TGA背后的中國大廠

“想要站上TGA領獎臺”,一些具有品類和行業(yè)引領性投入和布局品終歸是必要的。

編輯董杭葉2023年12月05日 20時23分

我們?yōu)槭裁丛絹碓疥P注TGA

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA有一個簡潔的名字:“游戲大獎”(The Game Awards)。這種簡潔似乎也對應了它比較特殊的一面:TGA通常把目標聚焦在那些最能代表游戲行業(yè)的作品上,強調他們在品類上和在行業(yè)中的“風向標”性質。每一年的年度游戲獲得者,多少在某個方面代表著目前行業(yè)最前沿的技術和最突出的玩法摸索——這可能不會讓所有群體滿意,畢竟并不是所有評判標準都能落實到最單純的“好玩”和玩家喜好上。但哪怕爭議,TGA也一定程度上反映了整個行業(yè)的面貌。

再過2天,今年的TGA將舉辦熱鬧的頒獎典禮。今年參與大獎角逐的幾個游戲實力都相當不錯,甚至不乏驚喜。就拿最佳游戲提名來說:《超級馬力歐兄弟驚奇》和《塞爾達傳說:王國之淚》代表著任天堂的硬實力,《生化危機4》雖然是重制版,但背靠一代經典,制作上很難挑得出毛病。《漫威蜘蛛俠2》有著穩(wěn)定的大廠3A水準和IP加持。而《博德之門3》完全是今年的一匹黑馬,說是“讓CRPG再次偉大”也不為過?!缎撵`殺手2》則延續(xù)了綠美迪一貫的獨特敘事風格,模仿電視劇的結構,是影視化大型游戲中的佼佼者。

今年的大獎角逐競爭十分激烈

不管最終贏家是誰,獲得TGA提名并參與角逐也多少意味著一種認可。理所當然地,國內廠商、游戲人對TGA也越來越關注。這是一種非常質樸的情緒——隨著產業(yè)高速發(fā)展,我們希望國內廠商能夠在國際舞臺上展現實力,而且,鑒于能夠登上這類領獎臺的多半是端游和主機游戲,我們也的確期待著國內游戲行業(yè)在這個方面有所發(fā)展。

實際上,我們已經能見到國產游戲的提名出現在名單中,今年就有《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《猛獸派對》入圍了多個獎項提名。雖然暫時還和TGA最重要的獎項“年度游戲”無緣,但它們出現在名單中,已經是國內游戲行業(yè)比較明顯的進步。

同時,提名名單公布后,我們也關注到,除了中國廠商自研的產品外,國內廠商通過投資,也在幕后影響著行業(yè)格局,成為TGA的一個新注解。

比如,也許還沒有那么多人知道,今年TGA獲得提名數量并列第一,且均參與角逐“年度游戲”大獎的兩個游戲,拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之門3》和綠美迪(Remedy Entertainment)的《心靈殺手2》,都和騰訊有關。騰訊是拉瑞安工作室的股東,持有其超過30%的股份;至于綠美迪,騰訊也持股超過5%。

TGA提名游戲背后的持股大廠受到了相當多的關注,提名公布當天成為微博熱門話題

這種影響力從玩家的角度來看未必有那么顯眼,但對業(yè)界來說,卻不是隨便可以忽略的事——因為它有可能意味著一些新的變化正在產生,而且顯露成果。其實騰訊的海外投資已經持續(xù)了相當長的時間,至少可以追溯到2008年,那一年,他們與拳頭游戲達成合作。而后,聚焦玩法,他們在全球范圍內尋找合作伙伴。今年TGA一定程度上可以看到這些投入取得的部分成果。

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“安靜的投資者”與悄然展開的全球化布局

讓我們先說說拉瑞安工作室。

海外報道曾經評價騰訊為一家“安靜的投資者”。與拉瑞安工作室的合作就是這種“安靜”的典型。據海外投資數據網站分析,早在2017年,騰訊就開始與拉瑞安工作室進行資本層面上的合作,但從來沒有公開提及過。這也是為什么很多玩家得知騰訊是拉瑞安工作室的股東時,會感覺非常驚訝。而且,拉瑞安的作品風格也沒有任何變化——當然不會有什么變化,實際上,騰訊也只會 “在需要的時候,給拉瑞安提供戰(zhàn)略發(fā)展方面的建議和支持”。

