山寨的歸山寨—— 一場(chǎng)狗血的逆襲

最后,流行至今的2048只產(chǎn)生了三樣?xùn)|西:一段過眼煙云的網(wǎng)絡(luò)流行文化,一個(gè)讓換皮公司趨之若鶩的熱門題材,一個(gè)讓游戲開發(fā)者心灰意冷的現(xiàn)實(shí)。

讀者oracle2014年03月30日 19時(shí)45分

在過去的兩周內(nèi),2048聲名鵲起,開發(fā)者Gabriele Cirulli差點(diǎn)成為阮哈東那樣的名人。但世事難料,隨后的發(fā)展連這位“原生作者”都沒趕上趟——一款與網(wǎng)頁版2048完全一致的APP迅速上架App Store,席卷各國(guó)免費(fèi)排行榜,開發(fā)者卻不是Cabriele Cirrulli本人。

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如今排在各國(guó)免費(fèi)榜前列的2048并不像網(wǎng)頁版那樣人畜無害。此前Cabriele Cirrulli的作品并不以盈利為直接目的,沒有任何廣告,只在游戲的頁面底部加入了捐贈(zèng)按鈕。而在將網(wǎng)頁版原封不動(dòng)地移植到iOS平臺(tái)后,名為Ketchapp的開發(fā)商大大方方地加入了永久懸停的廣告。憑借著和網(wǎng)頁版100%的相似性與“時(shí)效性”,這款游戲先是在美區(qū)從幾十款2048仿制品里脫穎而出,位居免費(fèi)榜前列。獲取到一定關(guān)注度后,接下來的事就和Flappy Bird的病毒營(yíng)銷如出一轍了——借著相關(guān)話題的推波助瀾,以相當(dāng)迅速的速率全球范圍流行開來。

按照“最有用評(píng)論”排列,美服2048最靠前的評(píng)論和游戲完全無關(guān),另我們不禁想到了刷榜
按照“最有用評(píng)論”排列,美服2048最靠前的評(píng)論和游戲完全無關(guān),另我們不禁想到了刷榜

Ketchapp的到底有什么來頭?打開他們的作品列表,一排Flappy XX赫然映入眼簾。事情到這里變得有些狗血,顯然Ketchapp是一家標(biāo)準(zhǔn)的換皮公司。在他們的9個(gè)iPhone應(yīng)用里,有7個(gè)是Flappy Bird的換皮作品。哪怕在Flappy XX熱潮偃旗息鼓的3月底,這家公司依然孜孜不倦地上架了兩款同類游戲……

7款Flappy XX,包括哪兩個(gè)看似滑板游戲的APP
7款Flappy XX,包括那兩個(gè)看似滑板游戲的APP

或許正因?yàn)橛辛松弦淮蔚膿Q皮經(jīng)驗(yàn),Ketchapp才能手疾眼快,搶在其它競(jìng)爭(zhēng)者之前將2048的APP上架——3月19日,遠(yuǎn)在人們對(duì)這一熱潮引起足夠重視之前,要知道網(wǎng)頁版的2048也是在20號(hào)之后才逐漸廣為人知。此前的一大幫換皮公司正在忙著做各種2、3、5、8、1024……之類的變種呢。

相比自家的Flappy換皮系列,2048與原版的相似程度要高得多,畫面素材和玩法完全一致,Ketchapp唯一做的改變就是加了簡(jiǎn)單的音效??紤]到碩大的廣告條,網(wǎng)頁版在手機(jī)上的體驗(yàn)甚至更舒適一些(基于html5開發(fā),完美支持移動(dòng)設(shè)備)。

在2048之前,Ketchapp符合“名不見經(jīng)傳”的字面意思,基本沒有被任何媒體報(bào)道過。在2048之后,Ketchapp依然默默無聞,繼續(xù)借用別人的游戲悶聲賺大錢。沒什么人注意到登頂免費(fèi)榜的是這么一部荒唐的作品。只有在2048上架當(dāng)天,國(guó)外移動(dòng)游戲社區(qū)Toucharcade的一位玩家表示了自己的質(zhì)疑。他首先在論壇上發(fā)布了這款新作,隨后即建議大家去嘗試體驗(yàn)更好網(wǎng)頁版,在主貼中,這位玩家表示了對(duì)App Store山寨游戲橫行的擔(dān)憂,并無不輕蔑地寫道:什么時(shí)候我們能迎來一款Flappy Threes?

