2015年獨立游戲節(jié)正式開放游戲項目參賽遞交環(huán)節(jié),開發(fā)者們,如果你們對手頭的游戲有自信,這將是你們的機會!
就在昨天,第17屆也就是2015年度獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival)正式啟動,開放給開發(fā)者們提交他們參展的游戲項目。這個過程將會持續(xù)到10月底,10月22日主競賽單元的提交過程將截止,而學生開發(fā)者在10月31號之前都可以提交他們的游戲。到2015年1月份,大會將宣布進入最終競賽單元的游戲,而獨立游戲大會則會在2015年3月份舉行,在會上,我們最終會知道究竟是誰獲得了“年度最佳獨立游戲”的稱號。
獨立游戲節(jié)創(chuàng)辦于1998年,與游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)出自同門(UBM Tech)。每屆獎勵獨立游戲開發(fā)商和學生一共50000美元,而這些獎項是由業(yè)界開發(fā)者、資深媒體人士、往屆獲獎者和最終入圍開發(fā)者所共同選出的。游戲節(jié)迄今為止有六個主要的獎項:
塞尤瑪斯·麥克納利(Seumas McNally)年度獨立游戲獎($30,000);
最佳創(chuàng)新獎($5000);
優(yōu)秀視覺藝術獎($3000);
優(yōu)秀音效獎($3000);
優(yōu)秀技術獎($3000);
觀眾選擇獎($3000)。
隨著時代的進步有一些獎項消失了,比如說2006-2008年的最佳網頁游戲;也有一些獎項被加了進來,比如最佳移動游戲獎,以及優(yōu)秀敘事獎。關于為什么“年度獨立游戲獎”會被冠以“塞尤瑪斯·麥克納利”的前綴,其中還有一段故事:塞尤瑪斯·麥克納利原本是一位獨立游戲開發(fā)者,開發(fā)的游戲《Tread Marks》曾獲得過游戲節(jié)最佳游戲大獎。但是他后來罹患霍奇金淋巴瘤去世,年僅21歲。而在他生命的最后日子里,他仍然沒有放棄開發(fā)游戲。自2001年起,為了紀念這位高貴執(zhí)著的開發(fā)者,獨立游戲節(jié)的最高大獎被命名為“塞尤瑪斯·麥克納利年度獨立游戲獎”。
如果我們承認游戲是藝術的一種形式,那么獨立游戲之于游戲藝術的意義就如同獨立電影之于電影藝術的意義:固然普羅大眾喜愛的仍然是由成熟的電影工業(yè)和游戲工業(yè)所精心制作出來的流水線商業(yè)產品,但是新的探索、新的形式、新的元素和新的表現方式都是由這些獨立電影導演和獨立游戲開發(fā)者所開拓出來,沒有他們,整個產業(yè)就會在一個水平下(不管是高是低)里自我循環(huán),直至吞吃掉自己。這點電影工業(yè)已經很好的說明了:好萊塢正是有源源不斷的從獨立和小成本電影里走出來的人才,才能夠一直維持一個高的商業(yè)水準,并且不斷在主流商業(yè)電影中看到新的元素和新的表現手法,不斷的進化;而反觀中國的電影工業(yè)一直在低水平中循環(huán),缺少獨立電影是一個很重要的因素。
獨立游戲節(jié)的意義就在于此:發(fā)掘出那些真正有創(chuàng)意、好玩的獨立游戲。我們可以在每屆的獲獎和最終候選名單中找到那些我們熟悉的引起了轟動的游戲,比方說《我的世界》《FEZ》《地獄邊境》《機械迷城》《時空幻境》……這些游戲帶給我們的是與主流商業(yè)游戲不一樣的感動,也擴展了我們對于游戲的認知。
雖然我們知道,中國的游戲產業(yè)本身是在一個奇怪的態(tài)勢下發(fā)展,但畢竟我們還是要有希望,因為中國獨立游戲節(jié)也舉辦了5個年頭,最后將于10月19日與中國游戲開發(fā)者大會一起舉辦,評選出最優(yōu)秀的中國獨立游戲。我們有理由相信,在現如今這個移動的時代,人人都可以做游戲的時代,中國的游戲會變得越來越好。正如這次獨立游戲節(jié)的主席在致辭中所說,“我們一直尋求與眾不同?!?/p>