在度過(guò)15年之后,“傳奇”儼然成為了中國(guó)游戲界的高齡IP。無(wú)論對(duì)盛大游戲來(lái)說(shuō)還是在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展史上,這個(gè)名字都具有里程碑式的意義。在這篇文章中,我試圖從端游、頁(yè)游、手游三個(gè)時(shí)代來(lái)看看“傳奇”和盛大公司的昨天、今天以及未來(lái)。
在度過(guò)15年之后,“傳奇”儼然成為了中國(guó)游戲界的高齡IP。無(wú)論對(duì)盛大游戲來(lái)說(shuō)還是在中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展史上,這個(gè)名字都具有里程碑式的意義,傳奇在端游時(shí)代留下了許多經(jīng)典元素,這些元素時(shí)至今日依然影響著許多游戲。
狹義上來(lái)說(shuō),“傳奇”指的是2001年盛大公司代理的MMORPG端游《傳奇》(Legend of Mir2)。從廣義上看,“傳奇”所代表的是這個(gè)端游15年來(lái)衍生、迭代端游、頁(yè)游、手游等等形成的“傳奇生態(tài)”,這一名字背后的龐大用戶群和那些自傳奇衍生發(fā)展而來(lái)的游戲所帶來(lái)的影響和成就。
你很難找到一個(gè)游戲可以橫貫中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史——從端游,到頁(yè)游,再到手游?!秱髌妗吩诓煌臅r(shí)代展現(xiàn)出不同的樣子,它曾經(jīng)引領(lǐng)時(shí)代,曾經(jīng)是游戲行業(yè)的明星,之后它沉寂了一段時(shí)間,從媒體上消失,但活得仍然不錯(cuò)?,F(xiàn)在,伴隨著又一次浪潮的興起,它希望跟上時(shí)代,試圖跟上甚至主導(dǎo)中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展。
在這篇文章中,我將試圖從端游、頁(yè)游、手游三個(gè)時(shí)代來(lái)梳理一下“傳奇”和盛大公司的恩怨情仇,講一講他們的昨天、今天和明天。
2001年,盛大公司代理《傳奇》,并憑借這款游戲開(kāi)啟了盛大游戲帝國(guó)的傳奇旅程。盛大公司總裁陳天橋先生憑借著公司最后僅剩的30萬(wàn)美元代理了韓國(guó)游戲《傳奇》,并創(chuàng)造了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲史的財(cái)富傳奇。
我們已經(jīng)從無(wú)數(shù)報(bào)導(dǎo)中看過(guò)了陳天橋和《傳奇》的故事?,F(xiàn)在看來(lái),對(duì)于游戲行業(yè)而言,《傳奇》和盛大公司最大的成就并非在游戲設(shè)計(jì)上,而是通過(guò)巨大的利潤(rùn)首次讓網(wǎng)絡(luò)游戲在商業(yè)社會(huì)中占據(jù)了一席之地。在陳天橋獲得中國(guó)首富之后,“游戲”再也不是那個(gè)面目模糊的東西,而代表著財(cái)富——在當(dāng)今社會(huì),這幾乎代表成功。
“在那之前,我一說(shuō)做游戲,別人都覺(jué)得這孩子可惜了,覺(jué)得就是在網(wǎng)吧里鬼混?!蹦壳耙呀?jīng)創(chuàng)立了一家移動(dòng)游戲公司的劉能(化名)對(duì)記者說(shuō),“陳天橋成了首富之后,再說(shuō)我是做游戲的,別人第一句話都是:那挺賺錢(qián)吧?!?/p>
游戲行業(yè)對(duì)《傳奇》最初的風(fēng)評(píng)并不好,在大多數(shù)玩家眼里,《傳奇》也并不是那種心目中最棒的網(wǎng)絡(luò)游戲。但足夠長(zhǎng)的時(shí)間大概已經(jīng)讓這個(gè)游戲脫離了“好玩與否”的判斷維度,進(jìn)而演變成了一種集體回憶。人們回憶最初的傳奇時(shí),回憶的并不僅是游戲,而是當(dāng)時(shí)的朋友、昏暗逼仄的網(wǎng)吧以及青澀的自己?;貞涀尞?dāng)年尖銳的東西變得模糊,把一切都蒙上了朦朧的面紗。
