觸樂夜話:新英雄駕臨

求帶飛。

編輯祝思齊2022年09月02日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

今天沒有新圖(圖/小羅)

過去一段時間里,《暗黑地牢2》一直處在搶先體驗狀態(tài),并定期推出內(nèi)容更新。在吊了玩家?guī)讉€月胃口之后,這兩天,它終于正式公開了即將到來的新英雄。雖說是新英雄,其實也是前作里備受歡迎的熟面孔——賞金獵人。玩家社區(qū)反響熱烈,在各大社交平臺奔走相告。

壯了,2代的角色都壯了

畢竟,賞金獵人是在1代被稱為“大爹”的角色之一。他對敵人可以暈眩可以打標,還能順便亂位,輸出方面有對人類的傷害加成,扎營可給自己上對中型敵人加傷的Buff,在標記隊中的爆發(fā)力很強。如果陣容合理,他在面對單體強敵時能發(fā)揮巨大的作用。

角色的外形不錯,臺詞又少而精,面對性命攸關(guān)的危機時也只會帥氣地“哼”一聲。背景漫畫中,他利落地干掉了懸賞自己的人,想必還能順手摸走自己的賞金。綜合下來,這角色簡直是狂霸酷拽的代名詞,被人喜歡也非常合理。在2代大大優(yōu)化的動畫效果的支持下,角色一定會顯得更加帥氣吧。

而且賞金獵人對我也有很重要的意義。我第一次下《暗黑地牢》極暗本的時候,因為過于慌張,忘記扎營上Buff就一頭闖進了Boss房,戰(zhàn)況也不太好。當時心里只覺得要完犢子,總不至于快通關(guān)了翻車吧……最后賞金獵人頂著死門一刀暴擊,局勢大逆轉(zhuǎn),讓我品嘗了一把人生的大起大落。

我一直很喜歡1代角色動畫里憨萌的上勾拳

新英雄雖然公布了,可開發(fā)商紅鉤工作室(Red Hook Studios)還是一點都沒透露英雄的新技能是怎么設(shè)計的,捂得非常嚴實。我個人感覺現(xiàn)有陣容里還是缺能對敵方后排造成高額傷害的角色。雖然賞金獵人也主要攻擊敵人前排,但我希望他那又能拉前又能打標的鉤子能發(fā)揮更大作用。我也很期待新的回憶章節(jié)。哪怕2代在角色背景上有“吃書”的成分,可是它用游戲機制本身對角色故事進行演繹的做法一直是我心目中的加分項。

不過,哪怕都是搶先體驗,游戲新內(nèi)容一直都優(yōu)先放在實驗(Experimental)版本中,之后再應(yīng)用到搶先體驗版里。我為了相對穩(wěn)定的游戲體驗,一般都不玩實驗版,所以可能要再等很久才能玩到新角色。而且我也得多打幾把,以適應(yīng)之前的好幾個版本小更新。

在過去一兩個月中,紅鉤對所有飾品的功能進行了大改,從之前相對單一的功能變成了和1代一樣的正負面效果兼有,用起來需要更加謹慎了。此外,還加入了一些非??膳碌男聰橙?,主要是會出現(xiàn)在最終Boss前先把隊員打殘的小Boss。這些我都還沒有摸得很清楚,倒是在新增麻煩的敵人之前趕著完成了自己的第一次無光之旅。幸好,即便路上遇到了3次跛行者,搞得我生無可戀,我還是全員生還地打敗了第二章Boss,總算也能吹噓自己打過無光了。

無光模式下,你不找爬爬,爬爬遲早也會找到你……

總而言之,哪怕大家并不是對每一次更新都滿意,2代更是邊罵邊玩,還是有相當一部分玩家堅持了下來。我在等待2代更新的間隙中,又回到1代開了一個獄火檔,斷斷續(xù)續(xù)地一直在推進度。獄火檔除了加強敵人數(shù)值,還有通關(guān)周數(shù)和死亡人數(shù)的限制。結(jié)果我趕著通關(guān)沒時間刷資源,天天都在哭窮,好飾品也少。留著打極暗本的角色又要練級又絕對不能死,先不說難不難打,至少心理壓力比普通檔大了非常多。

只能說,雖然很多玩家青睞1代的養(yǎng)成要素,但養(yǎng)成有養(yǎng)成的苦;2代的類Rogue形式雖然讓人打著不太舒服,但終點翻車也只用重來3小時……既然上了這系列游戲的套,就不要再掙扎了!安心受苦吧!

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編輯 祝思齊

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