2016年1月26日,Jonathan Blow打磨七年的“寶劍”《見(jiàn)證者》將要出鞘。7年的時(shí)間可以改變很多,卻沒(méi)改變他對(duì)游戲執(zhí)著與熱愛(ài)。
2016年1月26日,《時(shí)空幻境》(Braid)作者Jonathan Blow耗時(shí)7年打造的新游戲《見(jiàn)證者》(The Witness)將如期與大家見(jiàn)面。自2009年初次曝光以來(lái),游戲幾經(jīng)跳票,各種困難接連不斷,在正式玩到游戲的之前,我已經(jīng)習(xí)慣性的擔(dān)心游戲會(huì)再次跳票。游戲?qū)⑹紫鹊顷慞C及PS4平臺(tái),iPad版隨后登場(chǎng),但具體上架日期暫未明確。
本文原載于Gamasutra,原標(biāo)題為Q&A: Jonathan Blow on The Witness and the state of indie games,是Lexi Pandell對(duì)《見(jiàn)證者》作者Jonathan Blow的專(zhuān)訪(fǎng)。兩人深入探討了游戲?qū)Α稌r(shí)空幻境》的傳承與改編、游戲意圖傳達(dá)的精神主題以及Blow對(duì)獨(dú)立游戲現(xiàn)狀看法等方面的內(nèi)容。
在游戲發(fā)布前夕,我們編譯了專(zhuān)訪(fǎng)全文,以饗讀者。
當(dāng) Jonathan Blow 發(fā)布《時(shí)空幻境》后,游戲帶來(lái)了巨量的經(jīng)濟(jì)收入,幫助他實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)立手游的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。Blow耗費(fèi)了七年時(shí)間,投入數(shù)百萬(wàn)的美元,開(kāi)發(fā)出《見(jiàn)證者》,“我花光了所有《時(shí)空幻境》賺來(lái)的錢(qián),”他說(shuō)道,“一點(diǎn)兒不剩,全都花完了?!?/p>
《見(jiàn)證者》即將于1月26日上線(xiàn)。游戲發(fā)生在開(kāi)放世界的島嶼上,充斥復(fù)雜的迷宮和各種各樣奇怪的謎題。簡(jiǎn)單的兩句描述難以勾勒游戲的野心。Blow說(shuō)道, “《見(jiàn)證者》教會(huì)你了解并看清世界,游戲與人類(lèi)息息相關(guān),重在探討生存的意義?!?/p>
Blow摒棄了許多解謎游戲的標(biāo)準(zhǔn)框架。游戲內(nèi)沒(méi)有明顯的指示——玩家必須自力更生;沒(méi)有隨意隱藏的鑰匙——你要重新思考如何打開(kāi)阻礙你前進(jìn)的門(mén)?!八写偈鼓闱斑M(jìn)的動(dòng)力是正確的想法,”他說(shuō)道,“隨著游戲深入,你就越了解這個(gè)游戲的意義?!?/p>
《見(jiàn)證者》顯然更加宏大,更像一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)師的作品,它借助了《時(shí)空幻境》的一些想法,并進(jìn)行了更為深刻的探索。《時(shí)空幻境》設(shè)置了相當(dāng)多的謎題,每一個(gè)又各具特點(diǎn),《見(jiàn)證者》也是這樣,但它有很多的謎題來(lái)自交流和聯(lián)系。
游戲擁有一個(gè)突出的主題元素——“我們生而為人,需要思考存在的意義”——我們應(yīng)該做什么?我們應(yīng)該如何看待這個(gè)世界?我們?nèi)绾我砸粋€(gè)精確的方式看待世界?或是一種想象的方式又會(huì)怎樣?玩家在游戲的體驗(yàn)將最大程度的反映這一主題。
游戲開(kāi)始時(shí),玩家不會(huì)收到任何提示。你將單獨(dú)面對(duì)問(wèn)題,采取行動(dòng)解決困難。而且你不僅僅是解決問(wèn)題,還要考慮這樣做會(huì)發(fā)生什么。游戲的目的是讓玩家“頓悟”,“頓悟”可大也可小,玩家總會(huì)在游戲時(shí)明白些什么。
