《六號設備》參考與靈感完全指南

《六號設備》是由瑞典工作室Simogo開發(fā)的一款風格獨特的解謎游戲。最近,開發(fā)組在博客中發(fā)表了一篇文章,詳細介紹了他們在游戲中所運用的各種元素的來源,觸樂網(wǎng)將這篇文章進行全文編譯。

編輯軒轅2014年05月01日 17時08分

《六號設備》(DEVICE 6)是由瑞典工作室Simogo開發(fā)的一款風格獨特的解謎游戲。就像他們之前帶來的獲獎作品《漫漫旅途》(Year Walk)一樣,這款游戲保持著神秘而詭異的風格。與大部分人對于游戲的理解不同,這款游戲的表現(xiàn)形式類似于電子書,但又于日式AVG的表現(xiàn)不同,游戲中利用文字的排版布局與各種圖形機關,在玩家的腦海中構造出一幅幅畫面,吸引玩家一步步走向游戲背后的真相。

在游戲中,Simogo運用了許多圖形符號與背景典故,增加了游戲的深度,也給玩家留下了一個又一個未解之謎。最近,他們在博客中發(fā)表了一篇文章,詳細介紹了他們在游戲中所運用的各種元素的來源。觸樂網(wǎng)將這篇文章進行全文編譯,旨在通過這樣的文章來讓玩家看到,一款看似簡單的游戲,在其背后有著怎樣充實和有趣的開發(fā)歷程。同時我們也希望給予行業(yè)內的開發(fā)者一些參考,展示做出一款有著豐富內涵的游戲需要有著怎樣的跨文化知識積淀,又該如何將其出色地呈現(xiàn)在游戲中。以下為該博客正文:

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《六號設備》是很多東西的整合,包括照片,朋友的幫助,但最主要的是來自于(流行)文化的元素的參考源,來自于歷史,甚至是我們周圍的環(huán)境。一些確實是故意的,而另一些是無意的。

但是在繼續(xù)之前,我現(xiàn)在要聲明這其中包括劇透,所以如果你不希望任何劇透,請立即停止閱讀。

我們在先前曾泛泛地講過我們的靈感,但這篇博客旨在深入到影響我們游戲的元素的細節(jié)。很多參考源是古舊的東西,我們的野心是創(chuàng)造一個不能確定準確發(fā)生時間的故事。當你大部分時候看到的游戲中的參考源都是來自于同時代的時候,我們對于能夠參考這類東西感到很興奮。

對于這些參考源的另一種考慮是,每個參與者都有HAT的經(jīng)驗,這些參考源會成為讓參與者以不同的方式體驗到的東西。

我們打算羅列出長期以來的參考源和啟發(fā)了我們的東西,所以開始吧。這其中會有很多鏈接,記得查看(注:部分鏈接為YouTube視頻,需翻墻觀看)。

OK,以游戲中出現(xiàn)順序排列,一個包含參考源、靈感來源和你可能錯過的有趣的小細節(jié)!

Intro:

標題

《六號設備》有很多參考來自《罪犯》,我們忍不住要通過標題去向這個傳奇的、驚人的、有極強表現(xiàn)力的作品致敬,而Patrick McGoohan在其中扮演的角色叫做“6號”。

啟動畫面

這受到了你每次打開電子設備都會看到的警告文字啟發(fā),但是具體語句尤其受到了Wii開機信息的啟發(fā)。

臉部掃描

這實際上是個點陣式打印機音效(而且這類打印機的音效貫穿了整個游戲中玩家測試的部分)。

開始畫面

這里沒有什么特別的參考源,但它基本啟發(fā)自電影和電視劇60秒的片頭,我們喜歡《說客》《罪犯》在片頭闡述背景故事的方式,我們打算復制這種方式。

玩偶

Jonas在跳蚤市場發(fā)現(xiàn)了這個令人毛骨悚然的玩偶(在發(fā)現(xiàn)這個美人兒之前我們曾打算設計成小丑形態(tài)的傀儡)。我們不記得曾談過受其直接影響,但組員們想要設計個玩偶的想法可能下意識地受到《心理游戲》的啟發(fā)。

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Logo

當然,logo中的“i”就是《六號設備》本身,但它同樣也要看起來像是一只眼睛或一個攝像頭在看著你。我們在IGF展區(qū)將其復制成了真的攝像頭。

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第一章

“蘇醒”

