IEEE游戲和電競標準化研討會在深圳舉辦,推動游戲科技以向善、負責的方式進步。
2023年11月7日,電氣電子工程師學會(IEEE)標準大會之游戲和電競標準化研討會(以下簡稱“研討會”)在深圳成功舉辦。此次研討會是11月6日召開的電氣電子工程師學會(IEEE)標準大會的分會之一。會上正式發(fā)布了IEEE 2861移動游戲性能優(yōu)化的國際標準,同期IEEE游戲質量保障工作組也正式宣告成立。
標準化工作是決定一個產(chǎn)業(yè)能否健康長遠發(fā)展的關鍵,也是關系到游戲和電競產(chǎn)業(yè)下一輪爆發(fā)式發(fā)展的重要因素,《和平精英》團隊通過構建觸覺反饋系統(tǒng)標準、助力視障人群的探索充分詮釋了標準化的重要價值。研討會集中探討了游戲作為數(shù)字文化新業(yè)態(tài)、未來長期發(fā)展的標準化任務,致力于推動游戲科技以向善、負責的方式進步,為社會創(chuàng)造更豐富多元的正向價值。
在11月6日舉辦的IEEE標準大會主論壇上,騰訊《和平精英》項目負責人高麗娜發(fā)表了《超級數(shù)字場景,標準連接社會正向價值》主旨演講,用一個生動的案例解釋了如何通過建立游戲中的觸覺反饋標準,產(chǎn)生更大的社會價值。
觸覺是人類感知世界最重要的渠道之一。其中,手機來電振動的提醒功能是人們?nèi)粘I钪薪?jīng)常使用到的,在此基礎上,游戲設計師們也一直在嘗試如何在游戲中增加觸覺體驗。但由于元器件和算法的差異,設備之間的振動效果差異非常明顯,很難用來構適配游戲內(nèi)復雜場景的振動體驗。?
高麗娜介紹,為了讓振動效果和游戲內(nèi)的場景融合,帶給用戶更加真實的振動效果,《和平精英》經(jīng)過長期的用戶調(diào)研和系統(tǒng)方案研究,嘗試在現(xiàn)有硬件基礎之上通過軟件優(yōu)化及游戲場景的有機組合,帶給用戶更加沉浸式的游戲體驗。
在長達2年的時間里,《和平精英》極致打磨游戲槍械、車輛等場景的振感生成模式和效果,從一個Demo開始,驅動包括元器件、芯片、終端廠商在內(nèi)的整條生態(tài)鏈,最終改變了傳統(tǒng)的生產(chǎn)方式,行業(yè)內(nèi)第一個上線了游戲場景振動方案。
“通過對觸覺反饋行業(yè)的深入研究,我們的工程師最終設計出一套兼容Android和iOS的整體解決方案,包括標準振動文件格式、波形編輯工具、軟硬件交互接口協(xié)議以及效果評估方案,最終在合作伙伴和我們共同的努力下,通過定義標準文件格式以及效果認證方案,實現(xiàn)了跨終端的統(tǒng)一效果?!?高麗娜說。
在這項觸覺反饋技術標準推出之后,《和平精英》團隊發(fā)現(xiàn),它同樣能夠很好地應用到社會公益事業(yè)中。
據(jù)統(tǒng)計,我國有大約1700萬視障人士,視覺的缺失導致他們只能通過聽覺和觸覺來接收信息。而觸覺反饋技術剛好可以解決這個問題,通過振動的時長、頻率和強度變化,可以傳遞不同信息。因此,這項技術可以幫助視障人群在使用終端設備方面實現(xiàn)新的體驗突破。
比如,通過振動效果設計,視障用戶可在不依賴視覺的情況下完成虛擬鍵盤輸入,在輸入密碼、隱私信息時,可以不再依賴語音播報;而在安全出行的場景下,通過觸覺可以告知用戶正確的前進方向,提示公交、地鐵到站信息等,關鍵導航信息的獲取不再受嘈雜環(huán)境的影響,信息獲取速度也更加快捷。
高麗娜介紹,目前這項技術被更好地應用在無障礙社會公益事業(yè)中。《和平精英》團隊設計了基于六點盲文的振動編碼系統(tǒng),通過振動觸覺反饋,能協(xié)助更多產(chǎn)品團隊實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)場景無障礙化,幫助視障人群更好地理解和使用互聯(lián)網(wǎng)。
在今年518“全球無障礙宣傳日”,這一技術在信息無障礙項目中產(chǎn)生的相關專利,被免費開放許可授權給全社會公益項目,這也是游戲技術的相關專利首次跨界應用于無障礙領域。
從《和平精英》的探索,到相關專利在更大范圍內(nèi)的運用,觸覺反饋技術跨出了游戲領域,變成整個社會的“通用語言”,標準化的建立起到了非常關鍵的作用。