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Flappy和Threes,這正是今年兩次“App Store山寨運(yùn)動(dòng)”的起點(diǎn)。但與誤打誤撞走紅的Flappy Bird不同,《Threes!》是唯一可稱得上制作精良的作品,從每個(gè)細(xì)節(jié)都能看出開發(fā)者的用心。移動(dòng)平臺(tái)總有一些會(huì)在第一眼就打動(dòng)人的優(yōu)秀作品,《Threes》就算其中之一。除了悅耳的音樂和細(xì)膩的動(dòng)畫,《Threes!》最為傳神的是將每個(gè)數(shù)字都做了擬人化,從3到1536,各自都有不同的神態(tài)和配音,玩起來倍感溫馨。更難得的是,《Threes!》同時(shí)也是一款挑戰(zhàn)性極高的游戲,基礎(chǔ)規(guī)則雖然是三三疊加,但基本單位是1和2,移動(dòng)方式也和2048不盡相同,更近似于平面魔方。游戲易于上手,但若想拿到768甚至1536,就需要非常強(qiáng)的空間思維能力和足夠好的運(yùn)氣。總之,這是一款適合長(zhǎng)期挑戰(zhàn)的游戲,而不是只要稍微用心就能通關(guān),只能找一個(gè)換皮作品繼續(xù)打發(fā)時(shí)間的2048。

但現(xiàn)實(shí)就是這么不堪,花費(fèi)兩位開發(fā)者14個(gè)月之久的《Threes!》,風(fēng)頭完全被簡(jiǎn)單粗暴的模仿者們蓋過。在沉寂了兩個(gè)月,看著山寨作品層出不群,甚至山寨的山寨在排行榜上風(fēng)光無限,兩位開發(fā)者再也按捺不住了,他們以獨(dú)特的方式,發(fā)出了另一種抗議。

 從最初的構(gòu)想,到擬人化形象,再到每個(gè)數(shù)字的樣式,都經(jīng)過了漫長(zhǎng)的修改與調(diào)整
從最初的構(gòu)想,到擬人化形象,再到每個(gè)數(shù)字的樣式,都經(jīng)過了漫長(zhǎng)的修改與調(diào)整

3月27日,《Threes!》的兩位開發(fā)者公開了在游戲開發(fā)的14個(gè)月時(shí)間內(nèi)所有的通信記錄(470封郵件),以及相關(guān)所有計(jì)劃。在這個(gè)花半分鐘才能拖到底的頁面中,我們可以看到《Threes!》在開發(fā)過程中的多個(gè)雛形。Asher Vollmer和Greg Wohlwend曾嘗試了各種不同的概念、主題和游戲機(jī)制,比如頁面中的壽司、動(dòng)物和國(guó)際象棋的版本。但就像設(shè)計(jì)師Asher所說的那樣,“每當(dāng)加入一些東西,游戲就會(huì)變得累贅和不自然,拿掉之后就覺得像一個(gè)好游戲了”。在一年多的時(shí)間里,《Threes!》的開發(fā)歷程仿佛是2048流行的逆向演變,兩位開發(fā)者不斷去繁存簡(jiǎn),最終塑造出這么一款足夠簡(jiǎn)潔,且足夠有趣的作品。

然后,成了換皮游戲的模版。

在2048如日中天的時(shí)刻來這么一出,難免會(huì)給人一種酸溜溜的感覺。就如同他們?cè)谇把灾刑寡裕斑@種感情很復(fù)雜,很難表達(dá),寫這樣的東西也會(huì)讓人覺得我們是吃不到葡萄說葡萄酸。看到我們的想法被他人借鑒,我們很想高興一些,可即便我們盡可能地理智,依然有一種被抄襲的感覺”。平心而論,這是再合理不過的人之常情,特別是看到自己一年多的心血被人稱為“抄襲2048”的時(shí)候。但他們之所以將開發(fā)歷程公布出來,更多的是出于這樣一種心態(tài):不希望人們將《Threes!》這個(gè)精巧的小游戲當(dāng)成是“一個(gè)周末的成果”(在媒體報(bào)道Cabriele Cirrulli的2048時(shí)經(jīng)常會(huì)看到這樣的描述)。Asher Vollmer和Greg Wohlwend希望人們知道,一個(gè)精致的小游戲的誕生過程并不簡(jiǎn)單,而是伴隨著無數(shù)的思考、嘗試與取舍,因?yàn)樗麄冏罱K創(chuàng)造出的,是創(chuàng)意。

可惜在這個(gè)行業(yè)中,創(chuàng)意是最容易被模仿的。

于是,流行至今的2048只產(chǎn)生了三樣?xùn)|西:一段過眼煙云的網(wǎng)絡(luò)流行文化,一個(gè)換皮公司趨之若鶩的熱門題材,一副讓游戲開發(fā)者心灰意冷的現(xiàn)實(shí)——真正用心去打磨的創(chuàng)意很可能只換來零星的掌聲,到頭來為他人作嫁衣裳。

這這種感覺很復(fù)雜,我們?nèi)詫?duì)Threes獲得的歡迎感到高興。不過,我不會(huì)再次去開發(fā)這種漂亮的小產(chǎn)品
這是種很復(fù)雜的感受,我們?nèi)詫?duì)Threes獲得的歡迎感到高興。不過,我不會(huì)再去開發(fā)這種漂亮的小作品

模仿是最好的恭維,是這樣嗎?

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