該作在玩法上已經(jīng)做得夠好,雖然未必能為獵人們帶來原汁原味的狩獵體驗,但也不會抹黑“怪物獵人”這個金字招牌,對于老玩家來說算是一道尚可的甜點。
《怪物獵人》(MONSTER HUNTER)這個真正開創(chuàng)了共斗游戲類別的經(jīng)典IP,其本身的發(fā)展本來就與“便攜性”有著密切聯(lián)系。可惜到了手游泛濫的時代,CAPCOM也趕快搖身一變追上“手游大廠”的潮流,然而得到的名聲卻不如人意,很大程度上就是因為他們作為與“手游大廠”Square Enix一樣:上線的游戲以舊世代主機的移植作為主,而且很多只是把虛擬按鍵加上就上線了。幾款強行搭上《怪物獵人》大名出的游戲,因為沒有多少誠意,所以始終無法掀起多少風(fēng)浪?;叵胍幌?,上一次吸引筆者注意力的信息,還是《怪物獵人2nd G高清版》(MONSTER HUNTER PROTABLE 2nd G HD)上線。
所以這次發(fā)布的新作《怪物獵人:探索》(MONSTER HUNTER EXPLORE,以下簡稱《MHXR》),筆者是抱著懷疑的態(tài)度開始這場狩獵的旅程。
《MHXR》把整個怪物獵人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡化為只有攻擊、方向搖桿、劃動滾動回避、GUARD(防守)、回復(fù)藥和武技的設(shè)定。這樣帶來的自然是容易上手的操作體驗,但很明顯的是,各種獵人用于控制龍的行動的輔助道具(如爆桶、閃光玉等)自然也就沒有了。這也是因為在采用了豎屏的游戲界面以后會造成視野偏窄以及界面限制,從而不得不放棄各種具備作戰(zhàn)策略性質(zhì)的設(shè)定。
游戲中提供了4種鍵位設(shè)定供給玩家選擇,充分關(guān)注了習(xí)慣采用左手或右手玩家的不同需求。有人會覺得,如此一來用平板玩的話豈不美哉?不過在筆者親身體驗后覺得還是洗洗睡吧,平板上無論采用哪種鍵位布局,游玩感覺似乎都不太舒適,可能是游戲本身的定位就是在小尺寸設(shè)備上的體驗最佳。
角色操作方面為了方便玩家操作,《MHXR》采用目標(biāo)怪物鎖定的方式來固定玩家的正確視野,防止找不到怪物,也方便玩家容易擊中它們。如果在關(guān)卡中有多個目標(biāo),也可以通過點擊屏幕來改變鎖定的對象?;乇艿姆绞揭卜浅V庇^,在非搖桿區(qū)域劃動,可以很輕松地往對應(yīng)方向滾動回避攻擊,接下來就只需要看準時機點按攻擊鍵進行反擊了。
《MHXR》忠實還原了12種類別的獵人武器、5個部位的裝備,用星級來區(qū)別品質(zhì),此外還加入了司空見慣的裝備升級系統(tǒng)。不過所有武器都可以在通關(guān)后開箱取得,無需像爛大街的F2P游戲一樣使用碎片合成之類的,算是非常良心了。
戰(zhàn)斗中,由于武器之間性質(zhì)的差異,所以在采用不同武器的時候,攻擊鍵的操作方法也有所不同。例如片手劍只有單純的點按連擊,而弩炮一類則可以長按蓄力發(fā)射,這些都需要根據(jù)不同武器的特性來使用。順便一提,當(dāng)玩家每采用一種新武器的時候,都會提示是否需要新手教程,這時候還是按否吧,否則會跳轉(zhuǎn)到Y(jié)ouTube上對應(yīng)的視頻……自己摸索玩法也是一種樂趣。
值得一提的是,武技的設(shè)定類似于Combo蓄力,需要通過打擊怪物達到一定的數(shù)值才能發(fā)動。同時每種武器的武技各不相同,而且還需要對應(yīng)數(shù)量的技玉才能發(fā)動,而技玉則需要有對應(yīng)的裝備匹配(即技玉屬于裝備的固有屬性之一),這就要求獵人們需要更有目的性地去了解裝備。
通過這種手段引導(dǎo)玩家有意識地進行裝備搭配,從某種程度上說,是一個非常好的設(shè)定,能夠把裝備搭配這個獵人的核心玩法保留下來,就不容易出現(xiàn)一套裝備玩通游戲的情況。因為一旦更換武器,往往整套裝備都需要重新搭配和收集,也需要重新進行裝備升級,這對延長游戲壽命有很大的作用。因此不難明白為什么《MHXR》能大方地不采用體力值設(shè)計,讓獵人們可以盡情刷刷刷了吧。
《MHXR》也有劇情模式的設(shè)定,其中大多是一些能為玩家提供裝備升級素材的關(guān)卡,難度隨玩家水平有規(guī)律地線性上升。當(dāng)玩家通過攻克關(guān)卡收集齊了每個大陸上所需的秘寶道具,就可以開啟下一個大陸的地圖。通過通關(guān)大陸,就可以獲得能夠提升獵人基本數(shù)值HR(Hunter Rank)的道具,可以在成長之古代碑中進行加點提升。HR是衡量一個獵人狩獵水平的直觀數(shù)值,很多關(guān)卡都需要達到一定的數(shù)值才能進場。
上述這些跟一般手游其實沒什么太大區(qū)別,玩過《怪物獵人》的小伙伴都知道,這個游戲的精髓是在聯(lián)機對戰(zhàn)上。筆者的一個資深獵人朋友曾向我安利過《怪物獵人》,為的就是多一些人與他聯(lián)機對戰(zhàn),因為這個游戲的單機模式和聯(lián)機模式根本就是兩個游戲!
