《晶體管》(Transistor):我看見(jiàn)世界之劍

一身金色長(zhǎng)裙的紅發(fā)女歌手Red在自己的巨幅海報(bào)前,呆呆地看著,久久不能離去……

讀者Devilium2015年06月17日 15時(shí)16分
《Transistor》中文譯名《晶體管》,是一款動(dòng)作游戲,由《堡壘》(Bastion)開(kāi)發(fā)商Supergiant推出。該作品發(fā)布于2014年,曾登陸PC、PS4、OS X和Linux等平臺(tái),在IGN 2014年度最佳評(píng)選中拿下“最佳藝術(shù)畫(huà)面”獎(jiǎng)。

近日,《Transistor》登陸iOS平臺(tái),并獲得了App Store首頁(yè)推薦。游戲講述了一位在城市中人盡皆知的女歌唱家Red,被神秘組織追殺卻意外存活了下來(lái),但和她關(guān)系親密的男子卻被人用一把武器“Transistor”打成重傷,同時(shí)靈魂進(jìn)入了這把“Transistor”中,而武器也被留了下來(lái)。為了查明神秘組織和“Transistor”的秘密,Red開(kāi)始了一段非比尋常的冒險(xiǎn)。

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一身金色長(zhǎng)裙的紅發(fā)女歌手Red在演出中遭受襲擊,失去了聲音。她在逃亡中路過(guò)自己的巨幅海報(bào),呆呆地看著,久久不能離去,而此時(shí)背景音樂(lè)響起了她的歌聲。這是《Transistor》開(kāi)頭的一幕。

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很少有游戲能《Transistor》一樣給我?guī)?lái)全方位的震撼:從美術(shù)、音樂(lè)、世界觀到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它是那么感性,優(yōu)雅和浪漫到你可以在城市任何一個(gè)角落獨(dú)自哼唱,默默欣賞眼前的風(fēng)景,仿佛站在舞臺(tái)的聚光燈下;它又是那么理性,嚴(yán)謹(jǐn)如每次戰(zhàn)斗的 Turn() 都是一次函數(shù)編程,規(guī)劃一切然后等待執(zhí)行結(jié)果。

關(guān)于《Transistor》有太多可說(shuō)的,但我想從世界觀和游戲要素的契合說(shuō)起,那些無(wú)處不在的讓geek或者cyberpunk愛(ài)好者熱血沸騰的梗,從走上天橋目睹Cloudbank夜景時(shí)那句“Hello world!”,到你通關(guān)后面臨的Recursion。

cloudbank的夜景,那個(gè)打叉的地方叫the empty set 空集
cloudbank的夜景,那個(gè)打叉的地方叫the empty set 空集

那把與游戲同名的晶體劍Transistor,既是核心的游戲規(guī)則,也是對(duì)計(jì)算機(jī)對(duì)應(yīng)體系一個(gè)漂亮的模擬。游戲中的升級(jí)是指女主角對(duì)于Transistor的用戶(hù)等級(jí)。每次升級(jí)并不是簡(jiǎn)單的Level up,而是顯示Access Granted,意味著你獲得了更多使用權(quán)限。

這些權(quán)限分為三類(lèi):首先是Function。游戲中所有的戰(zhàn)斗技能都是函數(shù),函數(shù)的效果與名稱(chēng)都有著微妙的對(duì)應(yīng):Crash()的干擾打斷,Get()的拉近,Ping()的高速連打以及 Load()的預(yù)加載等待之后激活。傳統(tǒng)的技能cost系統(tǒng)在這里成為了函數(shù)占用的Memory。每個(gè)函數(shù)作為Active,Upgrade和Passive 有三個(gè)層次的作用,同一個(gè)函數(shù)和不同函數(shù)搭配也會(huì)有不同的效果,極大豐富了戰(zhàn)斗模式。游戲還設(shè)置了隱藏函數(shù)Kill()也挺有趣。第二類(lèi)是Permission,包括系統(tǒng)、緩存和內(nèi)存,分別對(duì)應(yīng)Upgrade槽,Passive槽和增加Memory上限。第三是Limiter,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)在不同方面強(qiáng)化敵人弱化自己,換取額外的經(jīng)驗(yàn)值,和《堡壘》(Bastion)中的類(lèi)似,相當(dāng)于一個(gè)多維度的難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)。

升級(jí)界面
升級(jí)界面

《Transistor》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較經(jīng)典的即時(shí)動(dòng)作,但游戲中Turn()的設(shè)定帶來(lái)了類(lèi)似回合制策略的體驗(yàn)。Turn() 是一個(gè)可以暫停時(shí)間開(kāi)始自由規(guī)劃行動(dòng)的模式,但代價(jià)是之后一段時(shí)間不能使用絕大多數(shù)技能,每次Turn()的用時(shí)越多,冷卻時(shí)間也越長(zhǎng),因而需要觀察戰(zhàn)局和敵人狀態(tài)判斷是否使用、何時(shí)使用、使用多少,這給予戰(zhàn)斗很大的多樣性。自由度也帶來(lái)了一些平衡性的問(wèn)題,加上敵人種類(lèi)偏少,一周目敵人的組合有些單調(diào),Transistor在這方面受到了一些批評(píng)。但每類(lèi)敵人設(shè)計(jì)比較用心,加上地圖障礙物的隨機(jī)性、類(lèi)回合制下足夠的思考時(shí)間,有時(shí)可以帶來(lái)類(lèi)似roguelike中復(fù)雜局面下尋求最優(yōu)解的有趣體驗(yàn)(雖然缺乏死亡懲罰和自由的難度控制一定程度上削弱了這種體驗(yàn))。考慮到前作《堡壘》最受詬病的一點(diǎn)就是戰(zhàn)斗缺乏差異性,這種創(chuàng)新的嘗試我認(rèn)為是很值得肯定的?!禩ransistor》的死亡懲罰體系是讓隨機(jī)函數(shù)過(guò)載Overload(),在兩個(gè)Access Point之后才能恢復(fù),其實(shí)也是為了鼓勵(lì)玩家嘗試更多的流派。

