電影IP改編手游:互惠互利的生存模式

在手游渠道商和運(yùn)營(yíng)商眼里,相比小說(shuō)、漫畫(huà)這些沒(méi)有實(shí)體形象的IP,電影、電視劇這些天生自帶宣傳力及代言人的IP不可能沒(méi)有先天優(yōu)勢(shì)。但是為什么我們玩到的電影同名手游大都粗糙、簡(jiǎn)略?

讀者吳寒雪2016年04月05日 16時(shí)38分

有玩手游的人可能都會(huì)在自己的手機(jī)里玩到一兩款熱門(mén)電影授權(quán)的游戲——或者最起碼聽(tīng)說(shuō)過(guò)。但是,電影和手游的聯(lián)姻的親密程度,可能超過(guò)你的想象——據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止3月24日,中國(guó)內(nèi)地總票房(僅國(guó)產(chǎn)片)前20名其中11部有電影官方正版授權(quán)手游。

在手游渠道商和運(yùn)營(yíng)商眼里,相比小說(shuō)、漫畫(huà)這些沒(méi)有實(shí)體形象的IP,電影、電視劇這些天生自帶宣傳力及代言人的IP不可能沒(méi)有先天優(yōu)勢(shì)。但是為什么我們玩到的電影同名手游大都粗糙、簡(jiǎn)略?

而電影發(fā)行方又是如何看待這種異業(yè)合作的?他們會(huì)對(duì)這種手游的效果有正確的判斷嗎?對(duì)于電影而言手游真的是必要宣傳品嗎?而手游到底對(duì)于電影的營(yíng)銷(xiāo)又起到了怎樣的宣傳效果?

影視IP改編的手游

仔細(xì)觀察國(guó)產(chǎn)電影衍生的手游產(chǎn)品,這樣的疑惑是有理由的。以2014年上映的電影《一步之遙》同名手游為例。這是一款與電影結(jié)合的十分牽強(qiáng)、甚至不知所云的產(chǎn)品,這款格斗游戲從游戲主角到游戲場(chǎng)景與電影《一步之遙》沒(méi)有任何瓜葛。我們有理由認(rèn)定這是拿半成品換皮制作的,甚至可以說(shuō)除了《一步之遙》這個(gè)名字,該手游與電影毫無(wú)關(guān)聯(lián)。

手游《一步之遙》(左)與姜文電影《一步之遙》(右)截圖
手游《一步之遙》(左)與姜文電影《一步之遙》(右)截圖

雖然,很多國(guó)外電影片方授權(quán)的游戲頗有精良制作的意味,但拿迪士尼來(lái)說(shuō),稱其為最愛(ài)換皮的國(guó)外的電影衍生游戲也不為過(guò)。各種電影改編手游均為三消及《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》LIKE,即使制作精良也只能算是流水線上的行貨,但至少比大部分國(guó)內(nèi)同類產(chǎn)品連最起碼的電影角色植入都敷衍了事的卡牌、跑酷換皮要好得多。那么,為什么電影一定要推出手游?或者說(shuō),這些電影IP改編的手游它們是如何產(chǎn)生的?

這是一張由觸樂(lè)整理制作的信息圖,在該圖中,我們搜集了一些影視IP改編手游的TOP20,這些數(shù)據(jù)直觀的展現(xiàn)了過(guò)去三年里有多少影視IP被改編成了手游。

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影視與手游,誰(shuí)在沾誰(shuí)的光?

從榜單數(shù)據(jù)中我們可以看出,在IP爭(zhēng)奪趨于白熱化的背景下,手游行業(yè)早已開(kāi)始了關(guān)于IP改編手游的嘗試。但從市場(chǎng)來(lái)看,大部分觀眾還沒(méi)有見(jiàn)到太多關(guān)于這些“電影手游”的宣傳,它們就悄聲無(wú)息的消失在快速變化的手游市場(chǎng)里了。

在“影游聯(lián)動(dòng)”概念出現(xiàn)早期,一些游戲公司,他們沒(méi)有跟電影片方合作推出同步上線的手游,而是如同購(gòu)買(mǎi)其他文字IP、漫畫(huà)IP一樣,買(mǎi)進(jìn)這些電影IP,制作一款從世界觀到人物、場(chǎng)景均還原的手游作品,走了一條“影游異步”的道路,比如西山居的《西游降魔篇》。