這不僅僅是Anna在奇怪房間物理性蘇醒的參考(這很大程度上受到了《罪犯》中6號醒來的方式的影響),也同樣是對HAT看待她的真相的覺醒。

“Anna”其名

開始我們打算參考阿加莎·克里斯蒂的書《沉睡的謀殺案》為主角起名“Gwenda”,但我們后來打算起一個更通俗的名字,而且可能在英語國家以外也一樣通俗。我們希望這個角色非?!翱瞻住?,所以起了一個類似的名字以讓玩家自己為角色賦予個性。所有人都可能在生命中的某一處認識一個叫Anna的人。

“Muscat夫人”

Anna從Muscat夫人處租了一間公寓,源于演員Angelo Muscat(他在《罪犯》中扮演管家)。

2001橙色海報

讓謎題更精彩這里進行了修改,但最開始在海報上有一名宇航員,而且更明確地借鑒自電影《2001太空漫游》。

HAT

HAT的名字實際上在游戲中很早就出現(xiàn)了。第一章之前的第一次測試中它很小,但它之后在“Hope”、“Five”和“Lies”的繪畫中的一副的左側出現(xiàn)得大了一些(雖然是從字母A向下排列,但這是什么意思?)。我們希望這個組織有個無意義的名字,可能是個縮寫,而且可以讓我們設計一個有趣且辨識度高的logo。

開發(fā)過程中,我們?yōu)檫@個組織設計了復雜的背景故事,甚至給了名字一個解釋,你可以在這張海報中找到,你已經(jīng)整理了,對嗎?

Kirke的房間

Anna找到陳列柜的房間,源于《納尼亞傳奇》系列的角色Digory Kirke,當然是因為Anna穿過了櫥柜,就像書中寫的一樣。

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按鈕

《六號設備》中的很多美術源于經(jīng)典設計。按鈕是玩家與黑白繪畫唯一互動的方式,直接受到插畫設計師Sam Suliman這張封面的啟發(fā):

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Korbinian Brodmann

在學習中,Anna瞥到了一眼Korbinian Brodmann的信,他是一個德國神經(jīng)病學家。

在同一個房間有個奇怪的設備,玩家可以輸入密碼。它實際上來自于一個在跳蚤市場是買到的便攜式超級8編輯器。

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大廳前臺

靈感源于舊金山費爾蒙酒店的前臺。

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Rudolph Valentino

Anna意外闖進的玩偶,被設計為看起來像是默片演員Rudolph Valentino。

“大師的聲音”房間

Anna聽到盤式錄音機播放預先錄制好的信息的房間的名字源于留聲機公司“他的大師的聲音”。

電視頻道

一個電視頻道顯示Malm?的一家酒吧,另一個頻道顯示舊金山一家小酒店的酒吧。

 

第二章

“三只小熊的故事”

包括標題在內的這章的很多事物都來自于傳統(tǒng)童話《金發(fā)姑娘和三只小熊》。

熊的對話

熊的代理是很奇怪的一群。你又沒有注意到嬰兒熊有個時鐘滴答作響的背景?其實你可以推斷它在記錄!他提到了其它熊不會再看見他,然后你可以聽到一聲巨大的爆炸。

你有沒有注意到熊媽媽的一個細節(jié),你可以聽見一聲無助的嘟囔,然后是無聲的槍擊和裝彈?

Walkürenritt

我們覺得在《六號設備》中用一些古典樂會很有趣,而第二章很多主題都與戰(zhàn)爭和武器有關,還有什么比瓦格納的《女武神的騎行》更合適呢?與很多人想法不同,Daniel希望它聽起來不像是游戲音軌,而像是一個早期模擬合成器做的曲子。 基于同樣的想法,房間中遠處滿是著名軍人

“那不是魔法數(shù)字!”

