此次Cocos秋季開(kāi)發(fā)者大會(huì)中提到的Cocos開(kāi)發(fā)系統(tǒng)就給人以這樣的印象,開(kāi)源、創(chuàng)新、兼收并蓄,致力于為游戲開(kāi)發(fā)者們提供最好的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài),致力于實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者和玩家共贏。
10月28日,觸控科技在國(guó)家會(huì)議中心舉行了2014年Cocos秋季開(kāi)發(fā)者大會(huì)。會(huì)議的主題是:“Great Or Nothing.”對(duì)于這個(gè)議題,開(kāi)發(fā)者們有著自己的調(diào)侃。但這個(gè)主題背后透露得更多的是一種包羅萬(wàn)象的大氣,開(kāi)源、創(chuàng)新、兼收并蓄,致力于為游戲開(kāi)發(fā)者們提供最好的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài),致力于實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)者和玩家共贏。
從春天的Cocoa China開(kāi)發(fā)者大會(huì)到秋季的Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì),名稱(chēng)中的China悄然隱去,更加突出了Cocos游戲引擎的地位——和全球主要服務(wù)提供商的端口對(duì)接,進(jìn)一步向多平臺(tái)游戲引擎發(fā)展,同時(shí)和硬件廠商深度合作,對(duì)自身不斷優(yōu)化。陳昊芝也從側(cè)面解釋了為什么要更名為Cocos開(kāi)發(fā)者大會(huì):”這次我們每年兩次開(kāi)發(fā)者大會(huì),逐漸變成越來(lái)越集中在基于引擎、基于Cocos這么一個(gè)定位上,是因?yàn)檫@是我們整個(gè)觸控核心的業(yè)務(wù)或戰(zhàn)略。“
上午場(chǎng)的內(nèi)容從觸控科技CEO陳昊芝先生的主題演講“Great or nothing”開(kāi)始:”我們其實(shí)想表達(dá)一個(gè)最基本的觀點(diǎn),要做就做最好的,否則就什么都不是。在過(guò)去的幾年里,我們一直追求的是觸控通過(guò)開(kāi)發(fā)者平臺(tái)、引擎讓所有的開(kāi)發(fā)者或者從業(yè)者真的感受到效率的提升、成本的下降。今天我們希望開(kāi)發(fā)者在全球獲得更大的市場(chǎng),所有的一切只有最好,沒(méi)有其他的選擇?!?/p>
Cocos正在為這個(gè)目標(biāo)而努力。我們可以看到在中國(guó)市場(chǎng)70%的游戲使用Cocos引擎開(kāi)發(fā),而收入最高的游戲80%也是使用Cocos開(kāi)發(fā)的,微信平臺(tái)上有36款游戲,其中有19款游戲使用Cocos引擎;在日本,今天30%—40%最賺錢(qián)的產(chǎn)品由Cocos提供助力,其中就包括日本《智龍迷城》的開(kāi)發(fā)商GungHo,在一年前,這個(gè)數(shù)字還不到10%。陳昊芝認(rèn)為,Cocos引擎之所以能有如此高的占有率,離不開(kāi)引擎本身對(duì)于設(shè)備兼容性、性能、開(kāi)發(fā)的便利性的支持。并以《捕魚(yú)達(dá)人3》舉例,游戲自7月17日發(fā)布以來(lái),DAU達(dá)到了300萬(wàn),月收入峰值超過(guò)4000萬(wàn);而在3000多萬(wàn)用戶的基礎(chǔ)上,這款使用Cocos游戲引擎研發(fā)的3D休閑單機(jī)游戲達(dá)到了92%的適配率。陳昊芝說(shuō):“在中國(guó)或者亞洲市場(chǎng)如果要成為一個(gè)高收入產(chǎn)品,基本的要求必須有90%以上的適配率,否則渠道或流量會(huì)有巨大的資源浪費(fèi),這可能是目前很多游戲引擎至今沒(méi)有解決的問(wèn)題?!倍鳦ocos引擎將會(huì)是同等條件下最好的選擇。
除了強(qiáng)大的適配性以外,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),較低的學(xué)習(xí)成本也是Cocos引擎受到開(kāi)發(fā)者青睞的因素之一。在現(xiàn)在對(duì)手機(jī)游戲畫(huà)質(zhì)要求越來(lái)越高的背景下,2D畫(huà)面已經(jīng)無(wú)法滿足各方要求,3D圖像對(duì)中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)在短期內(nèi)又難以駕馭,而Cocos引擎就為開(kāi)發(fā)者們提供了“用2D技術(shù)實(shí)現(xiàn)3D效果”的方法。在上午場(chǎng)的演講中,觸控科技的VP王哲先生為演示了一款《Fantasy Warrior 3D》的Demo。這款游戲的玩法類(lèi)似《刀塔傳奇》,采用Cocos引擎的3D模塊開(kāi)發(fā)從人物到場(chǎng)景卻是不折不扣的3D效果。游戲的實(shí)時(shí)光影、人物動(dòng)作、以及動(dòng)畫(huà)特效都達(dá)到了不錯(cuò)的水準(zhǔn),安裝包的體積也十分小巧,僅僅10.8M。這款游戲的代碼目前共享在觸控的GitHub頁(yè)面下,有需要的開(kāi)發(fā)者可以自行研究。