騰訊和成熟行業(yè)伙伴的合作模式一直是“投資或收購但不干涉創(chuàng)意自主權”。

2020年接受騰訊收購的英國游戲工作室Splash Damage的CEO Richard Jolly就曾在外媒采訪中表達過對騰訊投資的看法:“我認為如果(這種投資)賦予工作室和創(chuàng)作者專注于制作優(yōu)秀游戲的能力,它就能激發(fā)團隊真正的潛力。另一個需要考慮的重要因素是,這樣的投資也不會將這些游戲限制在特定的生態(tài)系統(tǒng)內,這對玩家來說無疑是一件好事。”

與拉瑞安相比,騰訊與綠美迪的合作開始得要晚一點。2021年5月,騰訊收購了綠美迪公司3.8%的股份。當時,綠美迪已經開發(fā)出了如《心靈殺手》和《控制》這樣口碑相當不錯,且敘事風格在主流3A游戲中獨樹一幟的作品。2022年,騰訊追加了一筆投資,目前在綠美迪中的持股比例已經提升到了5.01%。

影視化敘事是綠美迪的強項,他們與騰訊的合作近年來變得更加密切

可以看到過去多年以來,騰訊對這類PC或主機游戲的廠商十分關注。我們經常聽到一個說法:騰訊強的是手游,現在大力收購海外這類工作室,是為了用一種更有效率的方式彌補端游和主機游戲上的空缺。

這個說法聽起來似乎有一定道理,但不是特別準確。今年5月,在一次訪問中,騰訊高級副總裁馬曉軼對觸樂解釋了他的考慮:“很多玩法是在這個市場(PC及主機市場)獲得成功之后,才轉向更大的市場的,我們在這個市場投資了比較多PC和主機游戲的工作室,一方面希望在這個市場取得成功;另一方面,希望在玩法上有更多的探索,幫助我們創(chuàng)造新的品類。”

玩法突破其實并不常見,或者說,一種玩法從誕生到壯大,往往需要一個相對漫長的過程。比如,早在2013年,騰訊就在ArmA引擎上體驗了《DayZ》并投資了開發(fā)者Dean Hall。之后,騰訊又支持了戰(zhàn)術射擊游戲《H1Z1》,最終在2018年和Krafton合作研發(fā)了《PUBG MOBILE》,取得全球性的成功,這個過程算下來也花費了5年。

這次TGA提名公布后,彭博社也發(fā)表了評論文章,肯定了騰訊的投資策略:“(近期的市場變化)再次提醒我們,制作游戲是一項艱難的任務……而騰訊展現出足夠的耐心來充分利用其投資,并且足夠審慎地在幕后發(fā)揮作用,在這個以多變著稱的行業(yè)中進行長遠布局?!?/p>

包括彭博社在內,許多海外媒體也注意到了騰訊的游戲全球化布局

當然,這種模式并不是唯一解。米哈游的《原神》與《崩壞:星穹鐵道》證明了另一條道路也非??尚?/strong>:在自己最擅長的二次元品類中把內容做到很高的水準,甚至把屬于較為小眾的品類中的審美和廣受歡迎的玩法結合,進而推廣給大眾。這是另一種層面上的引領性,也是國內廠商影響力的表現形式。

向舞臺中心前進

國內廠商在TGA上的影響力顯現實際上是一個逐漸積累的過程,而這種影響力的逐漸擴大,則一定程度上反映了國內廠商在國際游戲市場上的影響力增強。除了獎項之外,其他的合作也有不少。比如,TGA這個獎項在國內受到更多人的關注,起點可能是2016騰訊和主辦方合作進行了本地化直播;2018年起,TGA在B站開設了投票通道;2023年又在微信和小紅書開設了投票通道。這也是中國游戲產業(yè)在世界游戲市場中影響力逐漸增加的例證。

