GBA最忠實(shí)的守護(hù)者,如同閃電般歸來。
Capcom在4月14日推出了全中文的《洛克人EXE合集》,半個(gè)月后合集的銷量便突破百萬,創(chuàng)下“洛克人”史上最快銷量紀(jì)錄,也讓這個(gè)沉寂已久的品牌再度回到廣大玩家視野中。
正統(tǒng)“洛克人”以誕生于FC的元祖系列為起點(diǎn),后續(xù)的“洛克人X/Zero/Dash”等系列在更強(qiáng)大的主機(jī)上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)化?!奥蹇巳薊XE”則是有別于正統(tǒng)“洛克人”的另一條時(shí)間線,一個(gè)屬于網(wǎng)絡(luò)化的平行世界。
一套畫面未經(jīng)復(fù)刻的GBA冷飯,為何能在今天大獲成功?一方面,原作在GBA上的戰(zhàn)斗系統(tǒng)無與倫比,時(shí)至今日依然別具一格;另一方面,Capcom在翻炒冷飯時(shí)拿出了十足的誠意,海量的追加內(nèi)容賦予了這套合集充足的耐玩度和收藏價(jià)值。并非每一碗炒飯都是黃金炒飯,這套合集的熱銷也是一次難以復(fù)制的成功。
20年前,“洛克人EXE”系列曾是GBA最忠實(shí)的守護(hù)者,從首發(fā)到收尾,“洛克人EXE”始終為GBA保駕護(hù)航,直到這臺(tái)2D掌機(jī)被3D后繼者取代,可謂盡職盡責(zé)。在Capcom一度擱置“洛克人EXE”的時(shí)代,全球玩家充分發(fā)揮動(dòng)手能力,不斷延續(xù)著系列的生命。在合集熱銷的今天,玩家們終于可以歡呼,屬于他們的藍(lán)色英雄如同閃電般歸來。
系列第二篇:邁向賽博朋克:媲美科幻小說的“洛克人X/Zero/Dash”
系列第三篇:“洛克人EXE”,只有Capcom才能做好的卡牌游戲
“洛克人EXE”系列最初的計(jì)劃只有3款游戲,之后Capcom要求團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開發(fā)續(xù)作?!堵蹇巳薊XE 4:紅日·藍(lán)月》是系列第一次在日本以雙版本的形式首發(fā),日版銷量為93萬,本作在2003年年末的首批出貨量偏低,游戲一度進(jìn)入缺貨狀態(tài),否則本作很有希望成為GBA在日本除“寶可夢”之外唯一的百萬游戲?!堵蹇巳薊XE 4》在全球的銷量也達(dá)到了135萬,在商業(yè)方面大獲全勝,游戲的口碑卻陷入兩極分化狀態(tài)。熱衷于速攻Boss和對戰(zhàn)的核心玩家對本作給予好評,僅僅以通關(guān)為目標(biāo)的休閑玩家并不喜歡這一作。
作為新三部曲的起點(diǎn),《洛克人EXE 4》更換了新的地圖畫面,角色比例變小,玩家視野變大,像素點(diǎn)陣帶有類似動(dòng)畫的黑色勾邊。系列一直采用8MB容量的GBA卡帶,如果換用成本更高的16MB卡帶,Capcom會(huì)提高游戲售價(jià),為了照顧小玩家的錢包,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定堅(jiān)守8MB卡帶,新的地圖畫面則是為了節(jié)省容量。
編劇江口正和認(rèn)為,系列的核心樂趣是“通過戰(zhàn)斗結(jié)交朋友”,無論是在游戲中還是現(xiàn)實(shí)中都是如此。《洛克人EXE 4》的流程以單元?jiǎng)⌒问降腻\標(biāo)賽為主,主角可以和比賽對手產(chǎn)生“靈魂共鳴”,之后在戰(zhàn)斗中消耗一張芯片就獲得對手的特殊能力,這一系統(tǒng)比前作的形態(tài)轉(zhuǎn)換更加靈活,雙版本收錄的靈魂不同。
本作最大的缺陷在于多周目設(shè)定,除了第一個(gè)教學(xué)靈魂,其他靈魂的獲取順序?yàn)殡S機(jī),玩家要三周目通關(guān)才能集齊一個(gè)版本的全部靈魂。前作一周目后期登場的強(qiáng)力芯片,在本作中也要多周目才能集齊,然而本作一周目的最終Boss迪歐還是一頭血牛,讓很多玩家陷入苦戰(zhàn)。一周目的流程很短,多周目除了搜集對手靈魂的單元?jiǎng)≈?,剩下的劇情基本是相同的,給玩家一種強(qiáng)行拉長游戲時(shí)間的感覺。
