付費(fèi)榜刷榜真的是一種市場(chǎng)化發(fā)展的產(chǎn)物嗎?如果人肉刷榜在蘋果商店的層層規(guī)定下能夠越來越常態(tài)化,是否在客觀上構(gòu)成了對(duì)蘋果審核制度的一種質(zhì)疑?
注:本文所有章節(jié)標(biāo)題均來自《蘋果應(yīng)用商店審核指南》
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“Go the extra mile. Give them more than they expect.”
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春節(jié)前,我對(duì)去年曾采訪過的獨(dú)立游戲開發(fā)者們作了一些回訪,想了解一下這些朋友們的近況。在和他們溝通的過程中,我偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,就是蘋果商店中國區(qū)的付費(fèi)榜在近幾個(gè)月來產(chǎn)生了一些越來越顯著的變化。
一位不愿透露姓名的獨(dú)立游戲開發(fā)者對(duì)記者說:“(近幾個(gè)月來)很多刷榜公司找到我,發(fā)現(xiàn)刷榜公司越來越多,價(jià)格也水漲船高?!?“刷付費(fèi)榜TOP20的價(jià)格從去年的幾萬,到現(xiàn)在已經(jīng)十多萬了?!?/p>
記者在2015年8月采訪《霸王臥龍傳》的開發(fā)人逍遙時(shí),他曾告訴記者,游戲在付費(fèi)排行榜排到31名的位置時(shí),一天內(nèi)的最高下載量達(dá)到過500次。換句話說,在8月時(shí),付費(fèi)榜購買人達(dá)到500多人/日就能達(dá)到30名左右的排名。
而在2015年9月9日時(shí),該游戲的單日下載量最高達(dá)900多次——排名在29名。也就是說,從8月初到9月初,游戲同樣達(dá)到付費(fèi)下載榜30名左右所需要的下載人次增加了400次。
在回訪中,逍遙告訴記者,游戲現(xiàn)在累計(jì)的下載量在50000~60000之間,不過“現(xiàn)在能感覺到相同的量到不了相同的排名了?!?/p>
記者問:“從哪里感覺到的?”
逍遙:“記得剛開始下載,200人下載可排50左右。現(xiàn)在200人在80開外。”
記者:“現(xiàn)在每天還有200左右?”
逍遙:“不均,12月基本100出頭,1月好轉(zhuǎn),最近能過200?!?/p>
記者:“你最近在貼吧還是什么地方,做過宣傳嗎?”
逍遙:“沒有,12月促銷游戲多,1月大量冰點(diǎn)的走了,自然恢復(fù)。11月底好些國產(chǎn)游戲評(píng)價(jià)被凍,有較大影響。11月底好多國產(chǎn)游戲評(píng)價(jià)被凍,推測(cè)是官方在排查虛假評(píng)論,玩家看不到星級(jí)、評(píng)論,影響很負(fù)面?!?/p>
記者:“今天游戲付費(fèi)榜排名65,全部含軟件排名79,下載量有多少?”
逍遙:“昨天(2月3日)的統(tǒng)計(jì)是229?!?/p>
——短短幾個(gè)月時(shí)間,付費(fèi)榜排名的同樣位置所需要的人數(shù)增加了這么多,是人們的消費(fèi)習(xí)慣改變了嗎?答案我想你我都心知肚明,當(dāng)然是和刷榜有關(guān)。
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“Apps that artificially increase the number of impressions or click-throughs of ads will be rejected”
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刷榜是圍繞App Store平臺(tái)而共生的一個(gè)生態(tài)鏈,此前觸樂對(duì)“刷榜”的多角度報(bào)道已經(jīng)談得很多了,不過這里還要簡(jiǎn)單提一下付費(fèi)榜和暢銷榜的差異。暢銷榜是游戲大作的樂園,想刷暢銷榜的游戲,每一天的投入就要達(dá)到幾十萬,而即使不動(dòng)用刷榜手段,自身也需要達(dá)到每天幾十萬的收入,否則要靠刷榜上去也很難。暢銷榜刷榜的主要目的無非是吸量、提高品牌影響力以及游戲運(yùn)營商融資前的肌肉秀。
