【觸樂世界杯】《2014 FIFA巴西世界杯》:特供大坑

2014年06月11日 15時59分

作者hjpotter

本作是日本市場上唯一一款官方世界杯足球游戲,擁有世界杯全部32支球隊的1000名以上選手,并以主辦國巴西的各大城市和球場為舞臺,帶領(lǐng)玩家用卡牌的形式體驗世界杯。然而游戲的容量只有可憐的38MB,那么該作的素質(zhì)究竟如何呢?

鑒于已經(jīng)版權(quán)續(xù)約到2022年,現(xiàn)在提起足球游戲,你自然會首先想到EA的FIFA系列。FIFA系列在世界杯年和歐洲杯年推出資料片是個慣例,這次除了家用機版的世界杯游戲外,EA還專門推出了一款手游版的《2014 FIFA巴西世界杯》(2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL),游戲的制作模式與FIFA Online系列類似,由日本工作室與EA聯(lián)合開發(fā),本是一款專為日本用戶設(shè)計的卡牌游戲,當(dāng)然現(xiàn)在中國用戶也馬上能玩到了,本作的中文版已經(jīng)確定由神州泰岳代理發(fā)行。

游戲的大致流程是環(huán)游巴西到所有主辦城市“踢館”,32支世界杯球隊的球星任你選擇,采用實名和真實形象
游戲的大致流程是環(huán)游巴西到所有主辦城市“踢館”,32支世界杯球隊的球星任你選擇,采用實名和真實形象

本作是日本市場上唯一一款官方世界杯足球游戲,擁有世界杯全部32支球隊的1000名以上選手,包括姓名、照片在內(nèi)的全部資料,并將以主辦國巴西的各大城市和球場為舞臺,帶領(lǐng)玩家用卡牌的形式體驗世界杯。根據(jù)我們以往的經(jīng)驗,特供的游戲一般會比較“坑爹”,而游戲的容量也只有38MB,跟擁有1GB以上容量的移動版《FIFA 14》顯然不在一個量級上。那么游戲的素質(zhì)究竟如何呢?

和同類手游差不多,玩家起完名字,進(jìn)行“國際慣例”的首抽抽到一名三星球員后,我們就可以進(jìn)入比賽了。進(jìn)入游戲我選的球員是巴西小天王內(nèi)馬爾,本以為能立即欣賞到他在場上飛奔的英姿,但開始比賽后卻傻了眼——因為游戲的賣點根本不是比賽系統(tǒng)。在比賽中你不能做任何事情,不能射門,不能傳球,不能制訂策略,也不能改變陣容打法,總之你能做的只是在一邊傻看。

球員擁有自己的特技,到達(dá)一定等級還可以“覺醒”,不過這畫面也過于簡陋了吧,比賽還是分段進(jìn)行的……
球員擁有自己的特技,到達(dá)一定等級還可以“覺醒”,不過這畫面也過于簡陋了吧,比賽還是分段進(jìn)行的……

傻看也就罷了,游戲的畫面也并非家用機及手游版FIFA華麗的3D比賽畫面,而是用呆板的2D大頭像來表現(xiàn)球員們在場上的移動與傳球射門。雖然球員在場上做任何動作都有一個百分比表示成功率,不過這也顯然沒有任何意義(因為你控制不了)。制作方為了掩飾簡陋的畫面和玩法(怕你多看幾眼比賽沒心情充錢抽卡),將幾個大大的“跳過”按鈕安排在了屏幕最顯眼的位置,你不僅可以跳過每一個進(jìn)攻回合,更是可以直接跳過整場比賽。事實上,我想也很少有人能忍受這樣簡陋的2D頭像在場上如無厘頭一般飛奔,跳過比賽只看結(jié)果才是三觀正確的玩法。

玩家除了可以周游巴西與電腦進(jìn)行常規(guī)的城市戰(zhàn)外,到達(dá)5級后還可以參加聯(lián)賽(當(dāng)然也不能和真人對戰(zhàn)),獲勝就可以得到用于招募隊員的“S點數(shù)”。隨著在聯(lián)賽中得到的“CRP”點數(shù)越來越多,玩家除了能獲得更豐厚的獎勵,還可以進(jìn)入更高一級聯(lián)賽——只不過不氪金很難做到。

游戲的招募隊員系統(tǒng)倒是多少有點世界杯特色,是按小組分配的,兩個小組為一對組合。也就是說玩家既可以在AB小組中(巴西、西班牙等隊)抽取球員,也可以從CD中(日本、烏拉圭等隊)抽取,只要花上30金幣(需要付費購買)即可。另外,玩家也可以直接從知名球星中抽取球員,或是當(dāng)個“大R”花上300金幣抽取SS級別的王牌球星。如果你不花錢,用游戲中打出來的“S點數(shù)”也可以抽取球員,當(dāng)然他們都是老弱殘兵。

設(shè)置陣型時,王牌球員所處的區(qū)域為深色,簡單明了。不過最終比分畫面這滿是鋸齒的3D畫面實在有些簡陋
設(shè)置陣型時,王牌球員所處的區(qū)域為深色,簡單明了。不過最終比分畫面這滿是鋸齒的3D畫面實在有些簡陋

游戲的陣容系統(tǒng)與傳統(tǒng)的FIFA有些相似,除了可以安排陣型外,還可以指定定位球手和隊長。在陣容界面中明星球員所處的區(qū)域會用深色表示,而淺色區(qū)域則是球隊的“短板”球員,敵我雙方皆是如此。玩家可以有針對性地安排陣容(如將內(nèi)馬爾調(diào)到中路避開拉姆,順便直面對方的廢柴中后衛(wèi))。不過游戲中并沒有自動安排陣容系統(tǒng),只能手動換人調(diào)整,且你很難一眼看出球員們的實力差距。這與其說是滿足玩家的動手欲望,不如說是偷工減料呀。

最后不得不提一句的是,雖然這款游戲與大部分足球手游玩法類似,但居然連堪稱卡牌游戲標(biāo)配的“好友系統(tǒng)”都沒有,整個游戲以扣費為核心,想方設(shè)法讓你花錢抽球員,無論從系統(tǒng)還是美術(shù)上,都和EA Sports出品的足球游戲風(fēng)格迥異,感覺就像是在打著世界杯的官方旗號圈錢一樣。這樣一款游戲被國內(nèi)廠商代理后,當(dāng)然有了漢化的優(yōu)勢,但除此之外我們很好奇,國內(nèi)運營究竟是否熟知本作的素質(zhì),以及是否有心力去做出一定程度的改進(jìn)。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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