《洛克人EXE 4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了長足的進(jìn)步,反擊可以創(chuàng)造完全同步,讓玩家的下一張芯片攻擊力翻倍,操作熟練的玩家通過連續(xù)反擊可以造成驚人的傷害。本作的對戰(zhàn)首次加入暗轉(zhuǎn)插入系統(tǒng),在對手使用暗轉(zhuǎn)(畫面變黑,時(shí)間暫停)芯片時(shí),你可以插入自己的另一張暗轉(zhuǎn)芯片,形成后發(fā)制人的局面,這一設(shè)定大幅強(qiáng)化了對戰(zhàn)的研究價(jià)值。
雙版本的靈魂各有優(yōu)劣,形成了相對的平衡。角色方面,《紅日》的偵察人和《藍(lán)月》的水人都獲得了歡迎,二者的造型頗具個(gè)性,靈魂能力也非常實(shí)用。開發(fā)團(tuán)隊(duì)原本還打算加入迪歐和佛魯?shù)线@兩位強(qiáng)力Boss的靈魂,因?yàn)槿萘肯拗贫髁T。
稻船敬二與小島秀夫是朋友關(guān)系,在小島為GBA構(gòu)思新作《我們的太陽》時(shí),曾與稻船交換過意見。作為回應(yīng),《洛克人EXE 4》收錄與《我們的太陽》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的劇情,洛克人與太陽少年強(qiáng)戈聯(lián)手擊敗了蝙蝠狀的吸血鬼陰暗人。
陰暗人在劇情中給予了洛克人黑暗芯片,除了與陰暗人戰(zhàn)斗的固定劇情之外,玩家使用一次黑暗芯片,洛克人的HP上限就會(huì)永久減少1點(diǎn)。如果地球在未來被黑暗力量徹底吞沒,迪歐就會(huì)摧毀地球。系列之前的劇情本質(zhì)上都可以解釋為電腦程序,然而本作的“黑暗力量”卻讓玩家感到過于玄學(xué),人類的負(fù)面情緒會(huì)影響電腦程序么?
編劇江口正和表示,本作的劇情是對現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)的比喻,網(wǎng)絡(luò)只是一個(gè)工具,如何使用網(wǎng)絡(luò)取決于你自己,每個(gè)人都有心中的負(fù)面情緒,能否將其克服也要看你自己。在江口看來,網(wǎng)絡(luò)在技術(shù)層面發(fā)展迅速,人類在心理層面的進(jìn)步卻跟不上網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)經(jīng)常將負(fù)面情緒成倍放大。
迪歐僅僅是一個(gè)審判者,要不要使用黑暗芯片是玩家自己的決定。在日本對戰(zhàn)比賽中,有人完全不使用黑暗芯片,有人因?yàn)轭l繁使用黑暗芯片把洛克人的HP上限降到了最低的1點(diǎn),這種強(qiáng)烈的反差被江口稱為“善惡對決”。
之前,江口隨身帶著GBA與玩家對戰(zhàn),但在《洛克人EXE 4》時(shí)代出現(xiàn)了連續(xù)100勝、實(shí)力遠(yuǎn)勝江口的玩家。為了保持“江口名人”的不敗人設(shè),從本作開始,Capcom禁止江口帶著GBA隨意對戰(zhàn),無奈的江口也只能掛起免戰(zhàn)牌。
本作推出了大量實(shí)體周邊,GBA通用e-Reader讀卡器可以讀取本作的改造卡,為洛克人進(jìn)行強(qiáng)化。改造卡改變了對戰(zhàn)的平衡,最夸張的卡片是“全面防御”,可以讓洛克人進(jìn)入幾乎無敵的狀態(tài),只有破防攻擊和毒傷能穿透防御。GBA時(shí)期的《洛克人EXE 4》日本比賽徹底禁用了改造卡,如今的《洛克人EXE合集》可以在對戰(zhàn)中使用除了“全面防御”之外的改造卡。
《洛克人EXE 4》還推出了一款專用的讀卡器“戰(zhàn)斗芯片之門”,通過這款外設(shè),玩家可以選擇洛克人之外的領(lǐng)航員,但領(lǐng)航員的走位由電腦控制,玩家無法直接操縱,這種玩法還原了漫畫和動(dòng)畫中的設(shè)定。