可喜的是《MHXR》也有網(wǎng)絡(luò)組隊功能,同時也有類似于公會設(shè)定的狩獵團可以加入,更方便小圈子的溝通和組隊。在マルチ模式(多人模式)中,當(dāng)選擇了所需要挑戰(zhàn)的裝備、素材或者限時關(guān)卡后,就可以挑選單人挑戰(zhàn)或者多人挑戰(zhàn)。
多人挑戰(zhàn)可以由2~4個玩家共同戰(zhàn)斗,這里筆者要提醒一下,由于玩家眾多,裝備的搭配盡可能要提前完成,進入房間后盡快完成準備,否則你就等著被踢出來吧。同時選擇房間也需要眼明手快,否則很快也會滿員,然后系統(tǒng)又要重新進行房間刷新。
對于網(wǎng)絡(luò)延遲的問題,筆者用的4M聯(lián)通校園網(wǎng)并沒有出現(xiàn)很大問題,不過使用3G網(wǎng)絡(luò)就經(jīng)常連不上。在多人模式中,偶爾會出現(xiàn)過場載入時間過長,還有部分隊員沒有任何動作等問題。不過只要進入了戰(zhàn)斗地圖上,自己對于小怪或者Boss的打擊傷害是完全沒有影響的,而且由于有了隊友的協(xié)作戰(zhàn)斗,的確會比單打獨斗容易通關(guān)。
最后,來談?wù)務(wù)n金的問題。游戲中的通貨是狩玉,主要作用是用于進行Box擴張和狩友位置擴張、戰(zhàn)斗結(jié)束后的獎勵開箱能夠多開幾個,還有的就是開局前的Buff提升(自身數(shù)值120%提升,每次5個狩玉)和是否采用自動戰(zhàn)斗(每日免費3次,之后每次2個狩玉)的消耗。出于對F2P手游在課金問題上的恐懼,筆者曾經(jīng)非常擔(dān)心一個問題:要是有通過課金就可以出裝備的話,那么這游戲就爛了!于是筆者在《MHXR》中找了個遍,然后長舒一口氣——還好沒有!
作為一個獵人,裝備居然可以用錢買回來的話,那么實在是對一個獵人的巨大侮辱!至于能通過狩玉來多開幾個寶箱獲取更多裝備的做法,確實是無可厚非,卡婊也要掙錢吧。不過一個關(guān)卡能出的裝備多達數(shù)十件以上,那么想弄齊一套裝備也不是一件易事吧。
《MHXR》在玩法上CAPCOM已經(jīng)做得夠好,雖然未必能為獵人們帶來原汁原味的狩獵體驗,但也不會抹黑《怪物獵人》這個金字招牌。筆者更認為,如果CAPCOM在登陸界面能做一些掌機端正統(tǒng)續(xù)作的廣告,會有很大的可能引流一部分玩家去入手相關(guān)產(chǎn)品,體驗更全面的獵人體驗!
對于新玩家來說,這應(yīng)該是一個不錯的手游。
對于老玩家來說,這應(yīng)該是一道尚可的甜點。
對于筆者來說,我把這個當(dāng)作一個“高清版”的怪物獵人來玩吧……
那么,獵人們,狩獵開始了!
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