在端游的歷史中,《傳奇》幾乎從未缺席所有時(shí)刻。從最初的韓國(guó)游戲先行一步到中國(guó)開(kāi)發(fā)力量崛起;從研發(fā)主導(dǎo)到“運(yùn)營(yíng)反推研發(fā)”;從時(shí)長(zhǎng)計(jì)費(fèi)到道具計(jì)費(fèi),《傳奇》總是位列其中,有些時(shí)刻甚至還承擔(dān)了先鋒的角色?!秱髌妗吠瑫r(shí)也鑄就了中韓兩國(guó)游戲公司矛盾沖突的標(biāo)志性事件,最后,資本勝利了。
2002年初,Actoz公司要求進(jìn)入盛大服務(wù)器了解《傳奇》在中國(guó)的銷售收入、同時(shí)了解在線人數(shù)、服務(wù)器狀況等與其分成費(fèi)相關(guān)資料,遭到了盛大公司的拒絕。盛大在2002年7月推出了《傳奇》1.5版《熱血》,并在同年8月8日將“傳奇”中文名換成“熱血”并申請(qǐng)注冊(cè)了商標(biāo)。
開(kāi)發(fā)商Actoz和發(fā)行商盛大對(duì)此版本的說(shuō)辭卻不太一致。Actoz認(rèn)為未經(jīng)該公司許可而修改游戲程序,并申請(qǐng)注冊(cè)商標(biāo)的行 為侵犯了他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。而盛大公司認(rèn)為,推出《傳奇》1.5版《熱血傳奇》以解決游戲外掛和缺陷,是為了保護(hù)用戶和自身權(quán)益。
2003年8月18日,上海盛大與韓國(guó)Actoz“秘密和解”。2004年11月29日,盛大互動(dòng)娛樂(lè)有限公司以9170萬(wàn)美元的現(xiàn)金向韓國(guó)Actoz Soft公司部分股東收購(gòu)約29%的股份,從而獲得該公司的控股權(quán)。
陳年故事里有許多矛盾和喧囂,但在今日一切皆已歸為歷史。《傳奇世界》的誕生在最初則是以替代《熱血傳奇》為目的,其后盛大控股韓國(guó)Actoz Soft公司而讓兩者成為雙胞兄弟,并構(gòu)成了“傳奇IP”的最初雛形。作為傳奇IP的雙生子,兩款游戲具有一樣的樣貌,如:兩者在游戲界面、畫(huà)面表現(xiàn)形式、技能、怪物等方面幾乎一致。這也是后來(lái)許多“傳奇”迭代產(chǎn)品或抄襲產(chǎn)品的共同特征。
2004年,盛大公司上市,手握大量資金的陳天橋一口氣收購(gòu)了包括浩方(游戲平臺(tái))、邊鋒(頁(yè)游)、Actoz Soft(游戲內(nèi)容)、起點(diǎn)中文網(wǎng)(小說(shuō))等多家公司,甚至曾在收購(gòu)騰訊還是收購(gòu)新浪方面猶豫不決,最終,他花費(fèi)近20億買(mǎi)下新浪19.5%的股份。
2004年盛大公司上市以后,《傳奇》在陳天橋眼里便不再如當(dāng)初一樣是救命稻草,而僅僅是可以進(jìn)行資金抽血的巨大載體。他曾向媒體強(qiáng)調(diào),過(guò)去2年內(nèi)(2004—2005)所有努力和投資,都是為了一個(gè)首創(chuàng)的理念,打造“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機(jī)、電影、音樂(lè)、游戲、廣告、預(yù)付費(fèi)和電子商務(wù)等九大業(yè)務(wù)。
新的點(diǎn)卡付費(fèi)模式并沒(méi)有幫助盛大公司長(zhǎng)長(zhǎng)久久的盈利,作為付費(fèi)游戲而言,《傳奇》面臨著一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手——從2002年開(kāi)始,因?yàn)榇a外泄而瘋漲出的、無(wú)數(shù)的《傳奇》私服。