游戲制作上還原電影原作的《西游降魔篇》
游戲制作上還原電影原作的《西游降魔篇》

該作與電影《西游降魔篇》(2013年2月10日公映)上線時(shí)間相隔將近兩年,西山居在2015年4月才宣布簽下該IP,游戲上架iOS平臺(tái)時(shí)周星馳的第二部電影《美人魚(yú)》都已經(jīng)開(kāi)始預(yù)熱了。《西游降魔篇3D》作為一款電影授權(quán)正版手游,雖然產(chǎn)品上線不到一個(gè)月后,西山居就透露稱該作月流水已經(jīng)不低于7000萬(wàn)。

而問(wèn)題在于這部創(chuàng)造了13億票房的電影距今已經(jīng)過(guò)去整整兩年時(shí)間,從“影游聯(lián)動(dòng)”上來(lái)講,已經(jīng)失去了與電影觀眾最佳的互動(dòng)時(shí)機(jī),加之周星馳僅作為授權(quán)方,不參與產(chǎn)品推廣營(yíng)銷(xiāo)工作,整個(gè)宣傳只有西山居一方。上線僅一個(gè)多月,《西游降魔篇3D》在App Store暢銷(xiāo)榜上就已跌至50名外。

直到2015年初,現(xiàn)象級(jí)影游聯(lián)動(dòng)作品《花千骨》手游及頁(yè)游成為愛(ài)奇藝游戲2015年的游戲營(yíng)收支柱,與藍(lán)港聯(lián)合發(fā)行的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》也在App Store的暢銷(xiāo)排行內(nèi)突破了網(wǎng)易與騰訊的高墻躋身前列。甚至最近由紫龍互娛開(kāi)發(fā)制作的《青丘狐傳說(shuō)》同名手游在App Store暢銷(xiāo)榜上也爭(zhēng)得了一席之地。在影游互動(dòng)方面,電視劇與手游的結(jié)合似乎開(kāi)了一個(gè)好頭。

手游《花千骨》一直擁有不錯(cuò)的暢銷(xiāo)排行成績(jī)
手游《花千骨》一直擁有不錯(cuò)的暢銷(xiāo)排行成績(jī)

在采訪愛(ài)奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰時(shí),他曾經(jīng)表示:“愛(ài)奇藝游戲會(huì)選擇規(guī)模偏中大型的游戲研發(fā)公司合作。究其原因主要是因?yàn)橛坝位?dòng)需要涉及到電影或者電視劇的檔期配合。一般電影、電視劇的檔期延后會(huì)比較久,一旦檔期延后比較久小廠商會(huì)無(wú)法支持長(zhǎng)時(shí)間的等待造成項(xiàng)目流產(chǎn)?!?/p>

一般像愛(ài)奇藝這樣的視頻門(mén)戶網(wǎng)站在拿到影視劇的資料到與研發(fā)商討論立項(xiàng)、制作通常要半年時(shí)間,如果有一些影視劇快要上檔,但想通過(guò)游戲來(lái)帶動(dòng)一些用戶量,并且還在找游戲的研發(fā)配合方時(shí),愛(ài)奇藝游戲就會(huì)評(píng)估時(shí)間夠不夠游戲來(lái)研發(fā)同期上線。為了最大限度的將游戲與電視劇結(jié)合,彼此互惠互利,一些留給游戲制作方時(shí)間過(guò)少可能會(huì)導(dǎo)致游戲無(wú)法與影視劇同期上線的項(xiàng)目,愛(ài)奇藝游戲會(huì)不予考慮。

但電影與電視劇不同點(diǎn)在于,院線電影的排期有限,20天已經(jīng)是非常極限了。除非是一些極大制作及一些片方財(cái)大氣粗地占據(jù)更多院線檔期,否則的話,片方的投入與產(chǎn)出比就不對(duì)等了。電視劇不同的是,在一家電視臺(tái)首播,還可以在其他臺(tái)繼續(xù)二次、三次播放,時(shí)間跨度可以是一年甚至更長(zhǎng)遠(yuǎn)。電視劇和手游有長(zhǎng)期合作,是非常有必要的,對(duì)電視劇來(lái)說(shuō),回報(bào)也是相對(duì)豐厚的。但對(duì)電影來(lái)說(shuō),情況卻非常不同,因?yàn)樯嫌硶r(shí)間短,手游能造成的影響實(shí)在有限。

從資本層面考慮,常規(guī)中型制作成本,一部電影的投入就是千萬(wàn)級(jí)別,最小的院線電影,起碼也得花出去200萬(wàn)到500萬(wàn)。電影制作周期平均一年左右,與手游制作不同的是,電影的周期不是連續(xù)性的。前期是電影開(kāi)機(jī)階段,中期為電影拍攝完,后期是一般就是電影還有最多兩個(gè)月上映。而一款手游的制作周期及資金相比電影來(lái)說(shuō)要?jiǎng)佑玫馁Y源就會(huì)大大降低。這種情況來(lái)講,手游在影游聯(lián)動(dòng)中的比重就是可以預(yù)見(jiàn)的。

