乍一看很讓人激動(dòng),但它和游戲玩家的關(guān)系還是個(gè)未知數(shù)。
北京時(shí)間6月6日凌晨,蘋(píng)果舉行了一年一度的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)。
大會(huì)舉辦之前,不少媒體已經(jīng)報(bào)道了蘋(píng)果即將發(fā)布一款新VR設(shè)備的消息。發(fā)布會(huì)當(dāng)天,蘋(píng)果也的確拿出了Apple?Vision?Pro。根據(jù)介紹,它是“一臺(tái)革命性的空間計(jì)算設(shè)備,將數(shù)字內(nèi)容無(wú)縫融入真實(shí)世界,讓用戶(hù)處在當(dāng)下并與他人保持連接”,搭載蘋(píng)果自家的visionOS操作系統(tǒng),擁有雙芯片、雙顯示屏、2300萬(wàn)像素。不論外觀還是配置,都頗受注目。
不過(guò),對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),我們可能很難去定義它到底是什么產(chǎn)品——說(shuō)它是頭戴式顯示器吧,有點(diǎn)太低估了,畢竟裝上了包括M2芯片在內(nèi)的雙芯片,看起來(lái)像是臺(tái)高級(jí)電腦;說(shuō)它是VR眼鏡吧,它又會(huì)實(shí)時(shí)把周?chē)恼鎸?shí)環(huán)境投影到屏幕上,所有虛擬內(nèi)容看起來(lái)都像是和現(xiàn)實(shí)空間共同存在的,官方宣稱(chēng)它是“空間計(jì)算設(shè)備”,應(yīng)該會(huì)更偏向于AR/MR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí))。再一看售價(jià),3499美元(約合人民幣2.5萬(wàn)元),讓人覺(jué)得它仿佛不是為了個(gè)人消費(fèi)者推出的。
從期待著“更強(qiáng)大游戲設(shè)備”的玩家角度來(lái)看,Vision?Pro也顯得有些微妙。在宣傳片中,Vision?Pro里的游戲畫(huà)面依舊是平鋪的顯示屏,不過(guò)屏幕是虛擬的,可以放在任何地方,不受桌面、電視柜之類(lèi)的擺設(shè)的影響,而且面積似乎想拉多大就能拉多大。雖然效果貌似也不錯(cuò),但和人們期待的、仿佛親身參與的VR游戲還是有一定區(qū)別。
另外,操作游戲的方式似乎依然是傳統(tǒng)手柄。雖然設(shè)備本身支持手勢(shì)操作和眼動(dòng)操作,但這兩個(gè)功能本身并不是獨(dú)創(chuàng),此前也只被應(yīng)用在簡(jiǎn)化了操作的移動(dòng)游戲和少數(shù)獨(dú)立游戲中。能不能支撐更復(fù)雜的游戲操作,游玩體量更大的作品,仍然需要“以觀后效”。
換言之,Vision?Pro在游戲方面可能遇到的問(wèn)題,與此前同類(lèi)設(shè)備遭遇的問(wèn)題其實(shí)很相似——除了定價(jià),關(guān)鍵是有沒(méi)有真正的好游戲。一直以來(lái),VR游戲的愛(ài)好者們始終面臨著“好游戲不夠多”的尷尬狀況,盡管優(yōu)秀的VR游戲在銷(xiāo)量和收入上都不比傳統(tǒng)操作方式的游戲低——比如《節(jié)奏光劍》和《半衰期:艾莉克斯》,但整體上,質(zhì)量上乘的VR游戲數(shù)量仍顯不夠。與此同時(shí),暈動(dòng),乃至在游戲中符合直覺(jué)地順滑走路的問(wèn)題,其實(shí)一直都沒(méi)有真正被解決,這些問(wèn)題反過(guò)來(lái)也影響了硬件設(shè)備的推廣。換到AR/MR方面,這類(lèi)游戲真正在商業(yè)上成功的,可能只有Niantic在移動(dòng)端推出的《Ingress》和《寶可夢(mèng)GO》。