這些私服不需要點(diǎn)卡,不需要大量的時(shí)間來(lái)升級(jí),甚至頂級(jí)武器裝備等僅需數(shù)十元購(gòu)買(mǎi)道具即可獲得。據(jù)一位私服玩家介紹:“私服中隨手殺一只豬,角色就立馬升了3級(jí),一個(gè)下午的時(shí)間角色可以達(dá)到30多級(jí)?!薄@樣爽快的節(jié)奏在正版游戲中簡(jiǎn)直無(wú)法想象。 這些私服中還增加了許多正版《傳奇》所沒(méi)有的、炫目的裝備和武器,甚至有些私服還更改了攻城戰(zhàn)的次數(shù),玩家可以在該私服中無(wú)限制參與攻城戰(zhàn)。
面對(duì)屢禁不止的私服和市場(chǎng)上越來(lái)越多的競(jìng)品,《傳奇》的營(yíng)收持續(xù)銳減。據(jù)當(dāng)年的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,據(jù)2005年第三季度財(cái)報(bào)顯示,《傳奇》收入較上季度下降了33.5%,而除《傳奇》以外的其他游戲,尤其是處于“玩游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”運(yùn)營(yíng)模式的休閑游戲較上季增長(zhǎng)了21%,較去年同期增長(zhǎng)了81%。 在此種狀況下,2005年,盛大公司宣布旗下所有游戲免費(fèi)運(yùn)營(yíng),徹底告別端游點(diǎn)卡收費(fèi)模式而轉(zhuǎn)向道具收費(fèi)模式。
2008年前后,端游市場(chǎng)自研的蛋糕越來(lái)越小,中小型游戲廠商越來(lái)越難以從中獲利,更便捷、制作方面要求更低的頁(yè)游悄然崛起。
在頁(yè)游于中國(guó)游戲市場(chǎng)全面鋪開(kāi)前,陳天橋始終致力于將盛大轉(zhuǎn)型,不再單單作為一家游戲公司而存在,而是試圖將其變成一家網(wǎng)絡(luò)巨擘。2006年,廣電總局叫停IPTV,陳天橋想要借由盛大盒子一統(tǒng)天下的夢(mèng)未能實(shí)現(xiàn)便夭折于此。
2008年,盛大游戲有限公司成立,盛大游戲獨(dú)立于盛大公司,2009年,盛大游戲于納斯達(dá)克上市。2008年開(kāi)始,頁(yè)游開(kāi)始出現(xiàn)持續(xù)性的高增長(zhǎng),在2009以及2010年增長(zhǎng)達(dá)到了峰值。頁(yè)游不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤(pán),玩家只需打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)就可以玩。因其便捷性,受到了白領(lǐng)上班族的青睞——而這群人正是頁(yè)游時(shí)代的消費(fèi)先鋒。
在此期間,擁有頁(yè)游業(yè)務(wù)的公司如雨后春筍般出現(xiàn)。盛大公司也曾于2007年發(fā)布了首款頁(yè)游《縱橫天下》,但卻與傳奇無(wú)關(guān),那是一款三國(guó)題材的策略型多人對(duì)戰(zhàn)聯(lián)機(jī)頁(yè)游。
雖然盛大公司的目光不再聚焦于“傳奇”,但“傳奇”這一品牌卻迅速成熟并在各大平臺(tái)開(kāi)花,甚至直到頁(yè)游已經(jīng)逐漸式微的今天,“點(diǎn)擊就送屠龍寶刀”、“無(wú)兄弟不傳奇”等口號(hào)依然不絕于耳。
私服雖然是盛大公司最頭疼的問(wèn)題之一,但畢竟只是由一些個(gè)人和小團(tuán)體所經(jīng)營(yíng)的黑色產(chǎn)業(yè),如果沒(méi)有足夠的玩家數(shù)量就會(huì)因?yàn)橘Y金不足而閉服。甚至這些運(yùn)營(yíng)私服的人也從沒(méi)想過(guò)長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)某一個(gè)私服,經(jīng)常打一槍換一炮。但當(dāng)頁(yè)游市場(chǎng)興起之后,特別是當(dāng)頁(yè)游相關(guān)技術(shù)及傳播模式成熟以后,眾多廠商發(fā)現(xiàn)傳奇這一經(jīng)典IP在中低端玩家群體中的吸量能力。