而付費(fèi)榜刷榜的目的就各有不同了。小產(chǎn)品可以靠刷付費(fèi)榜“吸量”,刷一輪榜來賺一輪錢,而當(dāng)依靠付費(fèi)榜吸量的收入已經(jīng)無法支持每天刷榜投入,這些小產(chǎn)品也就不刷榜了,當(dāng)然有些游戲在這個(gè)過程里就能賺到錢;大產(chǎn)品刷付費(fèi)榜就是為了小規(guī)模先測(cè)一下游戲的數(shù)據(jù),然后轉(zhuǎn)免費(fèi)再行推廣。
為什么要靠在付費(fèi)榜刷榜來測(cè)數(shù)據(jù)呢?這就要說到付費(fèi)榜的特點(diǎn)。付費(fèi)榜早先的特點(diǎn)是在于愿意付費(fèi)購買游戲的人數(shù)極少,但這部分用戶質(zhì)量非常高。2014年之前的付費(fèi)榜第一名只需要1000-2000左右的下載量級(jí)。很多量級(jí)較低的網(wǎng)游宣稱自己達(dá)到付費(fèi)榜的二十名之前的成績(jī),所需支付的刷榜費(fèi)用其實(shí)是極少的。
因此,在那個(gè)時(shí)期,用戶質(zhì)量極高、刷榜成本又極低的付費(fèi)榜可以說是B級(jí)、C級(jí)產(chǎn)品的樂園——只要你上付費(fèi)榜,靠沖到付費(fèi)榜單的前幾名,每天的收入都能達(dá)到數(shù)萬元人民幣。產(chǎn)品質(zhì)量稍微好些,就能做到十幾萬元/天的收入規(guī)模。當(dāng)時(shí)刷榜的用戶成本一個(gè)人是十幾元,請(qǐng)刷榜公司1萬人次的人肉刷榜,一天的花銷也就是十幾萬一天,這對(duì)中小廠商來說,付出和收益比還是劃算的,如果產(chǎn)品有亮點(diǎn),其利潤(rùn)也是可觀的。
付費(fèi)榜的動(dòng)蕩或許開始于蘋果市場(chǎng)在2014年11月起的1元政策之后。1元政策讓刷榜的成本迅速降低。不知還有多少朋友記得觸樂在2014年底所撰寫的《蘋果市場(chǎng)1元后》這篇文章,在這篇文章里,我們作出了“付費(fèi)榜遲早會(huì)開始亂的”的預(yù)言。當(dāng)時(shí)已經(jīng)有一些公司或團(tuán)體宣稱自己“找到了針對(duì)付費(fèi)榜刷榜的辦法”。在當(dāng)時(shí)的報(bào)道中,人肉刷榜需要18000人就能刷到付費(fèi)榜單的第一名,一些游戲毫無征兆的迅速突入榜單高位。而18000人的刷榜成本是多少呢?不到10萬元人民幣。
這篇文章的最后寫到:”原本有些陽春白雪的付費(fèi)榜,今后將會(huì)更加直白地反映出中國市場(chǎng)的本來面貌?!?/p>
在2015年觸樂的另一篇文章《糊到蘋果臉上的“新式積分墻”廣告》中記載的2015年6月的付費(fèi)榜刷榜價(jià)格,是”沖到付費(fèi)榜Top 10,需要導(dǎo)入1000~2000個(gè)用戶“,Top 10的價(jià)格是40000元,Top 15的價(jià)格是35000元,Top 25的價(jià)格是30000元。
當(dāng)然,僅僅知道這些蜻蜓點(diǎn)水的數(shù)據(jù)是不夠的。作為媒體我們更希望知道的是,在2015年這一年以來,蘋果付費(fèi)榜是如何從”陽春白雪“徹底淪為”市場(chǎng)本來面貌“的。
觸樂記者聯(lián)系到了多家刷榜和iOS渠道推廣商。結(jié)合多家公司提供的數(shù)據(jù),制做出這樣一個(gè)圖表:
這個(gè)圖需要說明的是,選擇Top 3、Top 5和Top 10這3個(gè)通常刷榜公司的排名目標(biāo),而不包含Top 1和Top 20,是因?yàn)榇蠖鄶?shù)刷榜公司無法做到百分之百保證游戲能刷到Top 1,而Top 20又相對(duì)排名太靠后。此外,由于刷榜公司的價(jià)位、行情以及與游戲公司之間的合作關(guān)系,所以最終得出的這張趨勢(shì)圖,只能說是一個(gè)行業(yè)平均刷榜的價(jià)位參考圖。