藝達(dá)影視的馬巖告訴記者,從電影營(yíng)銷(xiāo)角度來(lái)看,在電影宣傳期搭配游戲一起營(yíng)銷(xiāo),對(duì)電影營(yíng)銷(xiāo)本身是有幫助的,雖然幫助極為有限。對(duì)于電影、電視劇片方來(lái)說(shuō)主力營(yíng)銷(xiāo)的還是影片本身。

電影公司買(mǎi)下原著電影改編權(quán),再買(mǎi)游戲改編版權(quán)并不難,但是因?yàn)樯鲜鲈?,?duì)于大多數(shù)電影公司來(lái)說(shuō),手游只是讓用戶了解電影角色和簡(jiǎn)單的世界觀的“周邊產(chǎn)品”,它耗費(fèi)的人力和資本,遠(yuǎn)不及一個(gè)2分鐘的預(yù)告片或地鐵站硬廣來(lái)的效果好和實(shí)惠,地位甚至不如手辦或模型。

電影公司對(duì)手游的營(yíng)銷(xiāo)效果評(píng)估,只有平臺(tái)下載量,這個(gè)量的轉(zhuǎn)化率無(wú)法確認(rèn),也就是片方不知道多少玩游戲的人去看院線看了電影,除非有很好的營(yíng)銷(xiāo)懂得在游戲中設(shè)置諸如“下載游戲送電影票”的可量化環(huán)節(jié)。與預(yù)告片投放和海報(bào)投放相比,他們能夠根據(jù)觀看數(shù)量和人流量確定多少人直接接收到了影片的“直接廣告”。手游是側(cè)面廣告,得先下載游戲玩了,才接收到信息。在傳播上來(lái)說(shuō),流程太多。

影評(píng)人亢蒙告訴觸樂(lè):“像《花千骨》這樣的,如果同IP游戲收入超過(guò)電視劇收入,那其實(shí)是《花千骨》電視劇的影響力直接轉(zhuǎn)化成了手游的影響力,出發(fā)點(diǎn)還是《花千骨》這個(gè)電視劇,我可以想象,《花千骨》片方會(huì)這么打廣告:曾創(chuàng)造上億游戲下載量的電視劇。你看,最后還是歸總到核心產(chǎn)品上?!?/p>

當(dāng)“影游聯(lián)動(dòng)”討論到這兒的時(shí)候,我們似乎可以得出一個(gè)結(jié)論:游戲廠商比電影片方更需要IP,甚至在IP販賣(mài)的商業(yè)活動(dòng)上,電影片方占據(jù)著更大的主動(dòng)性。那么事實(shí)是這樣的嗎?觸樂(lè)帶著這個(gè)疑問(wèn)采訪到了一位在游戲與影視圈從業(yè)長(zhǎng)達(dá)十余年的資深I(lǐng)P經(jīng)紀(jì)人李廷順。

對(duì)于“IP經(jīng)紀(jì)人”這個(gè)職業(yè),李廷順自己說(shuō)道:“其實(shí),我更像房產(chǎn)中介,左手是游戲圈,右手是影視圈,我的工作就是把他們聯(lián)系在一起,促成彼此的合作?!?/p>

關(guān)于“影游聯(lián)動(dòng)”哪一方更占據(jù)主動(dòng)和強(qiáng)勢(shì)位置的事情,李廷順這樣解釋:“你站在游戲行業(yè)的角度覺(jué)得游戲需要IP,但事實(shí)上,電影方也需要投放廣告。一部電影的資金比如是兩千萬(wàn),它的宣傳費(fèi)用甚至可以達(dá)到一半甚至更多,這些費(fèi)用在各種各樣的渠道進(jìn)行投放廣告。游戲的廣告到底能為電影帶來(lái)多少收益雖然無(wú)法統(tǒng)計(jì),但你可以這樣想,電影片方投放廣告是需要花錢(qián)的,游戲方的宣傳和廣告卻是付錢(qián)的?!?/p>

而對(duì)于那些手游產(chǎn)品已經(jīng)形成氣候,擁有龐大玩家群的手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),單純的電影IP(沒(méi)有系列電影、文字原作的單一電影IP)的魅力就大大減少了許多,但與檔期內(nèi)大熱的電影出品方進(jìn)行互惠互利的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)卻仍是必不可少的。