因?yàn)橛蟹€(wěn)定的資本支持,這些盜版?zhèn)髌鍵P頁(yè)游廠商不需要面臨資金帶來(lái)的窘境,頁(yè)游制作、宣傳等方面的便利使海量傳奇LIKE、占著傳奇IP名頭的頁(yè)游開(kāi)始在市場(chǎng)席卷開(kāi)來(lái)。 這也是時(shí)至今日依然讓盛大游戲頭疼的一點(diǎn),未經(jīng)授權(quán)的侵權(quán)盜版頁(yè)游實(shí)在太多了,甚至迎面趕超了端游時(shí)代的私服。這些侵權(quán)游戲一直延伸到手游時(shí)代,屢禁 不止,他們瘋狂的吸取著傳奇的用戶,大量重復(fù)的利用傳奇的玩法、美術(shù)等等資源,這讓“傳奇”本身千瘡百孔。
在頁(yè)游時(shí)代依靠“傳奇”來(lái)獲取利益的游戲公司層出不窮。在利用“傳奇”賺錢(qián)的頁(yè)游里,他們均有傳奇端游時(shí)代所具有的共同特征,紅藍(lán)各半的血藍(lán)槽、大面積刷怪跳數(shù)字的戰(zhàn)斗畫(huà)面、PK爆物、戰(zhàn)法道等等。
在繼承《傳奇》所宣揚(yáng)的“兄弟共進(jìn)退,沙城攻伐”之外,這些頁(yè)游廠商也根據(jù)不同版本的端游私服將游戲進(jìn)行了特殊的改造。例如:《熱血傳奇》中沒(méi)有自 動(dòng)尋路、需要一個(gè)個(gè)把物品撿起來(lái),但在頁(yè)游時(shí)代,這些需要大量操作的行為就不適用了。尤其是,頁(yè)游主要面向那些一邊上班一邊打發(fā)時(shí)間的白領(lǐng)上班族,他們沒(méi) 有太多的時(shí)間浪費(fèi)在游戲的重復(fù)操作上。頁(yè)游廠商們?cè)诟鞣N“傳奇LIKE”游戲里添加了自動(dòng)尋路、一鍵撿物、自動(dòng)戰(zhàn)斗等等一鍵即得模式。
而讓這些頁(yè)游大受歡迎的,還是那些《傳奇》私服中最爽快的元素:秒速升級(jí)、點(diǎn)擊就送頂級(jí)裝備、炫目的裝備外觀等等。
2013年底,盛大游戲展開(kāi)大規(guī)模維權(quán),此次侵權(quán)糾紛在上海市第二中級(jí)人民法院立案成功,被告涉及4家公司,5款游戲產(chǎn)品,索賠金額達(dá)到5100萬(wàn) 元。百度的《熱血戰(zhàn)紀(jì)》、37wan的《烈火戰(zhàn)神》《大裁決》、北京九天創(chuàng)世的手游《問(wèn)戰(zhàn)OL》、上海愷英網(wǎng)絡(luò)的頁(yè)游《烈焰?zhèn)髌妗肪姓?。其中,百度?7wan均開(kāi)放了“傳奇頁(yè)游”專區(qū),進(jìn)入即可看到各式各樣的傳奇like頁(yè)游。
在這樣屢禁不絕的情況下,盛大游戲和傳奇走過(guò)了頁(yè)游時(shí)代。
在手游全面興盛的幾年里,越來(lái)越多的廠商開(kāi)始強(qiáng)調(diào)IP的重要性。傳奇IP已經(jīng)存在15年了,這是一個(gè)足夠讓一個(gè)人從小學(xué)生成長(zhǎng)為社會(huì)人的年紀(jì)。當(dāng)年偷偷省零花錢(qián)玩?zhèn)髌娴暮⒆?、囊中羞澀初入社?huì)的小青年都長(zhǎng)大了。很多人認(rèn)為,歷經(jīng)了如此長(zhǎng)時(shí)間積淀的傳奇IP,在改編手游方面有著天然的用戶群優(yōu)勢(shì)。
手游時(shí)代的盛大公司已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)揮斥方遒,可以豪擲千金收購(gòu)那些開(kāi)發(fā)商的盛大了。依靠《傳奇》起家的盛大游戲已經(jīng)被陳天橋經(jīng)年累月的抽血下不再輝煌,而《傳奇世界》之后,其自主研發(fā)的游戲均已湮滅在市場(chǎng)的浪潮下。
2014年11月27日,盛大公司向盛大游戲發(fā)出通知,宣布控股權(quán)出售并向私有化轉(zhuǎn)變。這次交易意味著,盛大公司不再持有任何盛大游戲普通股,同時(shí),陳天橋卸任盛大游戲董事,盛大游戲董事會(huì)、薪酬委員會(huì)、公司發(fā)展和財(cái)務(wù)委員會(huì)主席。