在這張圖中,付費(fèi)榜在2015年1月的刷榜價(jià)格為:
Top 3:66000元
Top 5:48000元
Top 10:24000元
到6月時(shí),刷榜價(jià)格攀升到:
Top 3:84000元
Top 5:66000元
Top 10:42000元
9月時(shí),刷榜價(jià)格為:
Top 3:96000元
Top 5:78000元
Top 10:54000元
從10月起,付費(fèi)榜的刷榜價(jià)格快速攀升,到了年底時(shí),Top 5的價(jià)格已經(jīng)破10萬關(guān)口:
Top 3:132000元
Top 5:114000元
Top 10:90000元
換句話說,2015年最后3個(gè)月付費(fèi)榜的價(jià)格增長(zhǎng)率,達(dá)到或超過了2015年整個(gè)前半年(1月~6月)的增長(zhǎng)率。而Top 3、Top 5、Top 10的刷榜價(jià)格到年底時(shí)分別比年初時(shí)增長(zhǎng)了1倍、1.4倍和2.8倍。
如果按一個(gè)刷榜用戶的成本6元為計(jì),那么要沖到Top 3所需要的真人ip數(shù)從年初的10000人左右增長(zhǎng)到了需要22000人。
而這種突然加速增長(zhǎng)的背后體現(xiàn)了什么呢?體現(xiàn)的廠商競(jìng)爭(zhēng)的愈演愈烈。
如果你關(guān)注蘋果的付費(fèi)榜,你會(huì)看到付費(fèi)榜上新游戲如潮水般涌動(dòng)翻滾,今天還排在前5名的某個(gè)新游戲,第二天可能已經(jīng)跌到榜單之外——這和暢銷榜的相對(duì)穩(wěn)定形成了鮮明的對(duì)比。大量游戲的涌入導(dǎo)致榜單變得越來越難沖,而有實(shí)力的廠商也參與進(jìn)來,也使榜單的最前端顯示出一種類似”寡頭競(jìng)爭(zhēng)“的效應(yīng)——即假設(shè)有5個(gè)有實(shí)力的游戲沖某個(gè)月的付費(fèi)榜Top 5,都不需要花特別多的成本買量,但問題是這個(gè)領(lǐng)域并不具備寡頭共謀的環(huán)境——如果有一家公司的游戲執(zhí)意要沖Top 3甚至Top 1,那就會(huì)迅速激化競(jìng)爭(zhēng),導(dǎo)致刷榜的費(fèi)用水漲船高。
這就是本文開頭所提到的蘋果商店中國區(qū)付費(fèi)排行榜的所謂“現(xiàn)象”的根源——手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)一步白熱化。
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“and we want to help you join this successful group”
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在記者采訪的過程中,所看到的是付費(fèi)榜單背后的一整套的”刷榜生態(tài)系統(tǒng)“。
在這個(gè)生態(tài)鏈的底層,是越來越復(fù)雜化人肉刷榜組織——公會(huì)、學(xué)生會(huì)、貼吧、待業(yè)者甚至于社區(qū)殘疾人組織——他們四處尋找刷榜公司的應(yīng)用App,每一分鐘都在刷這些應(yīng)用,從中“搶”回報(bào)率最高的任務(wù),下載并試玩數(shù)分鐘,然后獲得1元、3元甚至個(gè)別時(shí)候超過10元的收入。一個(gè)回報(bào)率優(yōu)秀的下載試玩任務(wù)可能只需要的1萬多人肉刷榜用戶,但這1萬多次的機(jī)會(huì),卻可能要求你在擁有10萬人的刷榜平臺(tái)中去搶奪。對(duì)接完成后,一旦你達(dá)成任務(wù),對(duì)接點(diǎn)就會(huì)觸發(fā),刷榜公司會(huì)將這個(gè)觸發(fā)反饋給游戲運(yùn)營商,運(yùn)營商就會(huì)即時(shí)通過微信或者支付寶給完成任務(wù)的用戶發(fā)錢。如果一個(gè)人完成任務(wù)快,以后就會(huì)越來越快、越來越好——只有講求方法、快速下載、快速注冊(cè)、按規(guī)定的要求試玩,你才能在這10萬人中逐漸脫穎而出,刷榜公司會(huì)根據(jù)你的活躍度和任務(wù)完成度來決定下一個(gè)優(yōu)秀任務(wù)的分派。