《洛克人EXE 4》發(fā)售后,團(tuán)隊(duì)并沒有直接開發(fā)正統(tǒng)續(xù)作,反而選擇了外傳《洛克人EXE 4.5:真實(shí)行動(dòng)》。本作圍繞戰(zhàn)斗芯片之門這一外設(shè)開發(fā),玩家依然無法直接操縱領(lǐng)航員,可選的領(lǐng)航員數(shù)量則一口氣增至21名,其中甚至包括佛魯?shù)系菳oss角色。
本作的卡帶內(nèi)藏時(shí)鐘功能,玩家可以將GBA變?yōu)橐慌_(tái)掌上電腦,設(shè)定日歷和鬧鐘提醒,讓領(lǐng)航員成為自己的生活助手。盡管這一作的劇情很簡單,編劇江口正和還是背負(fù)了龐大的工作量——光是一句簡單的“早上好”,就需要想出21種問候語。不同的領(lǐng)航員也有不同的配樂,其中包括FC經(jīng)典旋律的混音版。
元祖“洛克人”之父北村玲曾說過,系列真正的特色并非洛克人,而是數(shù)量龐大的Boss們,幾乎每個(gè)Boss都有成為主角的潛質(zhì),《洛克人EXE 4.5》實(shí)現(xiàn)了這一愿望。本作僅在日本發(fā)售,面向核心玩家,銷量只有7萬。導(dǎo)演安間正博表示,本作僅僅是一款實(shí)驗(yàn)品,他希望未來的玩家可以自定義領(lǐng)航員,并在網(wǎng)絡(luò)上和其他玩家對戰(zhàn),這才是終極的游戲體驗(yàn)。
《洛克人EXE 4.5》于2004年8月在日本發(fā)售,留給《洛克人EXE 5》的開發(fā)時(shí)間不足半年。出乎意料的是,在如此緊迫的時(shí)間里,《洛克人EXE 5》居然交出了一張勝過前作的答卷。
本作的流程遠(yuǎn)比前作充實(shí),玩家只需通關(guān)一次就能集齊該版本的靈魂共鳴。很多玩家并不喜歡單元?jiǎng)〉乃槠瘎∏椋虼恕堵蹇巳薊XE 5》采用了組隊(duì)?wèi)?zhàn)形式,隊(duì)伍的規(guī)模隨著流程的推進(jìn)不斷擴(kuò)大。本作是系列中文字量最大的一作,隊(duì)友之間的關(guān)系成為劇情的一大看點(diǎn)。
《洛克人EXE 5》也分為雙版本發(fā)售,至于雙版本各自的隊(duì)長,經(jīng)驗(yàn)豐富的布魯斯自然是隊(duì)長首選,為了和這名人氣角色相抗衡,源自《洛克人X 4》的卡尼爾也成為了隊(duì)長,讓老玩家頗為感動(dòng)。兩支隊(duì)伍的角色新老搭配,一些過去的反派改邪歸正,還有一些老角色換上了新服裝??傮w而言,中規(guī)中矩的布魯斯小隊(duì)看上去像是一支正規(guī)軍,充滿個(gè)性的卡尼爾小隊(duì)則像一個(gè)傭兵團(tuán)。
在前作中,很多潔身自好的玩家無視了黑暗芯片的存在,導(dǎo)演安間正博希望給本作中加入一種善洛克人也能使用的黑暗力量,一種游走在善惡邊緣的特殊技巧,這便是“混沌共鳴”。善洛克人通過混沌共鳴的蓄力釋放黑暗力量,這一技巧不會(huì)減少HP上限,但蓄力失敗后黑暗洛克人的靈魂會(huì)作為敵人登場。
日版《洛克人EXE 5:布魯斯小隊(duì)》在2004年12月9日率先發(fā)售,《卡尼爾小隊(duì)》則于2005年2月24日發(fā)售。如果玩家預(yù)定了劇場版動(dòng)畫《洛克人EXE:光與暗的遺產(chǎn)》的電影票,便可以在2005年2月4日提前收到《卡尼爾小隊(duì)》的卡帶和佛魯?shù)细脑炜?。這張改造卡可以讓洛克人變?yōu)榉痿數(shù)闲螒B(tài),而且沒有回合限制?!恫剪斔剐£?duì)》的金色佛魯?shù)闲螒B(tài)側(cè)重蠻力,《卡尼爾小隊(duì)》的銀色佛魯?shù)闲螒B(tài)側(cè)重機(jī)動(dòng)性。