還有個有趣的小故事,在2016年和2017年,晚會上還出現了一個并非正式頒發(fā)的小獎項——中國粉絲選擇獎,候選名單中不乏國內廠商的作品,比如《王者榮耀》《陰陽師》《夢幻西游》和《球球大作戰(zhàn)》。這兩年的獲獎游戲分別是《英雄聯盟》和《劍網3》重制版。

中國粉絲選擇獎側面表現了國內游戲市場在國際舞臺上的影響力

到了2019年,TGA獎項的提名中開始越來越多地出現國內廠商的身影。這一年,騰訊的《使命召喚手游》獲得最佳移動游戲獎,是首個在TGA上獲得正式獎項的由中國廠商研發(fā)的游戲。2020年,《使命召喚手游》再次獲得最佳移動游戲獎,《原神》首次獲提名最佳移動游戲和最佳角色扮演游戲,并在2021年獲得最佳移動游戲獎,這一年的最佳移動游戲獎提名榜單中還有騰訊旗下的《英雄聯盟》和《寶可夢大集結》。

2022年,由朝夕光年負責全球發(fā)行的《Marvel Snap》奪得最佳移動游戲獎,同時騰訊研發(fā)的《Apex Legends Mobile》、騰訊參與全球發(fā)行的《幻塔》、米哈游的《原神》、網易的《暗黑破壞神:不朽》也入圍了提名榜單,這一年的最佳移動游戲獎提名榜單完全由中國廠商“霸榜”。

2022年的最佳移動游戲獎提名榜單全部是中國廠商的產品

今年,最佳運營的提名中出現了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,所思科技開發(fā)的《猛獸派對》則入圍了最佳多人游戲?!禤UBG MOBILE》入圍最佳電競游戲提名,是TGA史上首個獲得該獎項提名的移動游戲。

鑒于TGA本身行業(yè)風向標的地位,這些提名的出現,一方面是因為中國作為一個龐大的游戲市場,它本身的體量以及玩家的聲音是很難被忽略的;另一方面,和國內廠商有關的作品也的確在不斷地往更重要的獎項靠攏,慢慢地、不斷地走向舞臺更醒目的地方。

所以現在我們也許可以得出一個階段性的結論,以游戲領域而言,中國廠商在世界范圍內的影響力正在逐步擴大。

某種意義上,在此之前,我們在談到“中國游戲產業(yè)”和“世界游戲產業(yè)”的時候,我們往往會將兩者進行一定程度上的割裂——而現在,這兩者之間正在逐漸融合,共同發(fā)展。更關鍵的是,來自中國的資源、專業(yè)能力、行業(yè)經驗正在一定程度上促進全球游戲產業(yè)的發(fā)展和變化,也在一定程度上逐漸影響甚至促進世界游戲產業(yè)的發(fā)展。而這種發(fā)展最終惠及的是世界范圍內的所有游戲玩家。

附:2023TGA提名名單中與中國廠商有關的作品:

1)年度游戲提名:《博德之門3》和《心靈殺手2》背后的開發(fā)商拉瑞安工作室和綠美迪均有騰訊投資背景。這兩款作品同時是TGA2023獲得提名最多的產品,各獲得了8項提名。

2)最佳電競游戲提名:《PUBG MOBILE》《Valorant》和《英雄聯盟》?!禤UBG MOBILE》是TGA史上首個獲得該獎項提名的移動游戲,《Valorant》和《英雄聯盟》背后的拳頭游戲是騰訊全資收購的工作室。

3)最佳動作游戲提名:《裝甲核心6:境界天火》的開發(fā)商FromSoftware有騰訊投資背景。

4)最佳持續(xù)運營游戲提名:《堡壘之夜》和《原神》?!侗局埂返拈_發(fā)商Epic Games有騰訊投資背景,《原神》為米哈游出品。

5)最佳手游提名:《崩壞:星穹鐵道》為米哈游出品。

6)最佳模擬/策略游戲提名:《城市天際線2》的開發(fā)商Paradox Interactive有騰訊投資背景。

7)最佳家庭游戲、最佳多人游戲提名:《猛獸派對》,開發(fā)商所思科技也有騰訊投資背景。

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編輯 董杭葉

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