在這個(gè)生態(tài)鏈的中層,是大大小小的刷榜公司。
在手游這個(gè)飛速發(fā)展的領(lǐng)域,刷榜公司一部分來自于早年傳統(tǒng)刷積分墻的組織,而更多的是在2014下半年到2015年崛起的新的基于渠道推廣和基于微信積分墻的平臺(tái)孕育而生的刷榜公司。在目前的掌握百萬真人用戶的兩大龍頭刷榜企業(yè)和數(shù)家擁有20、30萬真實(shí)用戶的刷榜公司之外,這個(gè)層面還有無數(shù)衛(wèi)星一樣的試客、工作室和高校學(xué)生等外圍組織。
從具體操作角度而言,刷榜是個(gè)技術(shù)活——蘋果的榜單兩、三個(gè)小時(shí)刷新一次,如何在兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里讓客戶的產(chǎn)品從100名刷進(jìn)付費(fèi)榜前5名,這是需要特別的技巧的,除了需要了解蘋果排行榜對(duì)新舊游戲的大體算法,還要不停調(diào)整和控制投放量,才能達(dá)成客戶要求的目標(biāo)——而這其中還有來自外界的不可抗因素,比如前文提到的”蘋果商店臨時(shí)凍結(jié)國產(chǎn)游戲評(píng)論“的情況(很多國內(nèi)游戲的評(píng)論也都是請(qǐng)刷榜公司人工更新上去的——是的,其中包括你所能見到的那些1星差評(píng)——也是游戲運(yùn)營商精心編撰好的,精確到標(biāo)點(diǎn)),甚至還包括類似《羋月傳》這樣的熱播影視劇進(jìn)入某視頻App這類事件所能導(dǎo)致的榜單攪動(dòng)等等。
從行業(yè)角度而言,整個(gè)刷榜公司的生態(tài)圈面臨著僧多粥少的局面。假設(shè)一家刷榜公司優(yōu)先分到某個(gè)游戲刷榜任務(wù)蛋糕的60%,而另一家所能得到的可能只有不到10%,而不是40%——其根源在于所有的刷榜公司的人肉用戶是有很大程度的重疊度的,這些人肉用戶都喜歡賺錢,會(huì)四處搜集這種刷榜平臺(tái)注冊(cè),哪個(gè)平臺(tái)先發(fā)布了這個(gè)任務(wù)我就先去哪個(gè)平臺(tái)完成這個(gè)任務(wù)——這點(diǎn)和專車司機(jī)有點(diǎn)類似。而從蘋果的角度而言,只有“唯一的app id+唯一設(shè)備ID+唯一手機(jī)號(hào)”才會(huì)被當(dāng)前的審核制度所視為“合法”。
這種情況下,哪一家刷榜公司能先得到一個(gè)游戲運(yùn)營商的任務(wù),就成了至關(guān)重要的事情。而這背后所拼的,不僅僅是公司的人肉資源的數(shù)量,還包括了公司的公關(guān)能力。
刷榜公司的公關(guān)人員需要與游戲公司保持聯(lián)絡(luò),在洽談初期就需了解整個(gè)沖榜市場(chǎng)行情。而獲得某個(gè)游戲的沖榜業(yè)務(wù)后,刷榜公司還需要與游戲公司進(jìn)行詳細(xì)溝通,沖榜期望的目標(biāo)及具體內(nèi)容如——游戲預(yù)到達(dá)的榜單排名、具體沖榜啟動(dòng)時(shí)間、沖榜及維榜天數(shù)、量級(jí)等等。這之后雙方才會(huì)簽署書面合作協(xié)議,根據(jù)協(xié)議完成沖榜任務(wù)。
但接到任務(wù)才只是剛剛開始,有自己平臺(tái)的刷榜公司還要做對(duì)接去重接口的工作,以避免平臺(tái)與平臺(tái)之間用戶重復(fù)的問題。若刷榜公司沒有自己的平臺(tái),僅僅扮演中間商角色,且只找一家公司采量,則無需對(duì)接,若一家公司量級(jí)不夠,還需找其他公司采量,仍需做去重接口,保證有效沖榜數(shù)量,才可到達(dá)榜單預(yù)期排名。(當(dāng)然,刷量不在此范疇內(nèi)?。?/p>