本作最大的爭議在于解放任務(wù)的組隊(duì)?wèi)?zhàn),玩家操作一支小隊(duì)步步為營,在腹背受敵的情況下戰(zhàn)斗,慢慢清理大片的黑暗網(wǎng)絡(luò)。只想操作洛克人的玩家自然討厭解放任務(wù),喜歡隊(duì)友的玩家則熱愛這一玩法。不同于《洛克人EXE 4.5》那種被動(dòng)式的戰(zhàn)斗,在解放任務(wù)中,玩家可以直接操作隊(duì)友。若想在解放任務(wù)之外操作隊(duì)友,則需要“進(jìn)度芯片之門”這一專用讀卡器。
稻船敬二與小島秀夫最初計(jì)劃讓《我們的太陽》與《洛克人EXE 4》聯(lián)機(jī)競速,因?yàn)閮煽钣螒虬l(fā)售日距離較遠(yuǎn)而作罷?!独m(xù)·我們的太陽》與《洛克人EXE 5》的發(fā)售日較近,終于實(shí)現(xiàn)了這一愿望。洛克人和強(qiáng)戈可以同時(shí)與陰暗人戰(zhàn)斗,速度快者獲勝,兩款游戲的玩法不同,但經(jīng)過調(diào)整,這場競速依然算得上公平。
《洛克人EXE 5》的日本銷量從前作的93萬下滑至60萬,全球銷量也從135萬下滑至80萬。游戲發(fā)售前,任天堂已經(jīng)首發(fā)了新一代掌機(jī)NDS,導(dǎo)致GBA新作銷量受到了一定影響。盡管銷量下滑,玩家和開發(fā)團(tuán)隊(duì)都對本作給出了高于前作的評價(jià)。
在此之后,安間正博和江口正和等系列核心主創(chuàng)希望專心開發(fā)《洛克人EXE 6》,他們將更多系列作品交給其他團(tuán)隊(duì)開發(fā)?!堵蹇巳薊XE:網(wǎng)絡(luò)幻影》在2004年冬季以連載形式登陸日本的i-mode手機(jī)服務(wù)。這款手游的玩法和GBA版類似,大量素材沿用自GBA,但也加入了帽子人等原創(chuàng)Boss。游戲的流程圍繞網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器展開,盡管編劇并非江口,其故事卻不遜于GBA版。
2005年的NDS游戲《洛克人EXE 5:雙生隊(duì)長》則是兩款GBA游戲的整合。本作提供了兩個(gè)存檔位置,劇情并未將兩個(gè)隊(duì)伍合二為一,不過玩家可以在解放任務(wù)中選擇另一個(gè)版本的隊(duì)友。在解放任務(wù)之外,玩家也可以直接操作隊(duì)友。
NDS并不兼容GBA的各類讀卡器外設(shè),本作更適合拿不到外設(shè)的玩家。NDS自帶GBA插槽,插入《續(xù)·我們的太陽》(歐美版)或《新·我們的太陽》(日版)可以獲得太陽形態(tài),插入GBA版《洛克人EXE 5》可以獲得佛魯?shù)闲螒B(tài),插入系列其他卡帶則可以獲得混音版戰(zhàn)斗音樂。
NDS版配樂經(jīng)過了重新混音,音質(zhì)遠(yuǎn)勝GBA版。本作的戰(zhàn)斗畫面相較GBA并無變化,但在下屏加入了3D洛克人的狀態(tài)畫面。盡管《雙生隊(duì)長》只是一款冷飯作品,誠意十足的新增內(nèi)容依然贏得了玩家的好評。
《網(wǎng)絡(luò)幻影》《雙生隊(duì)長》和《洛克人EXE 6》由3個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)開發(fā),這樣的安排讓《洛克人EXE 6》恢復(fù)了正常的一年開發(fā)周期,更充足的時(shí)間保障了游戲的素質(zhì)。
《洛克人EXE 6:電腦獸庫雷卡·法爾沙》于2005年11月在日本發(fā)售。對于GBA玩家而言,這一作可謂悲喜交加。一方面,GBA已進(jìn)入生涯末期,Capcom甚至在游戲發(fā)售前表示本作是系列的完結(jié)篇,玩家難免產(chǎn)生“無可奈何花落去”的憂傷情緒;另一方面,經(jīng)過前兩作的積累,本作在各方面都達(dá)到了極高的完成度,是當(dāng)之無愧的完結(jié)篇。
團(tuán)隊(duì)最初打算給NDS推出《洛克人EXE 7》,在本作的開發(fā)中期,團(tuán)隊(duì)才改變計(jì)劃。初代《洛克人EXE》是GBA的首發(fā)大作,既然如此,系列應(yīng)該跟隨GBA一起走向終結(jié),將NDS留給新時(shí)代。
