游而優(yōu)則映,移動(dòng)游戲能否邁向銀幕?

近日,華納方面公布了《我的世界》大電影的導(dǎo)演和制片人人選。這讓這條8個(gè)月前開(kāi)始醞釀的新聞再次呈現(xiàn)到公眾面前。對(duì)于“游而優(yōu)則映”的模式我們已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,但是在移動(dòng)游戲時(shí)代,熱門作品又能否向銀幕更進(jìn)一步呢?

編輯辛羽2014年10月20日 18時(shí)31分

電影向游戲領(lǐng)域的跨越,這聽(tīng)起來(lái)完全是老生常談。還記得“雅達(dá)利大崩潰”事件中,被掩埋的那部游戲是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),電影《E.T. 外星人》授權(quán)的同名游戲。從1983年至今,30多年來(lái),這樣的模式我們見(jiàn)識(shí)過(guò)了太多,而在移動(dòng)游戲浪潮來(lái)臨的時(shí)代,影視行業(yè)與游戲行業(yè)的關(guān)聯(lián)則更加緊密。就像傳統(tǒng)游戲平臺(tái)時(shí)代一樣,當(dāng)移動(dòng)游戲的影響力在玩家人群中瘋狂擴(kuò)張之后,“游而優(yōu)則映”的模式也正在向這個(gè)行業(yè)靠攏。

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一些調(diào)皮的玩家已經(jīng)做出了《我的世界》電影版的海報(bào)

早在今年2月份,人稱“Notch”的Mojang公司創(chuàng)始人Markus Persson就曾發(fā)推文稱,華納已經(jīng)獲得《我的世界》(Minecraft)的電影改編權(quán)。或許在過(guò)去的8個(gè)月中,許多人對(duì)于這個(gè)消息僅僅當(dāng)成一句笑話,尤其是在微軟斥資25億美元收購(gòu)Mojang之后,這樣的計(jì)劃更是無(wú)人再提。但最近華納方面?zhèn)鞒鱿?,這部真人版電影開(kāi)機(jī)在即,并且已經(jīng)選定了喜劇奇幻電影《博物館奇妙夜》的導(dǎo)演Shawn Levy執(zhí)導(dǎo),而曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)《樂(lè)高大電影》的制作人Roy Lee將擔(dān)任制作人。這樣的消息一經(jīng)傳出,立刻引來(lái)了外界好奇的目光。

雖然制作電影已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑?,但基于《我的世界》這款游戲沒(méi)有情節(jié),沒(méi)有任務(wù),完全依靠玩家的創(chuàng)造力與各種精妙的組合的內(nèi)容,想要把它改編成一部以敘事情節(jié)來(lái)推動(dòng)的電影,這乍聽(tīng)上去有些像是天方夜譚。雖然在此之前的《樂(lè)高大電影》憑借著樂(lè)高世界的自由發(fā)揮而創(chuàng)造了成功的先例,但由于華納官方明確指出,《我的世界》大電影會(huì)是一部真人電影,因此它最終的表現(xiàn)形式變得更加難以捉摸。這樣的窘境,恐怕也是所有移動(dòng)游戲改編電影都要面對(duì)的問(wèn)題。

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如果《我的世界》拍出了真人版電影,他會(huì)是這個(gè)樣子的嗎?

回想一下在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,在移動(dòng)平臺(tái)上廣受歡迎的游戲都是些什么吧。《糖果傳奇》、《部落沖突》、《憤怒的小鳥(niǎo)》,如果算上國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)話捎帶可以算上騰訊的那一票“天天”們。這些作品往往都是沒(méi)有劇情,或者淡化劇情的。比如在《糖果傳奇》中,我們可以從一個(gè)小女孩的視角探索糖果王國(guó),但那顯然是為了游戲的合理性而進(jìn)行的鋪墊。同樣的情況也出現(xiàn)在《部落沖突》或者《海島奇兵》這樣的作品上,電影導(dǎo)演盡可以以部落或者海島基地為核心創(chuàng)造出一部偉大的史詩(shī)一般的作品,但那并不能被算作一部手游改編作品,很顯然,玩家也絕對(duì)不會(huì)對(duì)此買賬。

不過(guò)平心而論,游戲改編電影真的是粉絲所想的那樣嗎?2002年,Paul Anderson創(chuàng)造了《生化危機(jī)》電影版,但它并不是《生化危機(jī)》游戲劇情的翻版。電影借用了游戲的世界觀,游戲中的設(shè)定,游戲中的人物,以及那個(gè)經(jīng)典的“回眸一笑“,但并沒(méi)有延續(xù)或是復(fù)述游戲的劇情,而是重寫了另一個(gè)世界里,關(guān)于安布雷拉和T病毒的故事。事實(shí)上,對(duì)于游戲改編電影來(lái)說(shuō),只要有著相同的世界觀和人物形象,以及一些經(jīng)典橋段,就能夠吸引粉絲和非粉絲掏出口袋中的鈔票。不信?那不妨想一想《極品飛車》、《拳皇》還有《終極刺客》,回憶一下這些電影所講述的都是怎樣的故事。

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在“游而優(yōu)則映”的進(jìn)度上,《我的世界》顯然已經(jīng)慢了半拍。同樣是近期的消息,由20世紀(jì)??怂怪谱鞯碾娪鞍妗稇嵟男▲B(niǎo)》已經(jīng)發(fā)布了“定妝照”,在這張照片里,我們可以看到曾經(jīng)熟悉的小紅小黃和大黑三只小鳥(niǎo)組成了一個(gè)動(dòng)畫電影中常見(jiàn)的三人組。圍繞著他們將會(huì)有很多經(jīng)典的,看到開(kāi)頭就會(huì)想到結(jié)尾的橋段發(fā)生,而插科打諢與臨危受命這樣的劇情恐怕也會(huì)悉數(shù)展現(xiàn)。所以說(shuō),或許移動(dòng)游戲向銀幕的跨越要比我們想象的簡(jiǎn)單的多,只要品牌足夠響亮,投資人足夠有信心,即便是天天酷跑也能夠登陸銀幕。我們可以看到一部有著JJ怪,鐵傀儡,甚至末路之地和末影龍的電影,它同樣會(huì)被冠以《我的世界》的名字,并且憑借5400萬(wàn)份的游戲銷量和過(guò)億的玩家數(shù)量助力推廣。但它究竟還是不是玩家所認(rèn)識(shí)的那個(gè),由Notch創(chuàng)建的方塊世界的故事呢?恐怕只有電影上映后,才能見(jiàn)分曉。

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編輯 辛羽

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