有些游戲設(shè)計(jì)師喜歡“恍然大悟”的時(shí)刻:謎題使玩家卡關(guān),他們自己解決問(wèn)題,進(jìn)而感覺(jué)自己很聰明。我并不認(rèn)同這種做法。
《見(jiàn)證者》的一些想法是,謎題不是隨意的,不要為了為難玩家而設(shè)計(jì)謎題,每一個(gè)謎題背后都存在真實(shí)的想法。當(dāng)你解決一個(gè)謎題時(shí),你將清楚地看到一些發(fā)生在現(xiàn)實(shí)、空間、時(shí)間,或類(lèi)似的事物間的聯(lián)系。你將更加明白謎題與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。這不是一個(gè)隨便的“恍然大悟”讓玩家覺(jué)得自己聰明:我們希望玩家真正弄明白這件事,進(jìn)而他們感到很有成就感。我不是讓你感到自己聰明,而是鍛煉你自己智力。
有,游戲有一個(gè)明確的故事。在開(kāi)發(fā)的早期,當(dāng)時(shí)的想法是采用非常明確和簡(jiǎn)單的敘事,搭配旁白提示,將故事通過(guò)旁白表現(xiàn)出來(lái)。這和目前很多游戲的做法一樣。
然而嘗試的越多,我越不想用這種方法?!爱?dāng)下發(fā)生了什么”是故事的微妙之處,隨著探索的深入,你將獲得更多的線(xiàn)索發(fā)現(xiàn)游戲的新進(jìn)展,真正玩明白游戲的人將看到得到最真實(shí)的體驗(yàn)。通過(guò)自己的探索,是發(fā)現(xiàn)游戲故事的好機(jī)會(huì)。
從資金支持上來(lái)說(shuō),當(dāng)然是這樣。如果不是《時(shí)空幻境》帶來(lái)的收入,我什么都做不了。我已經(jīng)把它的收入全花光了,所以...希望有人愿意買(mǎi)這款新游戲吧。
從創(chuàng)新的角度來(lái)看,《見(jiàn)證者》的想法是《時(shí)空幻境》的傳承。我剛才說(shuō)過(guò),每個(gè)謎題背后都是有思想的,而且涉及到不同的方面。我不想把想法藏在云端,在每一關(guān)設(shè)置隱藏的謎題,我不想轉(zhuǎn)移玩家的注意力,耗費(fèi)在尋找隱藏的機(jī)關(guān)與謎題上。當(dāng)你把事物都擺在臺(tái)面,不去隱藏的時(shí)候,他們才是最強(qiáng)大和完美的。
做游戲之初,我認(rèn)為它是冒險(xiǎn)游戲的后代,就像《Myst》或其他電視游戲一樣,但這些游戲有很多問(wèn)題。作為游戲設(shè)計(jì)師,我思考如何“取得精華、去其糟粕”,吸納他們優(yōu)秀的部分,同時(shí)避免相同的錯(cuò)誤。
游戲漸漸變得不像一個(gè)冒險(xiǎn)游戲了,我在尋找讓游戲變更好的方法。例如,在各種冒險(xiǎn)游戲中你會(huì)遇到一件事,你無(wú)法通過(guò)一扇上鎖的門(mén),通常你完成一些挑戰(zhàn)獲得鑰匙,才能順利通過(guò)。這是一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)構(gòu):你需要通關(guān)秘鑰,轉(zhuǎn)而去尋找、獲得、然后通過(guò)大門(mén),實(shí)質(zhì)是一個(gè)“目標(biāo)激勵(lì)”系統(tǒng)。這些游戲非常線(xiàn)性、傳統(tǒng),它只是一系列線(xiàn)性事件:為什么一定要找鑰匙穿過(guò)大門(mén),為什么開(kāi)發(fā)者要強(qiáng)迫讓我做這個(gè)?我希望游戲可以指明方向,而不是設(shè)立目標(biāo),讓我必須這么做?;蛟S我不清楚是不是需要一把鑰匙通過(guò)大門(mén),但我是在游戲的提示下去做這件事。
《見(jiàn)證者》的游戲中,這些問(wèn)題都有實(shí)現(xiàn)。還是通過(guò)門(mén)的例子來(lái)說(shuō)明,在游戲中你想通過(guò)一扇門(mén),因?yàn)殚T(mén)后有一片吸引你領(lǐng)域去探索。為了開(kāi)門(mén),有一個(gè)很有難度的謎題擺在你面前,你不知道這意味著什么,也許是一些需要識(shí)別的形狀,顏色的密碼組合,或是存在周?chē)h(huán)境中很易發(fā)現(xiàn)的難題。你知道去尋找什么,尋找這些特殊形狀或者其他與謎題相關(guān)的事物,你可能要去游戲世界的另一端,學(xué)習(xí)技能解開(kāi)問(wèn)題,這都是在你大腦驅(qū)使下做出的行為,這讓解謎變得更真實(shí)。所有驅(qū)使你打開(kāi)大門(mén)的是正確的思考,而不是游戲告訴你的一把鑰匙或者一件通關(guān)物品。