但這些你都做到了,還要面對(duì)各種不可控的因素—— 競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)現(xiàn)狀是最不可控的因素,當(dāng)然蘋果也會(huì)不定期改變算法也是不可控因素——這些落實(shí)到利益上,就是沒有達(dá)到游戲公司預(yù)期的榜單排名,刷榜公司也會(huì)面臨損失。 人肉資源是有限的,最終,刷榜公司要做的事,和每一個(gè)刷榜的人肉個(gè)體相似——誰能夠最好地、最高效地運(yùn)用這個(gè)資源,用最少的量沖上去,誰才能在這個(gè)榜單上停留更長(zhǎng)時(shí)間,你的價(jià)值才能體現(xiàn)得更明顯,你才能在市場(chǎng)上生存下去。
而在這樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,刷榜公司的收入也并不豐厚——如果你是真實(shí)用戶的刷榜平臺(tái),那么就意味著其利潤(rùn)微不足道。
這里也許還要贅述一下2015年之后主流的收、付費(fèi)的流程:整個(gè)沖榜行業(yè)都要預(yù)付,通常要求全額預(yù)付。但由于刷榜公司與游戲公司有著千絲萬縷的關(guān)系,例如有投資或合伙關(guān)系等,在預(yù)付比例上可談。沖榜首日前,須將預(yù)付金額打到刷榜公司賬戶,方可開始操作,沖榜結(jié)束后,達(dá)到預(yù)期榜單排名,支付尾款。付費(fèi)榜刷榜通常分為兩種,全天24小時(shí)在榜和6小時(shí)在榜。游戲公司希望自己的游戲全天在榜,但由于沖榜游戲數(shù)量之多,保證全天在榜必然需要更多成本,故,6小時(shí)作為基本的保證,剔除凌晨24點(diǎn)至次日8點(diǎn)之間的小時(shí)數(shù)。當(dāng)然,如果沒達(dá)到要求,游戲公司不付款。
在這個(gè)生態(tài)鏈的上層,是同樣苦逼的手游運(yùn)營商。看起來似乎找對(duì)刷榜公司,把任務(wù)沖進(jìn)去就行了,其實(shí)不是這樣。什么時(shí)機(jī)沖榜競(jìng)品最少、什么時(shí)間段導(dǎo)入用戶最合適以及自己的產(chǎn)品調(diào)整到什么程度才是最吸量的、在哪個(gè)排位吸量程度最高……等等,這些都是令游戲廠商所頭疼的問題。在2015年年末的時(shí)候,一些又KPI指標(biāo)的游戲大廠不惜代價(jià)沖付費(fèi)榜,也對(duì)其他中小廠商的付費(fèi)榜刷榜之路產(chǎn)生強(qiáng)大的“引力波”。
沖付費(fèi)榜榜的成本提高之后,普通的手游廠商面臨的最現(xiàn)實(shí)的問題是,一旦游戲產(chǎn)品沖付費(fèi)榜表現(xiàn)不好,晝夜之間就會(huì)從榜單中消失,因?yàn)闆_付費(fèi)榜入不敷出,很快就會(huì)放棄了。
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“It has been a rewarding experience”
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我們前文基本展現(xiàn)了在“付費(fèi)榜刷榜”的這條經(jīng)濟(jì)生態(tài)鏈上的各方面所面臨的困境,但是我想這里還得回到本文開頭提及的最重要的一個(gè)核心,就是游戲開發(fā)者。
對(duì)于游戲開發(fā)者,特別是獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,付費(fèi)榜單的種種激蕩情形只會(huì)使他們更為心涼。
開發(fā)《MOW》的獨(dú)立制作人潘峰認(rèn)為:針對(duì)目前付費(fèi)榜刷榜的這個(gè)態(tài)勢(shì),如果他有新作的話,只能”先放上去試試看,做出特色,祈禱被蘋果推薦吧?!?/p>
而記者和《霸王臥龍傳》的開發(fā)人逍遙聊到這一現(xiàn)狀時(shí)他表示說:“這樣更難了,只能走一步算一步了?!?/p>