高麗娜表示,通過構建觸覺反饋系統(tǒng)標準,游戲科技衍生能夠助力視障人群的“超級數(shù)字場景”,展現(xiàn)出了豐富多元的社會價值?!拔磥頃^續(xù)將游戲內(nèi)的技術用心沉淀,與合作伙伴共同推進技術標準化工作,促進全行業(yè)生態(tài)共贏?!?/p>
此次游戲和電競標準化研討會正式發(fā)布了IEEE 2861移動游戲性能優(yōu)化國際標準,深圳市市場監(jiān)督管理局標準處處長史詩禎、IEEE標準協(xié)會主席袁昱、騰訊游戲技術運營部總經(jīng)理劉棲銅、騰訊標準事務中心高級總監(jiān)梅述家共同見證了該項標準發(fā)布,并為14家成員單位的專家代表頒發(fā)參編單位證書。
IEEE移動游戲工作組主席、騰訊游戲MTGPA負責人徐士立介紹,該標準是IEEE首個移動游戲技術標準,為軟硬件協(xié)同優(yōu)化、提升游戲體驗提供了標準支撐,“經(jīng)過持續(xù)迭代創(chuàng)新,將標準落地超過100款游戲產(chǎn)品、超過2億臺移動終端,顯著提升海量用戶的游戲體驗,共建開放生態(tài)?!?/p>
研討會吸引了眾多學界及產(chǎn)業(yè)界的重磅嘉賓,與會嘉賓普遍認為,標準化工作是電競和游戲產(chǎn)業(yè)下一輪爆發(fā)式發(fā)展的關鍵。
IEEE候任主席Tom Coughlin在主旨演講中表示,游戲和電競等數(shù)字技術非常重要,將為下一代消費產(chǎn)品賦能,IEEE將繼續(xù)致力于推動技術以向善、負責的方式進步,為社會創(chuàng)造價值,為人類謀福祉。
騰訊《和平精英》技術運營總監(jiān)洪楷在《基于用戶體驗優(yōu)化的技術標準協(xié)同》主旨演講中表示,多終端游戲體驗技術歷經(jīng)為期5年、三3個階段的迭代優(yōu)化,從各自獨立的優(yōu)化方案到行業(yè)趨同的優(yōu)化方案,最終走到游戲全接入、廠商定向精細化運營的全面開花期,標準化在其中起到關鍵作用,進而推動了全行業(yè)的技術迭代與進步。
騰訊電競技術總監(jiān)張志東在演講中分享了《亞運電競賽事保障中的技術與標準》。他介紹,杭州第19屆亞運會騰訊參與編寫了《電子競技技術和競賽規(guī)則》,配合杭州亞組委場館建設部制定了《亞運電競競賽場館建設標準》,攜手多家單位協(xié)助中央廣播電視總臺完成了《亞運電競賽事制作規(guī)范》。“通過技術、工具、標準的專業(yè)合作,實現(xiàn)217場比賽0事故、競賽網(wǎng)7×24小時安全運行、7大競技項目全程數(shù)據(jù)化?!?/p>
此外,傳音控股游戲技術研究院體驗部負責人Ashwini Deshpande、小米觸感產(chǎn)品負責人吳子篁、騰訊游戲語音GVoice技術負責人曹木勇、谷歌安卓開發(fā)者關系專家Gerald Li等嘉賓分別結合所處行業(yè)進行了主題分享,介紹了標準化工作在游戲行業(yè)建設中的優(yōu)秀實踐。
在IEEE游戲體驗工作組和IEEE開放互聯(lián)工作組聯(lián)合會議上,IEEE消費技術協(xié)會標準委員會主席曾劍鋒博士在致辭中肯定了工作組取得的標準成果,認為這些標準制定和發(fā)布對加速技術創(chuàng)新、促進產(chǎn)業(yè)協(xié)同起到了重要作用。同時觸覺反饋等新技術標準的制定和推廣,也為游戲技術創(chuàng)造更大社會價值提供了示范。
此外,清華大學馮建江副教授受邀介紹了指紋和觸控交互技術的最新進展,演示了通過簡便的觸控傳感器實現(xiàn)6DoF 精細的控制,獲得榮耀、小米等公司與會專家的熱烈討論。
會上也對IEEE P2861.1觸控操作故障診斷國際標準、P2861.2移動游戲系統(tǒng)集成框架國際標準、以及觸覺反饋技術國際標準化的最新進展進行了審閱和討論,后續(xù)工作組將繼續(xù)完善標準內(nèi)容、擴大標準的落地應用、提升產(chǎn)業(yè)影響力。
與會嘉賓普遍認為,標準化對游戲和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響深遠,隨著移動游戲性能優(yōu)化等國際標準的落地,游戲和電競產(chǎn)業(yè)將在標準化引領下,共譜游戲產(chǎn)業(yè)新篇章。