GungHo Online Entertainment于日前公布了 2014 年前三季(1~9月)的財(cái)報(bào)。GungHo的重點(diǎn)將放在鞏固現(xiàn)有玩家上,在鞏固MAU的前提下穩(wěn)定發(fā)展。
《智龍迷城》的開(kāi)發(fā)商GungHo Online Entertainment于日前公布了 2014 年前三季(1~9月)的財(cái)報(bào),整體來(lái)看今年的表現(xiàn)與去年同期相較之下皆有所增長(zhǎng)。
具體到數(shù)據(jù)上,2014年前三季度總銷售額為1328億2800萬(wàn)日元,較去年同期增長(zhǎng)14.3%;營(yíng)業(yè)利益(收入減去管理費(fèi)用,相當(dāng)于毛利潤(rùn))為734億4100萬(wàn)日元,增長(zhǎng)7.2%,經(jīng)常利益(營(yíng)業(yè)利益減去虧損)為725億400萬(wàn)元,增長(zhǎng)5.6%,季度純利益為497億1500萬(wàn)日元,增長(zhǎng)16.7%。
但從單個(gè)季度來(lái)看數(shù)據(jù)并不樂(lè)觀。雖然前三季度累計(jì)收益比去年有所增長(zhǎng),但是具體的季度收入?yún)s有所下降。2014第三季度(7~9 月)總銷售額為、營(yíng)業(yè)利益、經(jīng)常利益皆呈下降趨勢(shì),僅有單季純利益較上一季增長(zhǎng)17.3%,為176億日元。單季純利益增長(zhǎng)的原因來(lái)自于出售Supercell股份獲得的75億日?qǐng)A的收益。
這是否代表了GungHo的營(yíng)收支柱增長(zhǎng)已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期?公司的支柱游戲《智龍迷城》目前的累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn),占到日本智能機(jī)簽約數(shù)(6248萬(wàn),2014年9月底)的一多半。在已占有大量市場(chǎng)的情況下,想再增加新加入游戲玩家數(shù)比較困難,所以GungHo的重點(diǎn)將放在鞏固現(xiàn)有玩家上,在鞏固MAU(月活躍用戶數(shù),一個(gè)月登陸一次以上的玩家)的前提下穩(wěn)定發(fā)展。GungHo目前在努力推出多種新產(chǎn)品,維持現(xiàn)有業(yè)績(jī)。9月8日推出三國(guó)題材新作《三國(guó)天下錄》(三國(guó)テンカトリガー),官方表示此為基于“創(chuàng)造新價(jià)值”的理念,希望將收入壓力分流到旗下其他作品里。
除了拓展游戲類型,GungHo方面還很看好亞洲等新興市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿ΑT诔鲎孲upercell股份的聲明中,GungHo方面表示接下來(lái)會(huì)專注亞洲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā),同時(shí)將建立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific。為此,GungHo宣布收購(gòu)設(shè)于美國(guó)移動(dòng)社交游戲平臺(tái)PlayPhone70%以上的股份,將其納入旗下。
PlayPhone成立于2003年,其主營(yíng)業(yè)務(wù)包括游戲推廣、手機(jī)游戲收款服務(wù)。除了美國(guó)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)外,PlayPhone近年來(lái)也在亞洲、美洲市場(chǎng)拓展業(yè)務(wù)。GungHo方面認(rèn)為其主營(yíng)業(yè)務(wù)將會(huì)對(duì)公司的下一步發(fā)展有所助益,希望借助PlayPhone在亞洲市場(chǎng)的影響力,拓展海外市場(chǎng)。