當你輸入了錯誤的密碼,你會看到一行字“那不是魔法數(shù)字!”,這來自于《侏羅紀公園》中類似的信息。

 

第三章

“踮腳穿過郁金香”

這個標題源自傳統(tǒng)歌曲《踮腳穿過郁金香》,特別是Tiny Tim的這個我們在開發(fā)過程中聽得比較多的版本。

帽匠的井

對《愛麗絲夢游仙境》中瘋帽子的巧妙的參考。

井中的人

你可能會喜歡這個細節(jié):與HAT有同樣輪廓的家伙(后來會出現(xiàn)在尾聲),與井中那個有些迷惑的男人有同樣的聲音。

威尼斯面具

面具與增強顯示設備一樣是對虛擬現(xiàn)實設備的參考。戴上它后一切變紅,具體來說是對任天堂的Virtual Boy的參考。

戴上它時,你會在一個角落看到“我們中的一員,我們中的一員,我們中的一員”,它(似乎是)參考自電影《怪咖》和其中開頭的儀式畫面。

 

第四章

牧師

牧師完全由擺放在我們辦公室的留聲機整合而來。他的形象我們機房中戈登裹著衛(wèi)生紙和窗簾的照片。

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白教堂/黑教堂

這參考自《雙峰》中的白小屋和黑小屋。你注意到Alpha和Beta代理被劃了叉嗎?對《罪犯》的另一個參考,在其一開始有一張Patrick McGoohans辭職后臉上被打上叉的照片。

光榮之路

墓地后,Anna走過一條“光榮之路”,它命名自Neil Diamond的同名歌曲。

傻瓜山丘

對The Beatles的歌曲《山丘上的傻瓜》的微妙的參考。

燈塔

燈塔沒有直接參考自任何東西,但是當我們思考它的時候,Dennis Lehane的《禁閉島》中的燈塔很自然地出現(xiàn)在了我們的腦海。

 

第五章

Rasoir俱樂部

這個地下俱樂部的名字受到了Malm?的一家名叫Café le fil du Rasoir的酒吧/酒館的啟發(fā)(我們在最后一分鐘改了它的名字,它原本叫The Opium Erotica)。

劇院海報

(Anna離開電梯后)在走廊中發(fā)現(xiàn)的海報有著故意糟糕且有時錯誤拼寫的法文,它們參考自不同的東西,從右至左;

“Un Animal Terrible”,受到Simon和Jonas在一次學校旅行中老師所說的句子的啟發(fā)。紅酒中的一只蒼蠅讓他叫了侍者,并說出了這個傳奇的句子。

“Les Cigarettes Perdus”,它源于游戲中一個非常重要的秘密,我們不打算劇透。

“Année de Marchee”參考自《漫漫旅途》,視覺上來自這張經(jīng)典的《名利場》封面。

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售票處的猴

這只猴來自兩只不同的猴。一個是經(jīng)典的Kaj Bojeson猴,另一個是在我們辦公室附近幾米遠的一家夢幻的花店的地下室找到的。 通往舞臺路上檢票的猴子是我們在花店找到的另一只猴子。

酒吧

Rosoir俱樂部酒吧是Malm?一家酒店酒吧的照片。你又沒有注意到其中一個水龍頭寫著“猿啤酒”?

Jonathan Eng的“Anna”

這是游戲中最奇怪的事情之一。你知道Jonathan Eng是個真人,對吧?我們只是喜歡把我們一個朋友放進游戲中的主意。 Jonathan唱歌的時候那里有個滾動的歌詞和指揮。有一次提到了土豆泥,它是對同名舞蹈的參考。

 

第六章

HAT的藏身處/碼頭

它混合了Malm?的一個碼頭(順便一提,那里有個非??蓯鄣目Х瑞^)、一些筒倉和柏林電視塔。

六號設備

六號設備看起來有點兒像“i”本身,對嗎?

人類的尖叫?

當時圖使用六號設備時,它聽起來像是某人的尖叫,是吧?實際上不是尖叫。它是第四章綿羊相遇時播放的歌曲,加速并且壓低了。

強制系統(tǒng)重新啟動文件

關機后,系統(tǒng)重新啟動,玩家會獲得一個看起來像是貨物單或用戶協(xié)議文件的東西。他收到了大量的合同、文件和圖書的啟發(fā),但提到其中任何都可能給我們帶來麻煩。

 

尾聲

“你好,再見”

另一個對The Beatles的參考(這是一類演化的參考,就像一首The Beatles的歌很明顯地出現(xiàn)在了《罪犯》的最后一集)。

碼頭和HAT

這是Malm?一個海灘上的基本未經(jīng)編輯的照片。

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作為結尾語和對游戲的闡釋,我們將它們呈現(xiàn)給你!

希望你喜歡!

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而我是不存在的。

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