”正在與“傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)”共同發(fā)展、進(jìn)步,創(chuàng)造社會價(jià)值。這個(gè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)也許是現(xiàn)在,也許是不遠(yuǎn)的未來,而推動這些可能性,正是我們需要,以及正在做的。

女排精神跟電競精神有相似之處

產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的同時(shí),內(nèi)部也同樣起著變化。在峰會上,8位來自不同公司、不同項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人圍坐在了一起,騰訊互動娛樂天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加,完美世界電競高級賽事總監(jiān)王晟,電魂網(wǎng)絡(luò)研發(fā)VP、電魂網(wǎng)絡(luò)光年工作室總經(jīng)理姚少龍,騰訊游戲副總裁呂鵬,網(wǎng)易暴雪合作部高級電競總監(jiān)龐曄,騰訊互動娛樂K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波,騰訊互動娛樂光子市場總監(jiān)、PEL聯(lián)盟主席廖侃——其實(shí)還包括沒能到場的,來自CAPCOM的《街霸5》制作人松本修平。

如果你對這些頭銜感到陌生,他們其實(shí)分別代表《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《刀塔2》《夢三國2》《FIFA Online 4》《爐石傳說》和《街霸5》,也就是8個(gè)正式入選杭州亞運(yùn)會的電競比賽項(xiàng)目。負(fù)責(zé)人們坐在一起對談各自項(xiàng)目與亞運(yùn)會的關(guān)系,以及亞洲電競新發(fā)展。

往常我們很難想象這樣一個(gè)場面,但在亞運(yùn)會的大前提下以及當(dāng)前產(chǎn)業(yè)面臨壓力下,這樣的場面真的實(shí)現(xiàn)了。8個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人借這次大會的契機(jī)同坐于一堂,這種對談也一定程度上展示了中國乃至亞洲電競行業(yè)團(tuán)結(jié)發(fā)展的態(tài)度。

我們之前很難見到這種對談

對于中國電競來說,這也許是個(gè)歷史性的時(shí)刻,在一切發(fā)生之前,我不想把它說得太隆重,但也許在未來,當(dāng)你回頭望去,會知道如今的中國電競的確變得不同了。

對這8個(gè)項(xiàng)目來說,進(jìn)入亞運(yùn)會的最終目標(biāo)一致,但通往亞運(yùn)的路卻不盡相同。你能從它們身上找到很多相同和相異的點(diǎn),比方說《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《刀塔2》和《夢三國2》都是MOBA游戲,前兩者還跟《爐石傳說》一起入選過2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會表演賽;《FIFA Online 4》起源于現(xiàn)實(shí)足球競技,而《和平精英》則把射擊、賽車等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的競技形式移植到了電競比賽里。

進(jìn)入亞運(yùn)會之后,這8個(gè)項(xiàng)目的游戲都在為亞運(yùn)會進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,我們現(xiàn)在還沒有看到特別明確的結(jié)果,但也有些節(jié)點(diǎn)性的消息,比方說《王者榮耀》近期開始測試國際版《Honor of Kings》,就被看做是對電競?cè)蚧膰L試。

《Honor of Kings》是《王者榮耀》未來的全球化嘗試

經(jīng)歷延期后,杭州亞運(yùn)會目前定于2023年9月23日開幕,從現(xiàn)在算起,還有一年多一點(diǎn)的時(shí)間,這8個(gè)項(xiàng)目的亞運(yùn)會之路進(jìn)入了沖刺環(huán)節(jié)。一年之后,它們就要跟田徑、足球、拳擊這種傳統(tǒng)到不能再傳統(tǒng)的項(xiàng)目同場了。這讓人無法抑制地暢想未來——之后會有更多項(xiàng)目嗎?入亞之后,下一步又是什么呢?對于未來,也許現(xiàn)在我們還沒有答案,但是,電競在這次大會上有了一絲變化,它有了一個(gè)新名字,“新興體育產(chǎn)業(yè)”。這絲變化未來也許會引發(fā)新一輪的“蝴蝶效應(yīng)”。

騰訊電競的未來

這些暢想或許還有很遠(yuǎn),不過我們也談?wù)摿艘恍┍容^近的。下午的主題是騰訊電競年度發(fā)布會,迎合亞運(yùn),騰訊電競也進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展周期,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在會上正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”,其中包括 《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《王者榮耀》《使命召喚手游》《和平精英》《FIFA Online 4》《QQ飛車》《暗區(qū)突圍》《火影忍者》以及“穿越火線”系列,各項(xiàng)目都上臺介紹了自己未來一段時(shí)間的賽事規(guī)劃。

侯淼發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”

這里面有很多項(xiàng)目提到了根植于民間的電競賽事,像是《王者榮耀》發(fā)布了“王者賽寶”,一個(gè)全民電競辦賽系統(tǒng)。比方說,你想組織一場班級或公司內(nèi)部的比賽,但參賽者的賬號分散在微信和QQ,英雄和銘文也都不怎么全,除此之外,一場比賽還需要裁判和其他工作人員……辦比賽是件麻煩事,大型比賽通常有專業(yè)的賽事公司,但小型民間比賽不一定有這種條件。

王者賽寶解決了相當(dāng)一部分這類問題,組織者在王者賽寶的公眾號、訂閱號上就能直接創(chuàng)建比賽,參賽者可以獲得全英雄、全銘文的限免特權(quán),還能跨平臺競技,同時(shí),王者賽寶還提供OB、投屏轉(zhuǎn)播,甚至AI解說——大比賽自然很重要,亞運(yùn)會代表了行業(yè)的未來,但發(fā)生在我們身邊的、人人都能參加的、普通的小比賽們,構(gòu)成了游戲的基石,讓《王者榮耀》成為了《王者榮耀》。

“王者賽寶”解決了不少民間辦賽問題

這件事不僅是《王者榮耀》在做,包括《火影忍者》和“穿越火線”系列電競也都開始發(fā)展起了民間賽事體系,實(shí)際上,這似乎是整個(gè)騰訊電競的目標(biāo)之一。通過這次大會可以看到,騰訊電競的身份正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,承擔(dān)行業(yè)責(zé)任、向外傳授經(jīng)驗(yàn),成了他們規(guī)劃中的下一步。你能看到,除了王者賽寶之外,這次發(fā)布會上還公布了“電競SaaS工具集”和杭州洲際電競城市的建設(shè),以及賽事和電競?cè)瞬欧趸?jì)劃,這些都是很基礎(chǔ)的工具和模式,從單一的做游戲、做賽事到如今承擔(dān)起行業(yè)發(fā)展的責(zé)任,騰訊電競即將完成轉(zhuǎn)身。

我們在杭州國際博覽中心參與的這場會議,天花板幾乎有兩層樓那么高,但我們討論的主題是如何把電競產(chǎn)業(yè)的門檻降低、再降低,讓所有人都能享受進(jìn)來,不光是作為觀眾,更是參與者。

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編輯 醬油妹

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