在對(duì)設(shè)備性能的利用方面,Cocos引擎也體現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢(shì)。王哲為大家展示了Cocos引擎在小米3和紅米上的表現(xiàn)。不管是在高配還是低配機(jī)器上,Cocos引擎都有著最高的FPS和最低的占用率。對(duì)于機(jī)型參差不齊、以中低配機(jī)型為主的中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),對(duì)現(xiàn)有資源的高效利用同時(shí)實(shí)現(xiàn)不打折扣的游戲體驗(yàn),正是開(kāi)發(fā)者們所需要的。對(duì)于游戲大小和手機(jī)內(nèi)存之間的矛盾,觸控方面提出了更輕量化的解決方案:CocosPlay,所有使用Cocos引擎技術(shù)的游戲都可以在CocosPlay中流暢運(yùn)行。CocosPlay就是基于Cocos引擎的游戲模擬器,通過(guò)這種技術(shù)可以有效壓縮游戲體積,真正實(shí)現(xiàn)了無(wú)須下載,即點(diǎn)即玩。
針對(duì)開(kāi)發(fā)者們?cè)赟DK打包上的煩惱,AnySDK可以較好地解決這一問(wèn)題。此次大會(huì)上,觸控宣布AnySDK接入谷歌AdMob服務(wù)。谷歌商業(yè)合作部大中華區(qū)總監(jiān)Huang Ping女士詳細(xì)介紹了AdMob服務(wù),AdMob現(xiàn)在是全球最大的移動(dòng)廣告平臺(tái),通過(guò)和Google Analytics深度整合,對(duì)用戶行為檢測(cè)以及細(xì)分,針對(duì)用戶行為使用多樣化的推廣方式(內(nèi)購(gòu)+廣告)為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收益。
當(dāng)玩游戲并不局限在電腦或者游戲主機(jī)面前,開(kāi)發(fā)者們需要做的事情就是:滿足玩家的隨時(shí)隨地玩游戲的需要。觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)張曉龍為大家介紹了Cocos Studio 2.0——這款跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具將帶來(lái)一鍵打包,一鍵跨平臺(tái)的開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。軟件集成了動(dòng)畫(huà)編輯、場(chǎng)景編輯、模擬運(yùn)行、一鍵發(fā)布等功能。不管是iOS、安卓、Html5都能輕松駕馭,用張曉龍的話來(lái)說(shuō),就是:“All in one的開(kāi)發(fā)?!边@其中甚至包括了主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),觸控首席架構(gòu)師Ricardo Quesada表示:在2015年第二季度將要發(fā)布的Cocos2D-X V4版中,將會(huì)提供對(duì)主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的支持。目前觸控已經(jīng)從微軟方面得到了三臺(tái)XBox One開(kāi)發(fā)機(jī)以及相應(yīng)的開(kāi)發(fā)文檔,相信在未來(lái)就可以見(jiàn)到用Cocos引擎開(kāi)發(fā)的主機(jī)游戲。
觸控科技技術(shù)總監(jiān)林順介紹了Cocos-2D JS——在眾多Cocos工具里,較輕量化的一款。這款面向Html5的游戲引擎已經(jīng)在市場(chǎng)上得到了廣泛應(yīng)用,《變形金剛:崛起》、全球收入最高的博彩游戲《Big fish: Casino》都是采用該引擎開(kāi)發(fā)。這款小而輕的引擎在效果、Web GL(在iOS8中默認(rèn)開(kāi)啟)、和運(yùn)營(yíng)商合作的內(nèi)購(gòu)接口、以及各大瀏覽器引擎的實(shí)時(shí)支持(Runtime Plugin)上都有著不凡的表現(xiàn)。同時(shí)這個(gè)小引擎里還內(nèi)置了和Facebook游戲平臺(tái)的接口,使開(kāi)發(fā)者們能夠很方便地將自己的游戲發(fā)布在Facebook上?!禕ig fish: Casino》就是代表之一,這款游戲最初是一款網(wǎng)頁(yè)游戲,通過(guò)Cocos的移植,實(shí)現(xiàn)了游戲的多平臺(tái)同步記錄、跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn),成功實(shí)現(xiàn)“做一款能和大家一起玩的游戲”。同時(shí),觸控還和亞馬遜應(yīng)用商店達(dá)成協(xié)議,Cocos開(kāi)發(fā)的游戲也可以快速上線,實(shí)現(xiàn)支付接入。
會(huì)上還邀請(qǐng)到了英特爾、ARM等硬件廠商代表,從另一個(gè)角度認(rèn)可了Cocos-2D JS及一系列Html5游戲的前景。英特爾軟件技術(shù)經(jīng)理余枝強(qiáng)表示,未來(lái)Html5的引擎將會(huì)達(dá)到原生引擎的50%性能,有朝一日玩家在網(wǎng)頁(yè)上也能玩重度游戲。
Cocos引擎系列越發(fā)接近一個(gè)完整的開(kāi)發(fā)系統(tǒng),為眾多開(kāi)發(fā)者提供一步到位的解決方案,同時(shí)為開(kāi)發(fā)者開(kāi)辟市場(chǎng),努力實(shí)現(xiàn)“為移動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)圈的成員創(chuàng)造價(jià)值”的愿景。關(guān)于外界關(guān)心的觸控上市問(wèn)題,陳昊芝表示,目前處在隨時(shí)可以重啟IPO的階段,Cocos引擎業(yè)務(wù)是公司的立身之本,沒(méi)有分拆上市的打算。