沒有在漫漫長夜流過淚的人不足以談人生,沒有一個苦逼的故事,仿佛游戲的情懷沒有了,制作人的談資也少了幾分。而這個游戲,背景沒有血淚,姜磊作為制作人,也不欠缺談資。
一提起創(chuàng)業(yè)和小團隊開發(fā),很容易就和“因為理想入行”、“熱愛游戲”、“熱情滿滿”、“但是無比苦逼”聯(lián)系在一起。在眾多小團隊產品爆紅的背后,八成會有一個“背負理想和現(xiàn)實抗爭”的殉道者形象。沒有在漫漫長夜流過淚的人不足以談人生,沒有一個苦逼的故事,仿佛游戲的情懷沒有了,制作人的談資也少了幾分。而在動作游戲《蒼翼之刃》的背后沒有血淚,姜磊作為制作人,也不欠缺談資。
時間倒回2007年,彼時仍是端游的天下。端游成功地繼承了大部分的單機游戲類型,RPG、FPS、STG等應有盡有,但只有一種游戲例外,就是動作格斗游戲。在那年,盛大游戲聯(lián)合日本Tecmo公司,開發(fā)了《生死格斗》(Dead or Alive)的網絡版《生死格斗OL》,希望能在動作格斗網游里創(chuàng)出一片天。中日雙方的強強聯(lián)手并未能跳出“格斗網游做一個死一個”的定律,游戲于2011年終止運營,但這次中日合作開發(fā)的經驗,讓來自當時的游戲主策和項目經理姜磊第一次觸摸到了動作格斗游戲的真諦。
現(xiàn)在,作為《蒼翼默示錄》手機格斗游戲《蒼翼之刃》的制作人,提起《生死格斗OL》的開發(fā)經歷,姜磊依然覺得這是他職業(yè)生涯的一份寶貴的財富:“在這個項目中,我學到了日式格斗游戲的精髓,還有如何同日本人打交道。如果沒有這份經歷,我覺得憑一個剛剛創(chuàng)立三個月的公司,在四月份去和Arc System Works談下《蒼翼默示錄》的手機格斗游戲的授權,是很難很難的?!?/p>
《蒼翼之刃》這款格斗游戲改編自《蒼翼默示錄》,《蒼翼默示錄》(BLAZBLUE/ブレイブルー)是由日本Arc System Works在08年所開發(fā)的街機電子游戲,類型為2D對戰(zhàn)格斗游戲,在日本本土有相當的人氣,周邊產品開發(fā)從未間斷。在大量開發(fā)商選擇拿一個熱門IP、迅速出個套皮作品博人眼球的大環(huán)境下,他們選擇開發(fā)一款盡力還原街機玩法的格斗游戲,實屬難得。
■ 低調的制作團隊
今年8月,在臺灣的巴哈姆特新聞版上,一條消息引起了我們的注意:《蒼翼默示錄即將推出手機格斗游戲》,其中提到游戲將于國內和臺灣優(yōu)先上架,游戲的開發(fā)商是一個名叫“91ACT”的團隊,官方網站上也只有《蒼翼默示錄》手機格斗游戲的視頻介紹,和語焉不詳的團隊描述:“十年動作格斗游戲開發(fā)經驗。”、“有靈魂的游戲才有魅力,純粹的游戲人只做有趣的游戲?!?無論是從畫面還是動作方面,都在向原作游戲看齊,很難相信這樣透著濃郁日式風格的游戲來自一個成都的制作團隊。欣慰之余還有些疑惑:這個團隊是什么來頭?在拿到IP仿佛就搭上金主的大環(huán)境下,為何這個名叫91ACT的團隊這么低調?