《洛克人EXE 5》圍繞黑暗芯片引發(fā)的平衡性問題讓團(tuán)隊(duì)焦頭爛額,安間正博在本作中放棄了“善惡對決”的主題,改為“控制力量”。庫雷卡和法爾沙讓洛克人具備了狂暴的獸化力量,這種能力需要時(shí)間積累,如果洛克人不顧疲勞繼續(xù)獸化,就會(huì)進(jìn)入HP只剩1點(diǎn)的極限狀態(tài)。
庫雷卡側(cè)重蠻力,法爾沙側(cè)重靈活性,兩種獸化都很爽快,但只有兩種變身是不夠的。為此,本作又加入了變身成其他領(lǐng)航員的“交錯(cuò)更換”。這一次,玩家不需要消耗任何芯片,全部交錯(cuò)變身可以在菜單中直接選擇,靈活度大增。兩種變身可以組合成威力更強(qiáng)的“交錯(cuò)獸化”,再加上疲勞狀態(tài)的“超獸化”,雙版本的形態(tài)合計(jì)高達(dá)24種。如果算上改造卡,這個(gè)數(shù)字還能進(jìn)一步累加,令人瞠目結(jié)舌。
本作中,玩家無需外設(shè)就可以操縱隊(duì)友的領(lǐng)航員在網(wǎng)絡(luò)中探索,但隊(duì)友HP上限最高只有800,繼續(xù)提升能力必須靠外設(shè)Link PET_EX或街機(jī)游戲《戰(zhàn)斗芯片競技場》。本作的專用讀卡器“野獸連接之門”可以讓玩家在戰(zhàn)斗中操作布魯斯。
談到白璧微瑕的遺憾,團(tuán)隊(duì)將問題指向了8MB的卡帶容量。前作的佛魯?shù)细脑炜梢栽诒咀髦欣^續(xù)使用,僅改變能力不改變造型,因?yàn)榭◣Х挪幌赂嘣煨汀F(tuán)隊(duì)還打算讓《洛克人EXE 3》的隱藏Boss塞雷納德(Serenade,小夜曲)復(fù)出,同樣因?yàn)槿萘坎粔蚨髁T。
不同于那些被戲稱為“萬年小學(xué)生”的劇情,“洛克人EXE”有著明確的時(shí)間線。初代《洛克人EXE》中的光熱斗剛剛成為五年級小學(xué)生,《洛克人EXE 6》里的光熱斗則迎來了小學(xué)畢典禮。在現(xiàn)實(shí)中,從2001年到2005年,跟隨這個(gè)系列的小學(xué)生也快變成初中生了,這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定完結(jié)系列的原因之一。
對系列最依依不舍的人,恰恰是江口正和。他在劇本的結(jié)尾寫下“‘洛克人EXE’完結(jié)”的字樣,想到如果寫出來就真完結(jié)了,又刪掉了這句話,之后他把這個(gè)過程重復(fù)了一遍又遍,最終還是決定完結(jié)系列。不過,江口表示,所謂的完結(jié)僅僅是游戲的完結(jié),光熱斗的生活在小學(xué)畢業(yè)后還會(huì)繼續(xù)。
《洛克人EXE 6》的銷量為日本60萬、全球80萬,和前作持平。安間正博和江口正和認(rèn)為《洛克人EXE 6》的綜合素質(zhì)可以和《洛克人EXE 3》并列系列第一。在玩家投票中,本作也獲得了系列劇情第二、系統(tǒng)第一、音樂第一的佳績?!堵蹇巳薊XE 6》是系列戰(zhàn)斗最爽快、最平衡的一作,直到今天依然有玩家在本作中繼續(xù)對戰(zhàn)。
Capcom在2006年10月為i-mode手機(jī)推出了《洛克人EXE:網(wǎng)絡(luò)傳奇》,游戲的時(shí)間線回到了光熱斗的小學(xué)時(shí)代。本作也有牛仔人等原創(chuàng)Boss,新增內(nèi)容比《網(wǎng)絡(luò)幻影》更多,劇情以失落的古代文明亞特蘭蒂斯為核心。這款手游的推出,讓玩家隱約感覺到,“洛克人EXE”并未真正完結(jié)。
Capcom于2006年12月在NDS上發(fā)售了《流星洛克人》,本作延續(xù)了“洛克人EXE”的時(shí)間線,年代則設(shè)定在23世紀(jì),一個(gè)無線電波網(wǎng)絡(luò)控制全球的時(shí)代。戰(zhàn)斗畫面從2D側(cè)視角變成了3D背后視角,棋盤從3×6縮小至3×5,主角只能在最后一排左右移動(dòng),其他4排都是敵人的移動(dòng)空間,不過主角自帶盾牌和瞬移攻擊能力,緩解了移動(dòng)空間不足的問題。
