據(jù)他表示,目前需要解決的一個很重要的問題是VR環(huán)境下相適應的輸入機制,他們正在為此努力。
Oculus VR公司的CEO Brendan Iribe上周在一次大會上表示,Oculus Rift的消費版“在數(shù)個月,而非數(shù)年之內”就會發(fā)售。目前Oculus Rift已經推出了兩個開發(fā)者版本,DK3也在醞釀之中。
但是Iribe也說明,Oculus VR的消費版也不會在最近幾個月以內發(fā)售。目前阻礙Oculus發(fā)售的一個很主要的問題是輸入機制,目前的鼠標鍵盤或者手柄都無法很好的配合VR環(huán)境使用。但是最近Oculus VR收購了設計公司Carbon Design來解決這個問題,設計出VR專屬的輸入手段。
Iribe同時表示,在視錯延遲問題真正解決之前,Oculus的競爭對手最好也不要急于發(fā)布VR設備,這樣對整個行業(yè)會是打擊。Oculus的競爭對手主要是索尼,他們的VR設備已經有相當大的進展。
從他的話里推論,Oculus Rift的消費版最有可能的是在明年年末或者2016年年初發(fā)售。讓我們拭目以待。