這個(gè)在PC端曾取得矚目成績(jī)并且有著數(shù)量龐大粉絲的重量級(jí)IP,在“莫忘初心,再續(xù)仙劍”這樣的的背景與基調(diào)下,由騰訊與大宇合理推出的移動(dòng)端作品《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》究竟如何?
在正文開(kāi)始前,有興趣的讀者可以先看一段仙劍官方11月11日放出的首部仙劍紀(jì)錄片《最好的時(shí)光》。當(dāng)然,如果您沒(méi)有興趣的話(huà),也可以先記下這八個(gè)字“莫忘初心,再續(xù)仙劍”。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲首款作品由大宇于1995年7月發(fā)行,整個(gè)系列榮獲兩岸無(wú)數(shù)的游戲獎(jiǎng)項(xiàng),與同公司的《軒轅劍》系列并稱(chēng)“大宇雙劍”,被認(rèn)為國(guó)產(chǎn)角色扮演類(lèi)游戲的代表作。本次推出的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》由原騰訊五彩石工作室研發(fā),軟星主要以供游戲素材,審核畫(huà)面風(fēng)格、劇情,參與討論為主。所以,作為IP授權(quán)方的大宇在游戲研發(fā)的過(guò)程中擔(dān)任著協(xié)助者的角色,并不是決策者。
那么,這樣一個(gè)PC端取得矚目成績(jī)并且有著龐大粉絲的重量級(jí)IP,在“莫忘初心,再續(xù)仙劍”這樣的背景與基調(diào)下,騰訊與大宇合力推出的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》這款游戲究竟如何?
■ 情理之中的卡牌游戲,“陳舊”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
早在今年5月,騰訊宣布取得大宇授權(quán)時(shí)就曾曝光《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》是一款卡牌游戲。對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣一個(gè)有7部作品的系列游戲來(lái)說(shuō),各代作品中出場(chǎng)的重要人物共計(jì)有上百名,做成一款卡牌游戲確實(shí)可以更好地體現(xiàn)人物與其技能設(shè)定,配合人物角色的收集與養(yǎng)成需求,不失為一種選擇。而且,再考慮到卡牌游戲易上手,市場(chǎng)接受度好,有著較為成熟的付費(fèi)系統(tǒng)等這些卡牌游戲的優(yōu)點(diǎn),似乎作品是卡牌游戲這樣的設(shè)定也讓人信服。游戲中7部作品的角色譜,確實(shí)能夠勾起玩家的收集欲望。
但是,5月“卡牌游戲”的消息一經(jīng)曝出,質(zhì)疑聲四起的原因無(wú)非是仙劍作為單機(jī)游戲有著出色的“劇情與音樂(lè)”,而當(dāng)下的卡牌游戲怎么想都和這些特色不搭,很難體現(xiàn)出這樣的水準(zhǔn)。因而,玩家有著這樣的擔(dān)憂(yōu)并不是杞人憂(yōu)天。
《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》是一款模式上類(lèi)似《我叫MT Online》的豎版卡牌游戲,采用自動(dòng)式回合制戰(zhàn)斗。在《刀塔傳奇》為市場(chǎng)帶來(lái)“動(dòng)作卡牌”這一概念之后,連《我叫MT2》都要尋求進(jìn)步做成一款3D的動(dòng)作卡牌。騰訊的《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》依舊是2D的Q版畫(huà)風(fēng),全程自動(dòng)戰(zhàn)斗??雌饋?lái)不僅有偷懶的嫌疑,甚至有些“任性”。固然“仙劍奇?zhèn)b傳”本身是一塊金字招牌,有著龐大數(shù)量的粉絲,加上騰訊本身大量的用戶(hù)以及配上游戲內(nèi)較為完善的社交系統(tǒng),只要作品質(zhì)量尚可,理論上成績(jī)并不會(huì)差。
■ 重現(xiàn)經(jīng)典劇情,還原游戲配樂(lè)
游戲以一段“夢(mèng)幻西游”般的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和“水靈珠”爭(zhēng)奪戰(zhàn)開(kāi)始,然后玩家以第三人稱(chēng)的角度在客??吹嚼铄羞b被鍋敲醒,夜半山坡學(xué)劍,仙島求藥遇靈兒,比武招親戰(zhàn)月如……游戲以“仙1”主線展開(kāi)劇情,經(jīng)典的“偷窺靈兒洗澡”、“靈兒蛇身誤認(rèn)為妖”等橋段會(huì)極大的喚起玩家曾經(jīng)的游戲記憶。劇情這一“仙劍”游戲的亮點(diǎn),被較為完整的復(fù)刻到了游戲中,讓粉絲玩家有著很強(qiáng)的歸屬感。