這意味著從2001年開(kāi)始伴隨著陳天橋并見(jiàn)證他起起伏伏的《傳奇》與盛大游戲?qū)氐着c盛大脫離關(guān)系,甚至在未來(lái)將不會(huì)再用盛大作為公司名字。
自此,不再掩藏于陳天橋影子下的盛大游戲除了宣布推出各種正版“傳奇”手游外,還將重新梳理傳奇的世界觀、背景故事、編撰傳奇編年史并試圖建立拋開(kāi)端游留存至今的玩法,建立的“全新的”傳奇IP。
但,值得說(shuō)明的是,盛大游戲在脫離陳天橋后,就陷入了資本爭(zhēng)奪戰(zhàn),迄今仍未塵埃落定。盛大游戲在7年內(nèi)換任了5任CEO,2014年宣布私有化以來(lái)盛大游戲7次變更私有化財(cái)團(tuán),而相繼加入退出的財(cái)團(tuán)達(dá)數(shù)十個(gè)。這些資本層面的變動(dòng),在某種意義上影響了盛大游戲的前進(jìn)和發(fā)展。
《傳奇》端游時(shí)代玩家逐漸老去之后,手游時(shí)代轟轟烈烈的來(lái)了,盛大游戲的傳奇IP在改編手游的路上雖略顯姍姍來(lái)遲,卻動(dòng)作迅捷。在2015年下半年至今不到一年內(nèi),他們已推出了至少五款“傳奇”IP游戲。
目前App Store上架、經(jīng)過(guò)盛大游戲證實(shí)的傳奇IP改編手游目前就有五款。這其中不包括:非純粹手機(jī)端的蝴蝶互動(dòng)開(kāi)發(fā)的H5游戲《傳奇世界H5之王者歸來(lái)》、尚未正式面世就舉辦“十萬(wàn)盲訂”活動(dòng)最近與騰訊聯(lián)姻的《傳奇世界手游》、尚處于立項(xiàng)研發(fā)范疇的MOBA類手游——MOBA類的傳奇世界。
盛大游戲曾在2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示:“在所有的中國(guó)網(wǎng)游的IP當(dāng)中,我們認(rèn)為我們的‘傳奇’已經(jīng)是即西游、三國(guó)、金庸之后第四個(gè)‘IP’,也是最具知名度和影響力的原創(chuàng)IP。” 相比西游、三國(guó)、金庸的厚重文學(xué)價(jià)值和底蘊(yùn),傳奇的世界觀甚至還在是魔幻(熱血傳奇)還是玄幻修真(傳奇世界)間搖擺不定。在此之前,《傳奇》缺乏一個(gè)成熟的世界觀,每個(gè)人對(duì)《傳奇》的印象往往和一次戰(zhàn)斗、幾個(gè)朋友甚至某個(gè)場(chǎng)景有關(guān),但故事、架構(gòu)、世界觀——那些是什么?
“我們?cè)谶\(yùn)作傳奇IP的時(shí)候遇到了不少問(wèn)題,例如考慮將它擴(kuò)展至影視動(dòng)漫領(lǐng)域的時(shí)候,與制作方交涉的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)傳奇在文化屬性上有缺失,因此大部分時(shí)候我們授權(quán)的是一些名稱跟形象,與其說(shuō)是IP授權(quán),不如說(shuō)是商標(biāo)授權(quán)來(lái)得更準(zhǔn)確一點(diǎn)?!?盛大游戲需要補(bǔ)上這一課,盛大游戲IP發(fā)展部成立并正式啟動(dòng)了“傳奇編年史”計(jì)劃,嘗試著從世界觀著手,全面迭代和更新“傳奇”的文化內(nèi)核。這某種程度上意味著,“傳奇”這一IP將不再特指某款端游,而是將變成一個(gè)一統(tǒng)的、被重新構(gòu)建的IP。
據(jù)盛大游戲IP發(fā)展部總經(jīng)理朱健說(shuō):“今年,我們還將推出持續(xù)播出的有聲小說(shuō)和長(zhǎng)篇連載的漫畫(huà)。影視部分的計(jì)劃也在籌備當(dāng)中?!痹诰唧w項(xiàng)目方面,盛大游戲已經(jīng)授權(quán)由網(wǎng)絡(luò)作家泛東流執(zhí)筆創(chuàng)作了傳奇官方小說(shuō)《傳奇編年史·攻沙》。
對(duì)于盛大游戲而言,除了彌補(bǔ)文化屬性上的缺失意外,“傳奇編年史”計(jì)劃對(duì)于盛大游戲來(lái)說(shuō)還有一層意義。在公眾對(duì)傳奇的固有印象里,傳奇的受眾年齡層有大齡化趨勢(shì),在年輕群體中影響力并不大。