安間正博認(rèn)為,《洛克人EXE6》的系統(tǒng)已經(jīng)復(fù)雜到小學(xué)生難以理解的程度,他希望《流星洛克人》的系統(tǒng)更加簡單,然而實(shí)際效果只能用簡陋來形容。Capcom為本作同時(shí)推出了3個(gè)版本,這是“寶可夢”都不敢想的戰(zhàn)略?!读餍锹蹇巳恕放c《寶可夢:鉆石·珍珠》和《勇者斗惡龍怪獸篇:Joker》同期發(fā)售,讓情況雪上加霜。盡管本作在日本取得了60萬銷量,但因?yàn)镃apcom嚴(yán)重高估了出貨量,大部分卡帶都是以500日元而非4800日元的價(jià)格賣掉的,本作成了NDS掌機(jī)最著名的“值崩”案例。屋漏偏逢連夜雨,《流星洛克人》的動(dòng)畫人氣也大不如前,漫畫甚至干脆變成了平行世界,被玩家視為黑歷史。
《流星洛克人》的亮點(diǎn)集中在劇情方面,主角星河昴是一位游戲界罕見的自閉少年,因?yàn)楦赣H在宇宙中失蹤而陷入消沉,直到他通過電波裝置變身洛克人,情況才慢慢轉(zhuǎn)變。響美空和白金露娜這一冷一熱的兩位女主角,遠(yuǎn)比《洛克人EXE》中花瓶般的櫻井美露更重要。《流星洛克人》的特色系統(tǒng)“同盟紐帶”(Brother Band)則類似社交網(wǎng)絡(luò),允許玩家編輯自己的個(gè)人介紹,并通過Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)將遠(yuǎn)方的玩家加入好友列表。這些都是《流星洛克人》相較《洛克人EXE》的改進(jìn)之處。
2007年的《流星洛克人2》縮減至雙版本,戰(zhàn)斗系統(tǒng)略有改善,遇敵率卻上升了,影響了游戲節(jié)奏,以古代文明為主的劇情則有炒冷飯的嫌疑。盡管本作的日本銷量下滑至30萬,卡帶還是值崩到1000日元。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)痛定思痛,2008年的《流星洛克人3》不僅劇情優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了大幅進(jìn)化。一方面,各類源自《洛克人EXE》的經(jīng)典系統(tǒng)在本作中回歸;另一方面,本作的變身形態(tài)也更加華麗和強(qiáng)大。
《流星洛克人3》的日本銷量進(jìn)一步下滑至20萬,卡帶也一度值崩到2000日元。然而,隨著時(shí)間的推移,更多的玩家發(fā)現(xiàn)了本作的優(yōu)秀之處,現(xiàn)在《流星洛克人3》的卡帶價(jià)格反而漲到了8000日元。
盡管《流星洛克人3》最終實(shí)現(xiàn)了口碑上的翻盤,本作的銷量還是以失敗告終,Capcom取消了《流星洛克人4》的開發(fā)計(jì)劃。時(shí)至今日,《流星洛克人3》已經(jīng)成為和《洛克人EXE 3》并列的經(jīng)典作品,國內(nèi)玩家也為《流星洛克人3》推出了漢化版。
2009年的《洛克人EXE:流星行動(dòng)》則是初代《洛克人EXE》的改進(jìn)版。本作解決了GBA原版的大部分缺陷,然而新增的《流星洛克人》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容很少,整體素質(zhì)依然不如《洛克人EXE 2》,更不用提后續(xù)作品。本作在日本的銷量只有5萬,隨后,“洛克人EXE”和“流星洛克人”兩個(gè)系列都進(jìn)入了漫長的沉寂期。
在Capcom擱置“洛克人EXE”的時(shí)期,玩家拿穩(wěn)了接力棒。國內(nèi)玩家于2008年漢化了《洛克人EXE 2》,2015年漢化了《洛克人EXE 3》,2019年漢化了《洛克人EXE 6》。歐美玩家則在2018年英化了《洛克人EXE:流星行動(dòng)》,在2019年英化了《洛克人EXE 4.5》,為這兩款僅在日本發(fā)售的游戲添加了英文補(bǔ)丁。