成都DICE7工作室《死亡地帶》應(yīng)該算是2015年較為成功的單機(jī)手游,尤其是在韓國和中國的付費(fèi)榜排名中表現(xiàn)不錯(cuò)。自家產(chǎn)品已經(jīng)在某種程度上獲得市場(chǎng)認(rèn)可的DICE7工作室的創(chuàng)始人周曉龍卻已經(jīng)在近兩個(gè)月來感受到很多負(fù)面的現(xiàn)狀:“我擔(dān)心以后再有一些相對(duì)比較小眾的游戲,發(fā)行商不愿接,或者接了也被迫過度商業(yè)化,自己又完全沒辦法發(fā)售。路就絕了?!倍顿M(fèi)榜刷榜的愈演愈烈,對(duì)小公司而言,“跟著明顯死路,不跟現(xiàn)在就就死?!敝軙札堃捕啻伪硎?,2015年雖然有很多網(wǎng)游失敗,但死去的單機(jī)游戲更多,”現(xiàn)在漸漸感覺獨(dú)立團(tuán)隊(duì)也不能只埋頭做產(chǎn)品,也要分一部分經(jīng)歷去做社區(qū),做粉絲。同事也要兼顧商業(yè)化,做好自運(yùn)營的準(zhǔn)備?!?/p>
但是也并非所有的人都和他們看法相同。胡萊游戲副總裁張宇對(duì)記者表示:付費(fèi)榜的沖榜雖然在近幾個(gè)月來越來越白熱化,但他也覺得這是發(fā)展的必然?!霸瓉硖O果的付費(fèi)榜可以被認(rèn)為是一個(gè)市場(chǎng)化不完整的東西, ”他說道,“因?yàn)橹澳銈兯^的陽春白雪,是不符合市場(chǎng)規(guī)律的。你想想看,你一個(gè)B級(jí)產(chǎn)品,憑什么讓你在App Store賺到錢? ”
近兩月來,張宇也發(fā)現(xiàn),很多開發(fā)商最關(guān)注的除了自己游戲提交的時(shí)間外還有游戲上架的準(zhǔn)確時(shí)機(jī)。因?yàn)闆_榜游戲太多,每個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都希望能找到一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)不太激烈的時(shí)候發(fā)行自己的游戲。
“這是個(gè)正常現(xiàn)象。僅僅從11月到現(xiàn)在,一般游戲沖付費(fèi)榜的成本就翻了一倍,這個(gè)付費(fèi)榜會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi),迅速成為和其他排行榜一樣商業(yè)化的榜單。”他看了一下手機(jī)微信之后繼續(xù)說:“而且再也不會(huì)有那種垃圾游戲在上面生存了。 ”
這兩種觀點(diǎn)看起來如此不同,一方談的是自己的作品,一方談的是市場(chǎng),也許站在各自的立場(chǎng)上的,都有自己的道理。不過話說回來,我們真希望能有一個(gè)像蘋果商店中國區(qū)之外的那種無論是開發(fā)作品還是創(chuàng)造市場(chǎng)都更為良心的環(huán)境。
在采訪中,刷榜公司的負(fù)責(zé)人也都談及從他們的角度如何看待手游市場(chǎng)的未來。這些的觀點(diǎn)歸納如下:專注細(xì)分市場(chǎng);優(yōu)質(zhì)IP千金難求;出海入海是條出路——這些看起來似乎是老調(diào)重彈,但確實(shí)來自于他們?cè)凇皯?zhàn)場(chǎng)”上的真實(shí)感悟?!拔覀冇欣碛上嘈攀钟螘?huì)迎來一個(gè)更為純粹的時(shí)代。企業(yè)只有用心做游戲,做好游戲,才能在新時(shí)代下的手游產(chǎn)業(yè)有所作為。”這是一位刷榜公司的負(fù)責(zé)人的原話,是的,這樣的話是從一位刷榜公司的負(fù)責(zé)人口中說出來的。
文章本來到這里就該結(jié)束了,可是等等,在近一年多來,人肉刷付費(fèi)榜在蘋果商店的層層規(guī)定下能夠越來越常態(tài)化,對(duì)蘋果用戶而言,這是否意味著一種“道高一尺,魔高一丈”?一個(gè)正兒八經(jīng)做產(chǎn)品的商業(yè)公司——除了網(wǎng)易騰訊等幾家敢用自己公司名在蘋果商店發(fā)布游戲的大廠外——又有哪家推自己的產(chǎn)品時(shí)敢不刷榜?之前說好的蘋果應(yīng)用商店的審核機(jī)制呢?
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