另外,游戲多處借鑒了RPG類(lèi)游戲設(shè)定。在游戲的情緣系統(tǒng)中,玩家可以與一些游戲角色進(jìn)行對(duì)話(huà),來(lái)贏得其好感度,贏取獎(jiǎng)勵(lì)。比如,你可以與李逍遙對(duì)話(huà)稱(chēng)贊他的御劍術(shù);邀約林月如一起玩耍,去后山打獵等。不過(guò),有些“詭異”的事情是你還能約會(huì)花楹,搭訕姬三娘。在這些對(duì)話(huà)與約會(huì)之中,玩家會(huì)碰到各種各樣的選項(xiàng),一些選項(xiàng)會(huì)讓好不容易培養(yǎng)的好感度降低,一些也會(huì)大幅度增加雙方好感度,類(lèi)似“仙劍3”中結(jié)局的好感度設(shè)定,對(duì)話(huà)隨機(jī)性讓游戲產(chǎn)生了一種RPG類(lèi)游戲那樣的“未知感”,生怕因?yàn)樽约哼x錯(cuò)選項(xiàng)導(dǎo)致游戲失敗。
此外,仙劍原作的詩(shī)詞和音樂(lè)一直是其游戲品質(zhì)的保證,“場(chǎng)景詩(shī)”、“人物詩(shī)”與恰當(dāng)?shù)谋尘芭錁?lè)一起撥動(dòng)著玩家的感情細(xì)胞?!扒Ы痣y求珍寶,家和易得歡笑,人生自是有情癡,愿做雙飛鳥(niǎo)”,仙三完美結(jié)局的場(chǎng)景詩(shī)配上歡快愉悅的小曲,玩家的心緒隨著主角們一起停留在了“永安當(dāng)”。
在游戲配樂(lè)方面,本作雖然達(dá)不到仙劍原作的高度,但是依舊要高出市面上的同類(lèi)游戲。角色音效、釋放技能音效和背景音樂(lè)都是對(duì)“仙劍”原作的高度還原,一處處再次從聽(tīng)覺(jué)上再次調(diào)動(dòng)玩家對(duì)于PC端游戲的回憶。而且,每個(gè)章節(jié)過(guò)后出現(xiàn)的“場(chǎng)景詩(shī)”還加入了朗誦,讓整個(gè)游戲的韻味更加濃厚。
■ 游戲玩法極力復(fù)刻
游戲重新為“仙劍”系列游戲中的角色繪制了Q版形象,采用了立體的國(guó)際象棋式的造型,并通過(guò)各種裝飾極力還原游戲內(nèi)的形象。而且各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景與地圖,技能也延續(xù)著“仙劍”原作的模樣。戰(zhàn)斗中,游戲最多允許5位角色上場(chǎng),并簡(jiǎn)化了“仙3”的陣型。
除此之外,游戲的玩法和設(shè)計(jì)都可以從市面上常規(guī)的卡牌游戲中找到身影。比如,鎖妖塔如同《刀塔傳奇》的燃燒的遠(yuǎn)征,品劍會(huì)相當(dāng)于競(jìng)技場(chǎng),群俠奪寶如同《大掌門(mén)》的搶奪殘章,陣型上也易想起來(lái)《熱血兄弟》,而常見(jiàn)的強(qiáng)化煉器、培養(yǎng)傳功、競(jìng)技探險(xiǎn)、精英關(guān)卡等更是卡牌游戲中常見(jiàn)的元素。游戲內(nèi)的所有元素,全部都在極力的將仙劍原作中的設(shè)計(jì)復(fù)刻到游戲內(nèi),而五行相克和連攜技能更是明顯。實(shí)際上,這樣的復(fù)刻雖然有借鑒其他游戲之處,但是如果處理得當(dāng),對(duì)于玩家反而容易對(duì)玩家造成吸引力。
■ 總結(jié)
《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》整個(gè)游戲雖然戰(zhàn)斗機(jī)制上是全自動(dòng)戰(zhàn)斗,但是游戲在角色妝容上更加精致,音樂(lè)上更加有水準(zhǔn),出色的仙劍原作為其帶來(lái)了相比其他游戲并不存在的一些人文氣息與感情色彩。盡管它并沒(méi)有玩法上讓人眼前一亮之處,但是其良好的制作水平加上自身IP的強(qiáng)大感召力,最后再有騰訊微信、手Q平臺(tái)的力推,一再?gòu)浹a(bǔ)著其短板之處。
而騰訊為何沒(méi)有對(duì)這款游戲進(jìn)行大刀闊斧的改造,也許并不是因?yàn)閷?shí)力上的問(wèn)題,而是這樣的一款金牌IP,失敗的代價(jià)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于無(wú)功無(wú)過(guò)。事實(shí)上在截稿時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳 官方手游》也以一天的時(shí)間拿到了App Store暢銷(xiāo)榜榜首。
最后,我想回復(fù)當(dāng)時(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳》制作團(tuán)隊(duì)的那句“有緣,再相見(jiàn)”。
“你遲到了,好久不見(jiàn)。”