年輕人們不太了解傳奇,對(duì)于新一代游戲用戶而言,《傳奇》在某種意義上代表著“父輩的回憶”——這很諷刺,當(dāng)《魔戒》或《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》重新成為最新流行的時(shí)髦文化符號(hào)時(shí),《傳奇》卻被當(dāng)成是個(gè)粗糙過(guò)時(shí)的老家伙。
“就覺(jué)得是很糙的游戲啊,感覺(jué)都是40歲國(guó)企干部玩的那種?!币粋€(gè)讀者在QQ上說(shuō),“會(huì)想象一個(gè)全身穿盔甲的人發(fā)金光,就是那種每天抽兩包煙的人玩的游戲?!?/p>
所以《傳奇》正準(zhǔn)備讓自己看起來(lái)變得年輕一點(diǎn)兒,這并不是一件很容易的事情,無(wú)論是在《熱血傳奇》還是大量私服中,傳奇的角色形象都格外粗糙狂野,它已經(jīng)被時(shí)代甩在后面,卻又沒(méi)有老到可以重新時(shí)髦起來(lái)。
盛大游戲要做的事情很多,他們準(zhǔn)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、有聲小說(shuō)、舞臺(tái)劇、原創(chuàng)漫畫(huà)等多種形式,對(duì)“瑪法世界”予以豐富和延伸,試圖讓傳奇IP在90、00后面前煥發(fā)出新的活力。除了官方小說(shuō)連載外,盛大游戲“編年史計(jì)劃”還與諸多當(dāng)下正紅的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家合作展開(kāi)了小說(shuō)接龍活動(dòng)。
最近,盛大游戲還對(duì)外宣布將立項(xiàng)和開(kāi)發(fā)《傳奇世界 MOBA》,甚至表明不排除在未來(lái)嘗試傳奇跑酷等輕量級(jí)游戲。朱健說(shuō):“一款跑酷游戲好不好玩,用戶接不接受的關(guān)鍵點(diǎn)不在于它叫不叫’傳奇’,而是這個(gè)游戲本身的品質(zhì)如何?!?
從“傳奇編年史”計(jì)劃到將立項(xiàng)和開(kāi)發(fā)“傳奇世界MOBA”,盛大游戲試圖逐步徹底讓傳奇IP跳脫出端游玩法的邊界,不再局限于傳奇IP就是PK、爆裝備?!澳媚ЙF打比方,它可以是MMORPG,也可以是CCG卡牌,傳奇現(xiàn)在想做的就是這件事?!?/p>
寫(xiě)到這里,我又再次聯(lián)想到最近正在熱映的電影《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)3:內(nèi)戰(zhàn)》。在電影中,那些漫畫(huà)角色被放到當(dāng)下的時(shí)代,讓他們擁有著當(dāng)下時(shí)代人們的煩惱和思考視角,重新讓新一代年輕觀眾成為了他們的粉絲。要知道,作為電影主角的美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)還是上個(gè)世紀(jì)40年代二戰(zhàn)正處在最艱難的時(shí)刻被創(chuàng)造出來(lái)的漫畫(huà)英雄角色,但是放在當(dāng)下的審視中,他和其他那些漫畫(huà)英雄卻絲毫沒(méi)有過(guò)時(shí)的感覺(jué)。實(shí)際上這個(gè)角色的影響力在二戰(zhàn)勝利之后也一度式微,一直到上世紀(jì)60年代,才通過(guò)對(duì)這一IP的重新包裝和故事演繹才煥發(fā)出新的風(fēng)采。
想想看,電影院里有多少觀眾是比我晚知道這個(gè)漫畫(huà)角色的?但是,現(xiàn)在因?yàn)槁匦戮幣哦鴲?ài)上美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)去重新了解漫畫(huà)的年輕人又有多少?想到這個(gè),我也不由自主會(huì)聯(lián)想到《傳奇》這個(gè)誕生于中國(guó)網(wǎng)游蹣跚學(xué)步年代的網(wǎng)游,聯(lián)想到它的昨天、今天,以及它的未來(lái)。