《洛克人EXE 6》的日版英化補(bǔ)丁也值得一提。因?yàn)镃apcom在歐美推出過英文版卡帶,這個(gè)補(bǔ)丁乍一看似乎沒有必要,實(shí)際上歐美版刪掉了太多東西。之前Capcom雖然沒有在歐美發(fā)售各類外設(shè),但歐美版《洛克人EXE 4》和《洛克人EXE 5》依然可以使用來自日本的外設(shè)。然而《洛克人EXE 6》因?yàn)槿萘繂栴}在歐美版中刪掉了這些外設(shè)的相關(guān)數(shù)據(jù)。
另一大問題和Konami有關(guān),因?yàn)椤独m(xù)·我們的太陽》在歐美銷量不佳,Konami取消了《新·我們的太陽》在歐美的發(fā)售計(jì)劃。歐美版的《洛克人EXE 6》不僅無法和《新·我們的太陽》進(jìn)行聯(lián)機(jī),連單人劇情的相關(guān)內(nèi)容也被刪掉了。為了在英文狀態(tài)下玩到內(nèi)容完整的《洛克人EXE 6》,歐美玩家在2013年推出了日版英化補(bǔ)丁,其中包括Capcom之前沒有翻譯的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。
GBA原版《洛克人EXE 6》里有個(gè)著名的Bug,玩家通關(guān)劇情后,地圖上的配樂依然沒有恢復(fù)正常,保持通關(guān)前的吵鬧旋律,這一Bug是江口正和的疏忽。無論是國內(nèi)玩家還是歐美玩家,都在GBA版的補(bǔ)丁中解決了這一Bug。
好戲還在后面,2019年,mGBA模擬器為系列的各種外設(shè)代碼提供了支持。2022年,以mGBA模擬器為基礎(chǔ),歐美玩家推出了“洛克人EXE”系列專用的聯(lián)機(jī)模擬器Tango,憑借回滾(Rollback)網(wǎng)絡(luò)代碼,Tango在高延遲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下也能取得不錯(cuò)的聯(lián)機(jī)效果,促進(jìn)了全球玩家的交流。
玩家對“洛克人EXE”的熱情并沒有局限在補(bǔ)丁或模擬器層面,一些獨(dú)立游戲開發(fā)者制作了屬于自己的“洛克人EXE”模仿品,比如《伊甸之路》。不過這些作品的系統(tǒng)和“洛克人EXE”有一定的區(qū)別,戰(zhàn)斗的樂趣也略遜一籌。
從2009年更新至今的免費(fèi)同人游戲《洛克人EXE:編年史X》(Megaman Battle Network Chrono X)或許是最具傳奇色彩的玩家項(xiàng)目。一支6人小組從零起步,將系列的核心玩法原汁原味移植到PC平臺(tái)。因?yàn)镻C游戲擺脫了GBA的卡帶容量限制,小組可以隨心所欲添加原創(chuàng)內(nèi)容,比如GBA沒有的快速人形態(tài)變身?!毒幠晔稾》支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),小組還打算在未來推出安卓版。
從2014到2016年,Capcom邀請外包公司M2,以GBA模擬器的形式在Wii U主機(jī)上重新發(fā)行了多款“洛克人EXE”。M2沒有提供對戰(zhàn)功能,進(jìn)入聯(lián)機(jī)菜單只能獲得一部分芯片和少量改造卡,聊勝于無。
Capcom終于在今年為PC、PS4和Switch平臺(tái)推出了《洛克人EXE合集》,這套合集目前處于“完善但不完美”的狀態(tài)。江口正和這次放棄了模擬器方案,將系列的6代正統(tǒng)作品移植到現(xiàn)代平臺(tái),界面則使用NOESIS作為前端。
合集收錄了全部改造卡與日本活動(dòng)芯片,且自帶圖片和文字說明,這樣的菜單比模擬器更加直觀。合集沒有收錄系列的專用讀卡器,依然缺失了部分GBA游戲內(nèi)容。NDS版的新增內(nèi)容也在合集中缺席,初代《洛克人EXE》和《洛克人EXE 5》的最佳版本依然是NDS版。
