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編輯 董杭葉

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文章
董杭葉04月27日0個評論
“龍爭虎斗”:屬于國產(chǎn)獨立游戲的線上展
集合起來,走向世界吧。
董杭葉03月28日0個評論
當2022年的《重返帝國》提起策略黃金時代
慢了一點,也快了一點。
董杭葉03月21日0個評論
中國獨立游戲離世界一流還有多遠?
在創(chuàng)作本身之外,開發(fā)者們也許需要更多能讓他們能將作品做完、做好的助力。
董杭葉03月21日0個評論
2022 GWB騰訊獨立游戲大獎賽正式啟動,讓游戲的創(chuàng)意與價值被更多人看到
讓優(yōu)質(zhì)的獨立游戲作品被更多人看到。
董杭葉02月08日0個評論
這個冬天,你可以一邊看冬奧會,一邊在《和平精英》里滑雪
為游戲增加更多有趣玩法,同時為科普推廣冰雪運動文化尋求新形式,是《和平精英》給出的答案。
董杭葉01月27日0個評論
游戲“造節(jié)”這事兒有多難?
《明日之后》這款游戲想展現(xiàn)的,從來都不只限于廢土世界中的艱辛與壓力。
董杭葉01月26日0個評論
“古代協(xié)同戰(zhàn)”究竟是如何運作的
多勢力、多兵種、多形態(tài)的碰撞。
董杭葉01月22日0個評論
破釜沉舟的《隱世錄》
比起“一個完美的游戲”,愿意深入探索,堅持突破自我的勇氣更加難能可貴。
董杭葉01月19日0個評論
當《王者榮耀》開始構思接下來12年的故事
高舉玉之刃的英雄,拉開了從不夜長安到千色云中的大幕……
董杭葉01月18日0個評論
在一款游戲中,我正在學習如何拯救地球
“功能”和“游戲”本應統(tǒng)一。
董杭葉01月16日0個評論
2021 TapTap年度游戲大賞:讓我們坐下來聊聊游戲
誰又能預知未來呢?但從目前看來,TapTap已經(jīng)給出了一個看起來相當不錯的答案——而他們還不打算停下。
董杭葉01月13日0個評論
游戲之中見山河:《和平精英》與它的山河追光計劃
呈現(xiàn)跨越地域的文化瑰寶。
董杭葉01月04日0個評論
當從業(yè)者們談論“光子”時,他們在談什么
在工作中,互相合作,制作出讓自己和玩家都喜歡的游戲。在生活中同時保持激情與務實,是這些從業(yè)者在游戲中放飛想象與創(chuàng)意的理性之錨。
董杭葉01月03日0個評論
在四周年之際,我們看到了一個怎樣的《QQ飛車手游》?
當《QQ飛車手游》脫離了游戲本身的局限性而滲透到生活中的每一個角落的時候,它的影響力自然能帶著它一路越走越遠。
董杭葉12月31日0個評論
已經(jīng)4周歲的《亂世王者》依然敢于做大膽的選擇
“以‘用戶本質(zhì)需求’為圓心,研發(fā)、美術、運營等環(huán)節(jié)共同構筑外部的圈層。然后就像修建城堡一樣,各圈層發(fā)揮專業(yè)所長,把柵欄、城墻、護城河一一建起?!?/dd>
董杭葉12月23日1個評論
相同與不同:《英雄聯(lián)盟手游》的技術積累與探索
技術、經(jīng)驗與審美,大概是光子工作室群想要傳達的東西。
董杭葉12月23日0個評論
玩家票選開啟,專業(yè)獎項入圍發(fā)布,2021 TapTap年度游戲大賞邀你見證“好游戲”
誰能獲得今年的TapTap最佳游戲?
董杭葉12月20日0個評論
科技共生:讓游戲不限于“游戲”
為什么是“共生”?游戲與科技如何“共生”?為什么一定是“游戲”?“科技共生”論壇解答了這些疑惑。
董杭葉12月08日0個評論
《英雄聯(lián)盟手游》定制機,就是套個殼嗎?
在手游領域,推動行業(yè)的手機制造商更像是設計師,通過不斷優(yōu)化提高行業(yè)整體標準,進而和領域中所有參與者共同獲益。
董杭葉12月05日0個評論
這一次,世界“聽見”了中國游戲的聲音
今年11月,《王者榮耀國際版》獲得了好萊塢音樂傳媒獎“最佳手機游戲原聲音樂獎”。我與獲獎音頻團隊代表聊了聊,請他講述獎項背后的故事。
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