姜磊這樣解釋原因:“我們希望能把這個IP發(fā)揚光大,能夠做到原作的水準之上,在沒有做到之前,去宣揚這個,是違背初衷的?!?/p>
■ 做游戲的初衷
所謂初衷,對于姜磊來說,就是做自己喜歡的游戲,并且把游戲的快樂傳遞出去。
姜磊從小就開始利用現(xiàn)有的條件“做游戲”,比方說在學校里利用紙和筆給同學們講故事。2000年進入大學以后,為了圓自己的游戲夢,他選擇了計算機專業(yè)。但他很快發(fā)現(xiàn):即使在一個比較好的二本,也是學不到什么東西的。于是,就開始自己找資料學程序,寫游戲。
他做的第一個游戲叫“打氣球”:從屏幕的下方會有彩色的氣球飄出來,通過鼠標點擊氣球進行游戲,越接近圓心分數越高。這樣一款簡單的作品,靈感來自于《反恐精英》里的盲狙。姜磊回憶到:“我雖然做不到那么漂亮,但是可以盡量還原。這個游戲獲得了同學們一一致好評,因為玩這個游戲可以提升在CS里的槍法,打得更準?!?/p>
他還制作了一系列“跑馬機”、“翻牌機”、“777”、“水果機”的游戲,在寢室里開起了小賭局。而真正因為做游戲給他帶來了一筆“巨款”,是在03年的寒假,受學院院長推薦進入華義國際成都工作室。那時他的月薪是2000,對于一個月生活費只有400的大學生來說,這無疑從物質上給了他巨大激勵。姜磊深刻認識到:做游戲本身是一件快樂的事情,讓別人玩自己做的游戲得到了數倍的快樂,而且足以安身立命,一舉三得,于是就抱定了做一名游戲人的想法。
■ 進入社會
在四川華義呆了一年半以后,姜磊被獵頭招聘至上海盛大。04年的盛大是游戲界的傳奇,“上市”、“傳奇”、“譚群釗”這些金光熠熠的名頭給了他巨大的沖擊。面試時,他和譚群釗聊了足足有6個小時,覺得就算沒成功也特別值。他這樣回憶那次面試經歷:“當時是盛大上市之后最風光的時候,譚群釗又是行業(yè)里面的風云人物,頂著‘CTO’、‘首富’這樣的頭銜。一個身價幾億的人和我一個小屌絲聊了6個小時,那感覺太爽了?!?/p>
進入盛大以后,姜磊擔任了動作游戲《功夫小子》的主程序,07年擔任格斗游戲《生死格斗OL》的項目經理和主策劃。在后面這個項目里,通過和Tecmo的合作,“好游戲”不再是一個看得見摸不著的一個概念,而是作為一個具體的過程展現(xiàn)在他的面前。
在DOA項目組,一位畢業(yè)于東京大學、專注動作設計和編輯的普通員工,對動作游戲的理解給姜磊留下了深刻印象。在制作理念這方面,他認為“專注爆點”才是一個好游戲的特征:“任何一個好的游戲它都不是完美的游戲的,但是好游戲能把游戲中最精華的部分充分地暴露出來。比方說 ‘無雙’、‘忍龍’系列,我要打就打得血花四濺、打得很爽、各種暢快,DOA的特點就是拳拳到肉再加上大波美女。這些點大家都知道,但是它就能把這一兩個點做到極致。這就是我認為的做游戲的核心理念:專注(爆點),然后做到極致。慢慢得你就發(fā)現(xiàn)在你手下出來的作品,和別人的作品,是不一樣的?!?/p>
但是專注需要成本,當你傾盡全力在一個點上深挖的時候,會無暇顧及其他的部分?!澳阋龅脚c眾不同,就必須要專注,專注以后必然簡潔?!苯谠谡f話的時候語速非常快:“在中國有很多游戲,他們什么東西都做:‘我們這個游戲,人家有的我們都有。’或者是各種要素都堆砌上去,但是效果并不夠好。但我們的游戲就不這樣,你可以去看我們的演示視頻,屏幕上除了方向鍵,什么都沒有?!?/p>
