作為一款A(yù)pp Store多次推薦的獲獎國產(chǎn)游戲,《飛刀》擁有養(yǎng)眼的2D畫面、動感十足的原創(chuàng)音樂以及讓你樂此不疲的關(guān)卡設(shè)計。玩家將置身于童話般的奇幻世界,手握飛刀一路消滅敵人救出戀人。
記得當(dāng)年看李安的《臥虎藏龍》,玉嬌龍與眾多“武林高手”大戰(zhàn)于酒樓,其中有那么幾位令我印象深刻:“鐵臂神拳”米大彪、“鳳陽山魁星五手”魯君雄、“花影無蹤”飛刀常……這老幾位名字一個比一個響亮,但本事卻一個比一個差。是的,在中國的武俠世界里,使用飛刀長久以來為人所不齒(李尋歡除外)——因為中國功夫講究光明正大,暗器從來都登不上臺面。不過今天觸樂網(wǎng)要向大家介紹的這款《飛刀》不但能登上臺面,而且一登還就是兩次:作為一款2012年的國產(chǎn)游戲,今年5月初它再次登上了App Store的推薦榜單。人們或許已經(jīng)遺忘了這款曾經(jīng)獲得過第四屆中國獨立游戲節(jié)最佳美術(shù)獎的大作,但觸樂網(wǎng)永遠會持續(xù)將這些日久彌新的經(jīng)典佳作推薦給大家。
《飛刀》的制作商是香港的REANIX,是一款國產(chǎn)游戲,但頗具傳奇色彩的是這款游戲只是由兩個人耗時18個月制作完成——看來人多人少不是關(guān)鍵,用心才最重要。作為一款iPad版有1.7G容量的大作,《飛刀》剛一問世就被譽為“國人必玩動作游戲”,且輕松獲得了最佳美術(shù)大獎。另外它的英文名為《iDaggers》,極具野心的名字不是么?
游戲可以被歸到橫版過關(guān)的類型中,人設(shè)采取了Q版設(shè)計萌感十足,不過最令人印象深刻的當(dāng)屬它的背景,這也是它獲得了最佳美術(shù)大獎的緣故:游戲美術(shù)極為出色,整個場景層次感十足,遠處的景深效果也頗具朦朧美。更驚艷的是它多變的景觀:夜色中的森林、明媚陽光下的山谷、神秘的地下城、陰森恐怖的古墓……配合動態(tài)光影效果讓玩家仿佛置身于童話中的奇幻世界。
游戲的玩法融合了《馬里奧》與《魂斗羅》,玩家操作的黃發(fā)少年在游戲開始便被怪物擄走了戀人,因此擅使一把飛刀的大俠,啊不,是黃發(fā)少年便踏上了戰(zhàn)斗之路。游戲采取了虛擬按鍵的設(shè)計,左下方是虛擬搖桿,右下方則是跳躍和射擊轉(zhuǎn)盤。不過游戲獨具匠心設(shè)計了自動射擊模式,一旦開啟這個模式,那么玩家只需要負責(zé)跳躍即可——黃發(fā)少年會自動用飛刀攻擊四周的敵人,如果不開啟自動射擊,那么玩家就需要手動點擊目標(biāo),這在iPad版上變得很難操作。
除了簡單的扔飛刀攻擊外,游戲還有兩個精靈魔法和若干道具:兩個精靈魔法其一是魔法屏障,可以抵擋一切攻擊。其二是時間暫緩術(shù),施展此魔法后除了黃發(fā)少年外的一切事物(包括飛刀)都變成了慢動作,精靈魔法需要冷卻后才能再次使用。若干道具包括炸彈、火箭,可以在這些有數(shù)的強大武器與默認武器飛刀之間切換。
雖然游戲的戰(zhàn)斗方式看似簡單,但考驗玩家的可不僅僅是跳躍時機,游戲除了日常普通敵人外,還有許多的BOSS戰(zhàn)。這些BOSS戰(zhàn)頻率之高、難度之大、敵人招數(shù)之豐富成就了這款游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。更何況游戲還提供了普通難度外的噩夢難度、地獄難度和煉獄難度,想要完全體驗游戲真的需要玩家一遍一遍地打才行。并且即便玩家在煉獄難度通關(guān)了,也還有挑戰(zhàn)模式可以讓玩家跑積分——這款6元人民幣、1.7G容量的游戲還真是性價比很高呀。
游戲的內(nèi)購也無非是金幣、血瓶、外怪一類的,基本都維持在6元、12元、18元,只有一款黃金鎧甲需要600元——這是為那些怎么打也打不過去、氣得想摔手機的玩家準備的,一旦擁有估計多大的BOSS也無法近身了。
這就是《飛刀》,一款兩年多內(nèi)兩次被App Store推薦的獲獎國產(chǎn)游戲,它擁有養(yǎng)眼的2D畫面、20多首動感十足的原創(chuàng)音樂以及讓你樂此不疲的關(guān)卡設(shè)計,1.7G的容量卻只要6元——誰說“飛刀”沒法登上大雅之堂?