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董杭葉的全部文章
編輯 董杭葉
donghangye@chuapp.com
我透露一下,我的個人讀者次日留存率達到了147%
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文章
董杭葉
04月27日
0個評論
“龍爭虎斗”:屬于國產(chǎn)獨立游戲的線上展
集合起來,走向世界吧。
董杭葉
03月28日
0個評論
當2022年的《重返帝國》提起策略黃金時代
慢了一點,也快了一點。
董杭葉
03月21日
0個評論
中國獨立游戲離世界一流還有多遠?
在創(chuàng)作本身之外,開發(fā)者們也許需要更多能讓他們能將作品做完、做好的助力。
董杭葉
03月21日
0個評論
2022 GWB騰訊獨立游戲大獎賽正式啟動,讓游戲的創(chuàng)意與價值被更多人看到
讓優(yōu)質(zhì)的獨立游戲作品被更多人看到。
董杭葉
02月08日
0個評論
這個冬天,你可以一邊看冬奧會,一邊在《和平精英》里滑雪
為游戲增加更多有趣玩法,同時為科普推廣冰雪運動文化尋求新形式,是《和平精英》給出的答案。
董杭葉
01月27日
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游戲“造節(jié)”這事兒有多難?
《明日之后》這款游戲想展現(xiàn)的,從來都不只限于廢土世界中的艱辛與壓力。
董杭葉
01月26日
0個評論
“古代協(xié)同戰(zhàn)”究竟是如何運作的
多勢力、多兵種、多形態(tài)的碰撞。
董杭葉
01月22日
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破釜沉舟的《隱世錄》
比起“一個完美的游戲”,愿意深入探索,堅持突破自我的勇氣更加難能可貴。
董杭葉
01月19日
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當《王者榮耀》開始構思接下來12年的故事
高舉玉之刃的英雄,拉開了從不夜長安到千色云中的大幕……
董杭葉
01月18日
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在一款游戲中,我正在學習如何拯救地球
“功能”和“游戲”本應統(tǒng)一。
董杭葉
01月16日
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2021 TapTap年度游戲大賞:讓我們坐下來聊聊游戲
誰又能預知未來呢?但從目前看來,TapTap已經(jīng)給出了一個看起來相當不錯的答案——而他們還不打算停下。
董杭葉
01月13日
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游戲之中見山河:《和平精英》與它的山河追光計劃
呈現(xiàn)跨越地域的文化瑰寶。
董杭葉
01月04日
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當從業(yè)者們談論“光子”時,他們在談什么
在工作中,互相合作,制作出讓自己和玩家都喜歡的游戲。在生活中同時保持激情與務實,是這些從業(yè)者在游戲中放飛想象與創(chuàng)意的理性之錨。
董杭葉
01月03日
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在四周年之際,我們看到了一個怎樣的《QQ飛車手游》?
當《QQ飛車手游》脫離了游戲本身的局限性而滲透到生活中的每一個角落的時候,它的影響力自然能帶著它一路越走越遠。
董杭葉
12月31日
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已經(jīng)4周歲的《亂世王者》依然敢于做大膽的選擇
“以‘用戶本質(zhì)需求’為圓心,研發(fā)、美術、運營等環(huán)節(jié)共同構筑外部的圈層。然后就像修建城堡一樣,各圈層發(fā)揮專業(yè)所長,把柵欄、城墻、護城河一一建起?!?/dd>
董杭葉
12月23日
1個評論
相同與不同:《英雄聯(lián)盟手游》的技術積累與探索
技術、經(jīng)驗與審美,大概是光子工作室群想要傳達的東西。
董杭葉
12月23日
0個評論
玩家票選開啟,專業(yè)獎項入圍發(fā)布,2021 TapTap年度游戲大賞邀你見證“好游戲”
誰能獲得今年的TapTap最佳游戲?
董杭葉
12月20日
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科技共生:讓游戲不限于“游戲”
為什么是“共生”?游戲與科技如何“共生”?為什么一定是“游戲”?“科技共生”論壇解答了這些疑惑。
董杭葉
12月08日
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《英雄聯(lián)盟手游》定制機,就是套個殼嗎?
在手游領域,推動行業(yè)的手機制造商更像是設計師,通過不斷優(yōu)化提高行業(yè)整體標準,進而和領域中所有參與者共同獲益。
董杭葉
12月05日
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這一次,世界“聽見”了中國游戲的聲音
今年11月,《王者榮耀國際版》獲得了好萊塢音樂傳媒獎“最佳手機游戲原聲音樂獎”。我與獲獎音頻團隊代表聊了聊,請他講述獎項背后的故事。
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