外圍系統(tǒng)同樣十分精彩。一個(gè)例子是遍布整個(gè)城市的Backdoor,這種后門(mén)會(huì)通向一片叫做Sandbox的海灘區(qū)域,玩家可以測(cè)試各種戰(zhàn)斗組合,也可以進(jìn)行一系列挑戰(zhàn)模式,如Performance Test,Stability Test。在軟件開(kāi)發(fā)上,Sandbox指一個(gè)獨(dú)立的測(cè)試環(huán)境,而這些挑戰(zhàn)正是典型的測(cè)試項(xiàng)目。在游戲功能上,Transistor沒(méi)有《堡壘》里家的概念,所以也需要一個(gè)特殊區(qū)域來(lái)實(shí)現(xiàn)各種挑戰(zhàn)。在劇情上,進(jìn)入這個(gè)Sandbox的鑰匙是從名嬡Sybil身上得到,她同時(shí)經(jīng)營(yíng)大量機(jī)構(gòu),掌握著龐大的情報(bào)關(guān)系網(wǎng),加上與高層的關(guān)系和某些不可告人的原因有遍布全市的后門(mén)也很合理。

像這樣有趣的設(shè)計(jì)還有很多,比如遍布城市的OVC終端,它是介紹投票政體的窗口,是人物背景的介紹,是評(píng)論審查的展示,還是失聲后的女主唯一的交流渠道。游戲連文字標(biāo)簽上都不放過(guò)任何吐槽和展示的機(jī)會(huì),從劇院座椅的數(shù)量,到出口的XY坐標(biāo)。令人印象深刻的如Bracket Tower,在你每次跳躍以后都會(huì)給一個(gè)打分和評(píng)語(yǔ)。如果你孩子氣地一直跳來(lái)跳去,Transistor會(huì)不耐煩地說(shuō)夠了夠了。又如在 Turn() 下過(guò)度攻擊會(huì)提醒你Overkill,但是如果你無(wú)視提醒繼續(xù)Overkill,Transistor會(huì)生氣地顯示“Do you ever read?”我還記得他那句悲傷的調(diào)侃,“l(fā)ady without a voice,gentle without a body,all thanks to Camerata”。這種貫穿始終的陪伴總是很奇妙的體驗(yàn)啊,就像Clementine,Ellie或者 Elizabeth一樣。

red在劇院里哼唱,找回過(guò)去的感覺(jué)
red在劇院里哼唱,找回過(guò)去的感覺(jué)

最后我想說(shuō)說(shuō)配樂(lè),如貫穿游戲的Voice Over,《Transistor》獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)和恰到好處的配樂(lè)是分不開(kāi)的。當(dāng)主角是一個(gè)失聲的歌手,Vocal在這里的使用不僅自然,配合Ashley Barrett的聲音有著悲傷的反差。最值得注意的是Turn()這個(gè)核心系統(tǒng)暫停時(shí)間時(shí)的節(jié)奏變化,原有的背景音樂(lè)被加上了一個(gè)變化的均衡器,同時(shí)Red哼唱的聲音被引入了進(jìn)來(lái)——背景的一切都被弱化,這是我自己的時(shí)間,這是我自己的世界。在劇院里和Sybil的那場(chǎng)戰(zhàn)斗則更加漂亮,背景音樂(lè)是Ashley Barrett唱的《In Circle》,然而幾條音軌是分離的。當(dāng)你進(jìn)入Turn()時(shí),仿佛劇院的樂(lè)器都停止演奏了一般,instrumental消失,只有失聲的女主和vocal還在。而隨著戰(zhàn)斗進(jìn)入第二第三形態(tài), 隨著Sybil的Process化增加,噪音和金屬風(fēng)格的新音軌也加入了進(jìn)來(lái),戰(zhàn)斗也更加激烈,最后一切歸于平靜。

讓我們回到開(kāi)頭那幕,Red從海報(bào)前終于轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),耳邊仿佛響起了她曾經(jīng)的歌:

I see the spine of the world

Sparkle and shine light the inside

I see the spine of the world

I know it's mine, twisted and tied

歌詞里的the spine of the world,本來(lái)是cloudbank的地標(biāo)
歌詞里的the spine of the world,本來(lái)是cloudbank的地標(biāo)

PS: 如果把這種戰(zhàn)斗模式叫做the world的話(huà),Transistor大概就是那條spine吧。

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游戲玩家。腦殘星人。

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