本次合集的游戲內(nèi)容以日版為基礎(chǔ),Konami對此也表示了配合,歐美玩家無需補(bǔ)丁就可以在合集中玩到《洛克人EXE 6》和《新·我們的太陽》的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。然而Konami沒有推出《我們的太陽》合集,所以聯(lián)機(jī)模式這次依然缺席。對于國內(nèi)玩家而言,本次合集一口氣補(bǔ)上了沒有漢化的3款GBA游戲。至于《洛克人EXE 6》的通關(guān)配樂Bug,更是被江口列為合集修復(fù)目標(biāo)的第一項(xiàng)。
聯(lián)機(jī)方面,合集加入了天梯功能,但聯(lián)機(jī)改造卡只有開和關(guān)兩個(gè)選擇,缺乏當(dāng)年日本比賽的詳細(xì)分組規(guī)則。合集的聯(lián)機(jī)也沒有回滾代碼,高延遲的體驗(yàn)明顯遜于Tango模擬器,不過合集自帶的匹配功能無需額外的約戰(zhàn)軟件,更適合普通玩家練習(xí)對戰(zhàn)。
合集未收錄的幾款游戲可以在畫廊中看到相關(guān)圖片,Capcom未來會(huì)怎樣對待這幾款作品,目前也是個(gè)未知數(shù)。主菜單新增的3D洛克人模型借鑒了NDS游戲的創(chuàng)意,然而這一模型僅在主菜單出現(xiàn),無法像NDS那樣隨時(shí)和游戲產(chǎn)生互動(dòng)效果。
以上評論完全抱著“雞蛋里挑骨頭”的態(tài)度,這次合集雖不算盡善盡美,但絕對誠意十足,普通的玩家并不會(huì)追求“完美”,對于大部分人而言,《洛克人EXE合集》的“完善”程度已經(jīng)足夠了。
時(shí)隔20年,當(dāng)年的很多玩家如今早已長大成人,甚至結(jié)婚生子,他們沒有時(shí)間慢慢打完6款RPG,因此合集加入了“100倍洛克炮”模式輔助玩家快速過關(guān)。江口希望老玩家可以將這次的合集推薦給自己的孩子,讓游戲成為聯(lián)結(jié)父母與孩子兩代人的橋梁,系列的未來也就有了更多保障。
和很多人想象中不同,合集的移植過程并不順利,很多GBA時(shí)期的資料保存在軟盤甚至打印紙上,歷經(jīng)20年無法保障完整。江口只能嘗試聯(lián)系當(dāng)年的開發(fā)者回憶細(xì)節(jié),合集的移植過程如同一場同學(xué)會(huì)。鷹岬諒在這20年來一直斷斷續(xù)續(xù)為“洛克人EXE”創(chuàng)作漫畫,他為合集提供的短篇標(biāo)題正是《久違20年的同學(xué)會(huì)》,展現(xiàn)了光熱斗等角色進(jìn)入而立之年的狀態(tài)。
安間正博在導(dǎo)演了《流星洛克人3》之后,跟隨稻船敬二離開了Capcom,如今江口正和成了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的頭號(hào)人物。一部分GBA玩家在成年后加了Capcom,對于和自己一起長大的“洛克人EXE”系列,他們抱著極為深厚的感情,這套合集也是他們的努力成果。江口在他們的身上看到了希望,江口愿意在Capcom繼續(xù)干15年,直到培養(yǎng)出接班者再退休。在《洛克人EXE 6》發(fā)售18年后的今天,我們終于可以期待一下未來的續(xù)作《洛克人EXE 7》了。江口在心中醞釀了一個(gè)不同于《流星洛克人》的未來,《洛克人EXE合集》在半個(gè)月內(nèi)突破百萬銷量,給未來又增添了一份籌碼,玩家只需耐心等待。
時(shí)過境遷,掌機(jī)上的熱門收集類游戲如今面臨著不同的命運(yùn)?!皩毧蓧簟焙汀坝螒蛲酢钡男伦饕琅f堅(jiān)挺,是后來者無法逾越的常青樹;“勇者斗惡龍怪獸篇”沉寂多年,上個(gè)月Square Enix宣布正在開發(fā)Switch平臺(tái)新作;“數(shù)碼寶貝”反過來嘗試模仿“洛克人EXE”的特色,但應(yīng)者寥寥;紅極一時(shí)的“妖怪手表”陷入竭澤而漁的結(jié)局,早已被玩家徹底遺忘。
《洛克人EXE 7》將迎來怎樣的進(jìn)化?光熱斗和洛克人能否再一次橫掃掌機(jī)?我們除了期待,還是期待……
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