《天天德州》在《澳門(mén)風(fēng)云2》
《天天德州》在《澳門(mén)風(fēng)云2》

比如游戲大廠——騰訊。《天天德州》在《澳門(mén)風(fēng)云2》中除了“我還是騰訊天天德州的常勝將軍呢”的臺(tái)詞植入外,影片中所有與德州撲克相關(guān)的場(chǎng)景都可以看到騰訊移動(dòng)游戲“天天系列”的品牌露出。

而在騰訊游戲《全民突擊》中,該游戲與電影《智取威虎山》合作推出了“影游聯(lián)動(dòng)”版宣傳片。

電影與游戲跨界合作的營(yíng)銷(xiāo)案例還有不少,據(jù)電影圈業(yè)內(nèi)從業(yè)人員對(duì)觸樂(lè)說(shuō),“這個(gè)說(shuō)不清楚誰(shuí)先找的誰(shuí)。但我覺(jué)得這是互惠互利式的營(yíng)銷(xiāo)?!?/p>

對(duì)一些電影片方來(lái)說(shuō),手游的受眾群太散了,制作同名游戲,遠(yuǎn)不如與游戲大廠合作植入廣告省事兒和收益大。他們認(rèn)為,游戲大廠的產(chǎn)品已經(jīng)花費(fèi)了巨資來(lái)進(jìn)行廣告推廣,玩家基數(shù)大,如果電影片方可以與其達(dá)成合作,比什么都省力。目前來(lái)說(shuō),這個(gè)道理是可以復(fù)制的,就像是電影公司把錢(qián)扔在幾個(gè)大媒體、報(bào)紙、路牌乃至營(yíng)銷(xiāo)大號(hào)上。

這些互惠互利的營(yíng)銷(xiāo)行為就不再局限于題材是否適合改編手游,只要電影內(nèi)容與自家游戲相關(guān),那么廣告植入就跟提到詹姆斯·邦德,就會(huì)想到寶馬一樣自然。在這里,游戲與電影的聯(lián)姻不再是導(dǎo)入對(duì)方用戶流量那么簡(jiǎn)單的依存關(guān)系,甚至并非是簡(jiǎn)單的“植入”的概念。騰訊整個(gè)產(chǎn)品生態(tài)在《澳門(mén)風(fēng)云2》上線時(shí)為電影提供的宣傳資源所帶來(lái)的用戶也是不可估量的。

這時(shí)我們?cè)倏础坝坝温?lián)動(dòng)”,電影片方又有依賴游戲廠商的意味了。

“廠商對(duì)于IP的搶購(gòu),從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)”

在采訪中,一些游戲開(kāi)發(fā)者反復(fù)提到電影IP的“時(shí)效性”?!皼](méi)有系列,也沒(méi)有原作改編的單純的電影IP,時(shí)效性太強(qiáng),一旦電影下線對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)這個(gè)IP就死了?!?/p>

觸樂(lè)就這一問(wèn)題問(wèn)了一些販?zhǔn)跧P的從業(yè)人員,相比電影IP,文學(xué)IP是不是更受游戲圈歡迎。但“IP經(jīng)紀(jì)人”李廷順對(duì)觸樂(lè)說(shuō):“文學(xué)IP和電影IP不同,表面看起來(lái),文學(xué)IP壽命更長(zhǎng)。但實(shí)際,在我談的這些IP里,電影還是最熱的一塊。”

這些電影IP自帶用戶群,他們一般都非常年輕,對(duì)于新鮮事物接受速度很快。并且最重要的是,他們很大一部分與手游的用戶群體重合,彼此拉動(dòng)用戶量。在電影上映的短短月余時(shí)間,游戲廠商賺回授權(quán)費(fèi)、開(kāi)發(fā)所用費(fèi)用是非常足夠的。

李廷順舉例說(shuō):“電影IP的生命看起來(lái)非常短,但這些游戲公司在準(zhǔn)備購(gòu)買(mǎi)這個(gè)IP時(shí),他們就清楚。一個(gè)電影IP的價(jià)值是多少,我們會(huì)一個(gè)估算,根據(jù)片方的投資、宣傳預(yù)算、題材、票房預(yù)估等。比如:我們算他們會(huì)火多久,如果正好是容易改編游戲的古裝、仙俠題材。那么這個(gè)IP就會(huì)相對(duì)的貴一些?!睂?duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),自己游戲是否有上架、面對(duì)用戶的機(jī)會(huì),IP也是一個(gè)非常重要的元素。“我曾經(jīng)有一個(gè)客戶,找我們聯(lián)系IP,直接表明就想要一個(gè)可以換皮、馬上上映的電影。他們已經(jīng)有制作好的游戲,需要一個(gè)線上電影幫忙炒熱度?;蛘咭恍┢渌膯?wèn)題——一個(gè)IP就可以解決的問(wèn)題?!?/p>

