當(dāng)F2P手游宣傳片,制作得如同電影一般

《戰(zhàn)爭游戲:烈火時(shí)代》最近發(fā)布了一部宣傳片,其場面如同電影一般。但對于被其吸引的玩家來說,進(jìn)入游戲之前,值得去思考這樣一件事:讓宣傳片制作得如此恢弘的,正是你們的腰包。

編輯辛羽2014年11月14日 17時(shí)56分

在進(jìn)入正題之前不妨讓我們先來看一段視頻:

這段視頻的內(nèi)容大致是這樣的:在混亂的戰(zhàn)場上,人類士兵與蠻族戰(zhàn)成一團(tuán),雅典娜女神一襲白衣從后方婉婉走來。人類大軍遭遇到了對方九頭巨蛇的襲擊,頓時(shí)潰不成軍。在此勝敗決斷之時(shí),一個(gè)小兵鼓起勇氣操縱弩機(jī),在雅典娜女神的細(xì)語的鼓舞下將箭矢射向了怪蛇,而人類也最終獲得了戰(zhàn)役的勝利。在視頻的最后,由模特出身的女演員Kate Upton扮演的雅典娜女神對著鏡頭魅惑地一笑道:“那么告訴我,你想來玩嗎?”(So tell me,do you wanna come and play?)

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面對襲來的九頭巨蛇,小兵坐上了弩機(jī)的駕駛臺(tái)。這樣的情節(jié)我們已經(jīng)在各種電影中見過無數(shù)次了

富有感染力的音樂與大場面的動(dòng)作場景,說這是一部好萊塢電影的片段也并不為過。但是,這這段視頻卻與電影無關(guān)。它是移動(dòng)游戲開發(fā)商Machine Zone 為他們的吸金大作《戰(zhàn)爭游戲:烈火時(shí)代》(Game of War:Fire Age)所拍攝的最新商業(yè)廣告。而據(jù)知名廣告資訊類網(wǎng)站Adweek的報(bào)道,Machine Zone為了推廣他們的游戲,圍繞著這部宣傳片花費(fèi)了差不多4000萬美元。

Machine Zone對于他們的玩家人群有著明確的定位。這部預(yù)告片被投放在美國橄欖球大聯(lián)盟的“周四橄欖球之夜”節(jié)目中,在美國觀看這部節(jié)目的人群大多是那些精力旺盛的中青年男性。調(diào)查顯示,在美國,25-45歲之間的男性對于戰(zhàn)爭、槍械的主題抱有最大的興趣。而更不用說其中還有雅典娜那魅惑的一笑以及“想來玩嗎”的強(qiáng)烈暗示了。

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Kate Upton飾演的雅典娜

《戰(zhàn)爭游戲:烈火時(shí)代》于2013年7月正式上架,是一款多人在線游戲。游戲中玩家可以招募士兵、建立軍隊(duì),制造武器、修建王城,并且與其他玩家結(jié)盟形成一個(gè)王國,并且與其他國家展開較量——就像我們在一些國產(chǎn)網(wǎng)游中所見到的“國戰(zhàn)”那樣。在上架不到兩個(gè)月的時(shí)間里這款游戲就已經(jīng)攀升至美國App Store暢銷排行榜的前十,并且在之后的一年時(shí)間中一直保持在暢銷榜所有類型應(yīng)用排行榜前五的位置,從未跌出這個(gè)區(qū)間。而在中國App Store排行榜上,它的吸金表現(xiàn)同樣出色。這樣看來,Machine Zone出手闊綽也并不為奇。

但如果我們玩過游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣驚人的營收表現(xiàn)很大程度上要?dú)w功于F2P模式?!稇?zhàn)爭游戲:烈火時(shí)代》是一款教科書式的F2P游戲。時(shí)間墻、付費(fèi)升級、內(nèi)購道具、排名競技,這些內(nèi)容應(yīng)有盡有。而另一個(gè)重要因素就是游戲中的社交功能。玩家可以通過求助聯(lián)盟成員來加快建造速度,而在線獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)刺激玩家延長他們的游戲時(shí)間。除此之外游戲中甚至還包括了老虎機(jī)功能,玩家可以定期通過老虎機(jī)抽取獎(jiǎng)勵(lì)。Machine Zone公司CEO Gabriel Leydon曾公開表示,他們游戲的核心建立在社交系統(tǒng)的基礎(chǔ)之上,而F2P模式是“電子游戲領(lǐng)域的唯一創(chuàng)收方式”。

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游戲截圖

實(shí)際上他們說到做到。自從2012年公司改名為Machine Zone之后,他們就沒做過一款非F2P的游戲。而F2P在給他們帶來豐厚利潤的同時(shí),也對一些玩家造成了麻煩。在10月份的時(shí)候,曾有媒體報(bào)道,一位來自比利時(shí)的15歲男孩為了購買《戰(zhàn)爭游戲:烈火時(shí)代》中的金幣而花費(fèi)了37000歐元,而根據(jù)一份報(bào)告顯示,這個(gè)男孩并不是唯一出現(xiàn)這樣問題的人。在此事之后,比利時(shí)博彩委員會(huì)也對外宣稱,要對游戲中的IAP內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格的限制。

F2P模式或許無罪,公允的講自從2009年IAP在App Store誕生以來,F(xiàn)2P的發(fā)展帶動(dòng)了整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的繁榮。但是它的缺點(diǎn)同樣明顯:令玩家成癮,并且失去游戲應(yīng)有的樂趣,完全轉(zhuǎn)換為“斯金納箱”式的條件反射。對于被宣傳片所吸引,被“免費(fèi)”的標(biāo)題所鼓動(dòng)的玩家來說,進(jìn)入游戲之前,值得去思考這樣一件事:讓宣傳片制作得如此恢弘的,正是你們的腰包。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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