游戲世界里有很多秘密,比如打開(kāi)一扇門(mén)便是另一個(gè)世界。我們把他做到了一定的高度,與同類(lèi)游戲相比很不一樣。我不能透露更多的細(xì)節(jié),但是在游戲中有很多事物是彼此建立,相互聯(lián)系的。我們開(kāi)發(fā)了7年時(shí)間,已經(jīng)把游戲打造的非常不錯(cuò)。
我不是一個(gè)對(duì)視覺(jué)敏感的人。當(dāng)我閉上眼睛思考事物的時(shí)候,腦海中沒(méi)有圖像,只有一些想法。因此在開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們也僅僅是各種想法。如何把它們通過(guò)畫(huà)面表達(dá)出來(lái),說(shuō)實(shí)在的,我現(xiàn)在也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)特別好的方法。
開(kāi)始幾年,我們把基礎(chǔ)的工作準(zhǔn)備好。當(dāng)你有可以四處走走,基礎(chǔ)牢固的游戲框架時(shí),游戲開(kāi)發(fā)就被提上議程。開(kāi)始時(shí)團(tuán)隊(duì)認(rèn)真的嘗試各種視覺(jué)效果,我腦海中有一些與《時(shí)空幻境》類(lèi)似的高水平美術(shù)概念。而后,我開(kāi)始思考深層次的想法:游戲世界應(yīng)該是流動(dòng)的,讓玩家感到不確定性和移動(dòng)性,還要明亮且樂(lè)觀(guān)——尤其在游戲開(kāi)始時(shí)——隨著游戲深入過(guò)渡到稍微昏暗的風(fēng)格。就成品來(lái)看,游戲世界很理想化:顏色非常簡(jiǎn)單卻飽和度很高,還有高對(duì)比度的形狀,沒(méi)有多余的視覺(jué)元素干擾,如果你仔細(xì)觀(guān)察背景下的一棵樹(shù),干凈、清晰,背景也是如此。
很多游戲表面看起來(lái)不錯(cuò),但是游戲內(nèi)垃圾隨處可見(jiàn),尤其是射擊游戲,一片狼藉。我們不允許這樣的情況出現(xiàn),《見(jiàn)證者》的場(chǎng)景必須是干凈、整潔,一些本應(yīng)古老和飽經(jīng)風(fēng)霜的物品,我們也要保持它的精致。這是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。
《時(shí)空幻境》上線(xiàn)時(shí)正是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的黃金時(shí)代,現(xiàn)在情況不同了。即使你做出一個(gè)不錯(cuò)的游戲,玩的人可能也不夠多,因?yàn)槭忻嫔嫌刑嘞嗨频挠螒蛄?。我認(rèn)為,如何讓人們感興趣是擺在開(kāi)發(fā)者面前的最大的問(wèn)題。
歲月真是一個(gè)神偷,我?guī)缀醪挥浀米觥兑?jiàn)證者》之前的生活。7年了,我一直在做這個(gè)游戲,雖然7年時(shí)間還不到我目前生命的20%,但卻是最瘋狂的一段時(shí)間。當(dāng)你躊躇滿(mǎn)志對(duì)待一項(xiàng)工作時(shí),生活便與之相結(jié)合,它也重塑了你的生命,我現(xiàn)在的樣子,至少由一部分是由《見(jiàn)證者》所決定的。
我不是一個(gè)被金錢(qián)驅(qū)動(dòng)的人。我情愿把錢(qián)全部用光,再為了公司精打細(xì)算,我的目標(biāo)不是腰纏萬(wàn)貫,偏居海島一隅。做出好游戲,被玩家記住,是我更想達(dá)到的成就。
錢(qián)是個(gè)好東西。在一定程度上幫我完成自己想做的事。如果不是《時(shí)空幻境》的收入,我不能完成《見(jiàn)證者》。現(xiàn)在是時(shí)候得到回報(bào)了。