2015年搶購(gòu)IP的火爆大潮后,不少媒體都在預(yù)言接下來(lái)將進(jìn)入“IP泡沫”,這些屯了大量IP的廠商無(wú)法有效的將手中的IP轉(zhuǎn)化成為資本而消失在游戲市場(chǎng)上。李廷順卻告訴觸樂(lè)記者,廠商對(duì)于IP的搶購(gòu),從來(lái)沒(méi)有停止過(guò):“每年在國(guó)內(nèi)上映的電影就百十部,優(yōu)質(zhì)的、適合改編成游戲的類型電影更少,而電影能帶給游戲的收益也不是簡(jiǎn)單的倒量問(wèn)題。當(dāng)一部?jī)?yōu)質(zhì)的、適合改編成游戲的電影IP出現(xiàn)的時(shí)候,搶購(gòu)的廠商多到你不能想象。”

李廷順說(shuō),他早在08、09年初就在游戲圈內(nèi)試圖推進(jìn)電影與游戲的合作。他帶著一些即將上映的好萊塢大片與一些游戲廠商談合作,游戲可以跟這些好萊塢大片合作宣傳,國(guó)內(nèi)的宣傳海報(bào)、素材上會(huì)帶游戲的名字。影片的名字、劇照、視頻與音樂(lè)等素材也可以作為宣傳素材使用。他說(shuō):“當(dāng)時(shí)的市場(chǎng),好萊塢最頂級(jí)的IP也僅一百萬(wàn)到三百萬(wàn)左右。”

但,事實(shí)卻是幾乎沒(méi)有游戲廠商對(duì)這種形式的合作感興趣。在8、9年后的今天,這些頂級(jí)IP已經(jīng)不再用“IP經(jīng)紀(jì)人”在市場(chǎng)上挨家挨戶的推薦了。“現(xiàn)在這些IP早早的就預(yù)定或者賣(mài)出去了,而且不再是全部的授權(quán),大部分僅僅有一部分內(nèi)容使用授權(quán)和短期授權(quán)。價(jià)格卻翻了30倍不止。”

結(jié)語(yǔ)

有喜歡電影IP改編游戲的廠商,自然也有不喜歡的。在采訪中,有個(gè)別游戲廠商表示,這些附帶影片本身IP屬性的游戲也會(huì)受到IP本身的影響和限制。IP自帶的用戶有他們自己喜歡和討厭游戲類型和內(nèi)容,在制作手游時(shí),團(tuán)隊(duì)需要考慮這些因素,會(huì)造成創(chuàng)作上的巨大掣肘。而且現(xiàn)代戲改編手游難度太大,一般就改改跑酷。沒(méi)有玄幻、古裝戲受歡迎。

而對(duì)于游戲?yàn)槭裁葱枰狪P卻眾說(shuō)紛紜,有用戶導(dǎo)量說(shuō)、有借力宣傳說(shuō)等等。在一期“問(wèn)爆觸樂(lè)”中對(duì)“IP對(duì)游戲有多重要”這個(gè)問(wèn)題,我的同事回答道:“想象一下你在超市里,想買(mǎi)一塊香皂,你面前有一個(gè)香皂貨架,貨架上有100個(gè)牌子的香皂,怎么選呢?它們看起來(lái)都是香皂嘛。最后你可能選了包裝上畫(huà)著長(zhǎng)頸鹿的——這就是IP的作用。有些游戲的IP是錦上添花,有些游戲的IP就是它們唯一的特點(diǎn)。對(duì)于后者而言,IP超重要?!?/p>

在實(shí)際的市場(chǎng)上,電影IP改編的手游大多數(shù)在電影上映火熱褪去前有一些存在感,當(dāng)電影熱度褪去,沒(méi)有太多創(chuàng)新和有力宣傳下的電影IP改編手游用戶量就會(huì)火速下滑,導(dǎo)致游戲消亡。但這些在市場(chǎng)上曇花一現(xiàn)的手游卻推動(dòng)著IP買(mǎi)賣(mài)市場(chǎng)的繁榮。

越來(lái)越多的游戲廠商意識(shí)到,電影IP與電視劇、小說(shuō)、漫畫(huà)等IP的不同,從一味的追逐票房爆紅IP到尋求系列電影IP改編,從僅拿電影IP授權(quán)到與電影片方深度合作,中國(guó)的手游廠商們還有一段路要走。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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