假如把目前用來(lái)玩游戲較多的幾款設(shè)備橫向比較,HTC?VIVE算是推出時(shí)間比較長(zhǎng)的,又因?yàn)檫m配Steam,所以成為泛用度比較高的VR眼鏡,很多人用來(lái)玩《半條命:艾利克斯》這樣富有沉浸感的大作。PICO?VR倒是比較輕便,不過(guò)可玩的游戲很少,主要還是靠自行制作的VR演唱會(huì)之類(lèi)的視聽(tīng)內(nèi)容。在主機(jī)這邊,PSVR已經(jīng)推出第二代,擺脫了線材,佩戴起來(lái)也算輕便,而且專(zhuān)為游戲開(kāi)發(fā),可以游玩《地平線:山之呼喚》這樣的平臺(tái)獨(dú)占游戲。整體來(lái)說(shuō),從體驗(yàn)和游戲質(zhì)量?jī)煞矫鎭?lái)看,VR設(shè)備和游戲目前的局限還是比較多,有一些食之無(wú)味、棄之可惜的感覺(jué)。
不過(guò),由于背靠蘋(píng)果,Vision?Pro確實(shí)有可能為VR、AR游戲帶來(lái)一些變化。此前,大多數(shù)VR硬件生產(chǎn)廠商自身既不是游戲開(kāi)發(fā)商,作為平臺(tái)在游戲開(kāi)發(fā)方面的支持也有限,很難做出特別優(yōu)秀的VR游戲。而蘋(píng)果雖然沒(méi)有“第一方游戲”,但作為平臺(tái),其覆蓋面積和推廣力度都頗為強(qiáng)勢(shì)。Vision?Pro的操作系統(tǒng)是專(zhuān)門(mén)的visionOS。觸樂(lè)曾經(jīng)參加過(guò)一些蘋(píng)果舉辦的活動(dòng),蘋(píng)果此前對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者,尤其是移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)者的支持還是不少的。包括Metal這種減少功耗、提高畫(huà)質(zhì)的圖形處理API,還有ProMotion自適應(yīng)刷新率技術(shù)等等。按照同樣的邏輯,假如蘋(píng)果對(duì)visionOS系統(tǒng)足夠重視,也有可能吸引到一批新的開(kāi)發(fā)者,做出更多新游戲。
但與此同時(shí),蘋(píng)果對(duì)游戲,尤其是非移動(dòng)端游戲重視不夠也是事實(shí)。電腦端App?Store里的游戲數(shù)量不夠多,運(yùn)營(yíng)也不夠好,玩家很難在這里享受到如Steam、PS?Store或微軟商店一樣的體驗(yàn)和服務(wù)。2019年,蘋(píng)果推出了訂閱服務(wù)Apple?Arcade,打出了“用游戲重新定義”的宣傳語(yǔ),但從實(shí)際情況來(lái)看,盡管推出了一些不錯(cuò)的游戲,整體效果卻不盡理想——作為一個(gè)涵蓋了iOS、iPadOS、MacOS、tvOS“全家桶”設(shè)備的平臺(tái),蘋(píng)果對(duì)Apple?Arcade游戲的宣發(fā)并不十分用心,上線4年多,也只能算“平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)”,仍有很大改進(jìn)空間。
正因如此,當(dāng)蘋(píng)果在本次開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布推出Mac版《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》時(shí),的確有些令人意外,畢竟蘋(píng)果已經(jīng)很久沒(méi)有為一款Mac版3A游戲大張旗鼓地宣傳了(實(shí)際上,玩家是能夠在Mac上玩到《生化危機(jī):村莊》《文明6》《古墓麗影:崛起》《狂野飆車(chē)8》等等游戲的,只是大多數(shù)人并不會(huì)考慮用Mac玩游戲)。Mac版《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》究竟是蘋(píng)果(又一次)重視起非移動(dòng)端游戲,還是島哥哥的明星效應(yīng),作為玩家,我們還不得而知。
不管怎么說(shuō),雖說(shuō)蘋(píng)果推出Vision?Pro這件事乍一看很讓人激動(dòng),但它和游戲玩家的關(guān)系還是個(gè)未知數(shù)。一方面是不一定有游戲玩,另一方面是體驗(yàn)可能并不會(huì)有質(zhì)的提升。從官方演示看,它可能更適合有遠(yuǎn)程虛擬辦公需求的人。當(dāng)然,Vision?Pro只是第一代產(chǎn)品,也許之后就會(huì)有更多體感外設(shè)之類(lèi)的配件出現(xiàn),讓它更符合玩家的期待和需求。