■ 在騰訊做最后的準備
2009年,從盛大拿到千萬級投資機會的姜磊準備創(chuàng)業(yè),此時的他想做一款加入ACT要素的MMORPG游戲。開發(fā)中途他意識到除了投入巨大的大型端游才有可能獲得成功,小端游根本就沒有生存空間,并且承認了自己在公司管理上準備不足,這個項目被及時終止了,并且最終也沒有拿投資。創(chuàng)業(yè)未遂并沒有澆滅他的熱情,2010年,姜磊進入了騰訊,為自己的這次的創(chuàng)業(yè)埋下伏筆。
2012年到2013年,手機游戲迎來了自己的春天:在國內來說,《我叫MT》、《大掌門》、《時空獵人》三款游戲異?;鸨欢鴩獾氖袌鰟t被《糖果傳奇》、《部落沖突》牢牢把持。騰訊工作的經歷讓他對整個手機游戲行業(yè)有了一定的認識:“這是個很寬容的行業(yè),入行門檻也很低。開發(fā)游戲從來沒有向現(xiàn)在這樣低成本和高爆發(fā),不依賴大組織,只要是高品質游戲能打入全球市場——正是創(chuàng)業(yè)的好機會?!彼麑χ谱鳌恫柯錄_突》的Supercell異常推崇,Supercell的招牌《部落沖突》就是一款“專注又簡潔”的游戲。而Supercell從《COC》起步,成了世界知名的游戲制作公司的經歷也激勵了姜磊:“做一家像Supercell一樣的游戲公司?!?/p>
■ 蒼翼之刃
姜磊堅持認為:既然企業(yè)的目標是做一個世界范圍內有影響力的游戲制作公司,那么就需要在一開始的時候就把一些事情做好。比方說,拿下日方授權。
有很多中小團隊對IP授權并不尊重,只要將游戲做出來、干一票就走的心態(tài)比比皆是。但對于一個公司來說,沒有正式授權的游戲就好像懸在頭頂的達摩克利斯之劍,只要版權方有心追打到底,侵權方必然會付出代價。即使最后達成友好協(xié)商,一番折騰下來也對公司形象會造成不小的沖擊。與其擔心“版權方會不會追打過來”,不如從開始就做一些正確的事情。
《蒼翼默示錄》原作是一款在街機平臺上的格斗游戲,游戲的亮點在于華麗的美術效果、偏末世風的世界觀設定和豐富的人物形象。游戲自08年推出以來被譽為“2D格斗游戲的巔峰之作”,并且被多部游戲作品借鑒設定?!兜叵鲁桥c勇士》的女槍原型就來自于《蒼翼默示錄》里的女主角諾艾爾,而男主角拉格納則為鬼劍士提供了靈感來源。在這之前,《蒼翼默示錄》已經出國一款卡牌游戲,但除了在粉絲之中相互傳揚了幾句以外,并未引起太大波瀾。
而《蒼翼之刃》的目標放在了更廣大的玩家群體上,比起消耗已有的IP價值和粉絲們的愛心,姜磊更樂意去為IP開拓新的生命力。
他對《蒼翼之刃》的格斗游戲的操作系統(tǒng)做了著重介紹:“你拿到觸屏設備以后第一個反應是什么?點和劃對不對?所以我們就取消了虛擬按鍵的設計,你想要跳起來就往上劃;想俯沖就往下劃;落地之后想再打一招,在屏幕上再點一下就好了呀。隨心而動,這就是我們的目標?!边@種操作方式,和虛擬按鍵相比更符合用戶的操作習慣,但《蒼翼之刃》作為年底上架的游戲,會不會有些來得太晚?昆侖游戲運營的《劍魂之刃》同樣取消了虛擬按鍵,用手勢操作,在App Store中也頗受玩家好評。我們不知道市場上那時會不會有更多競爭者,能留給這個自信滿滿的制作人的空間還有多少?
對此,姜磊很是樂觀:“我們的周圍沒有競爭對手,都甩到身后去了?!?