通過(guò)傳統(tǒng)的“Point&Click”機(jī)制與女主角前往原始森林,調(diào)查博蘇姆維隕石坑周圍的動(dòng)物基因突變時(shí)間,這會(huì)是千萬(wàn)年前在撞擊過(guò)的外星人在作祟嗎?
2009年,《神秘海域》(Uncharted)雜志女記者Samantha 'Sam' Peters在一次位于印尼南部海域孤島的考察中失蹤,在同行的考古學(xué)家Max Gruber的幫助下,她從一座正在噴涌巖漿的活火山以及當(dāng)?shù)乜植婪肿幼凡兜碾p重壓力下逃出生天。在完成了《神秘檔案2:邪教檔案》(Secret Files 2: Puritas Cordis)的冒險(xiǎn)之后,Sam終于能夠成功升級(jí)為主角,以其大名作為副標(biāo)題的《神秘檔案:山姆彼得斯》(Secret Files Sam Peters)也最終登陸移動(dòng)平臺(tái)。
在本作開(kāi)頭,Sam依然被困在島上,我們要通過(guò)傳統(tǒng)的“Point&Click”機(jī)制,幫助她尋找回家的路——這件事僅僅只是游戲的教學(xué)關(guān),因?yàn)橛螒虻闹骶€是前往加納海岸的原始森林中,調(diào)查博蘇姆維隕石坑周圍的動(dòng)物基因突變時(shí)間,這會(huì)是千萬(wàn)年前在撞擊過(guò)的外星人在作祟嗎?
和《行尸走肉》(Walking Dead the Game)這樣的“主流”移動(dòng)AVG游戲的最大區(qū)別在于,《神秘檔案》并不強(qiáng)調(diào)劇情驅(qū)動(dòng)(盡管女主角獨(dú)白的文字量可一點(diǎn)也不少),在進(jìn)行環(huán)境探索過(guò)程中大量使用頂視角。在此前推出的PC版中,移動(dòng)和互動(dòng)分別是通過(guò)鼠標(biāo)左右鍵來(lái)完成的。移動(dòng)版則是將其合二為一,為了區(qū)分兩個(gè)動(dòng)作,在點(diǎn)擊具體物品之后均會(huì)彈出兩個(gè)功能按鈕。點(diǎn)擊屏幕下方的放大鏡圖標(biāo),屏幕中的所有“熱點(diǎn)”(Hotspot)均會(huì)被圖標(biāo)化。每個(gè)謎題一半會(huì)由三四個(gè)互通的場(chǎng)景組成,出口位置在提示功能開(kāi)啟之后也會(huì)出現(xiàn)綠色腳印,雙擊之后就能直接切換到下一場(chǎng)景。
作為一部解謎游戲,主角的背包中自然藏著制作開(kāi)門鑰匙的原材料。從日記本、信件便條等等“間接攻略”,到爪鉤、打火機(jī)、匕首這樣的求生工具都應(yīng)有盡有,這也是本作自創(chuàng)世以來(lái)一直會(huì)讓玩家產(chǎn)生疑惑的地方:一些道具在體現(xiàn)其價(jià)值之后就會(huì)被丟棄,但絕大多數(shù)始終會(huì)始終出現(xiàn)在背包之中,包括從頭到尾都用不著的垃圾,比如空罐頭瓶。
在中后期尋找道具的過(guò)程中(整體流程時(shí)間僅有3小時(shí)),我們經(jīng)常要對(duì)著道具欄橫向滑動(dòng)幾次才行。也許是自己也意識(shí)到這個(gè)設(shè)計(jì)給玩家?guī)?lái)的諸多不便,游戲允許玩家為9種常用物品設(shè)置一個(gè)快捷文字列表。當(dāng)我們將道具拉出物品欄,場(chǎng)景中的所有“熱點(diǎn)”會(huì)用紅、藍(lán)兩色來(lái)提示它們是否該用在這個(gè)地方,這些也有效部分緩解了游戲較慢的節(jié)奏。
游戲的謎題設(shè)計(jì)并不“高端”,多數(shù)是“尋找A物品,打開(kāi)A門“這樣的跑腿活兒,也有一些涉及物品組裝、碎片復(fù)原、道具分配和類似“觸屏打蒼蠅”這樣考驗(yàn)反應(yīng)力的小游戲,這對(duì)于“秘密檔案”系列而言算是一種創(chuàng)新了。前作玩家應(yīng)該還記得當(dāng)女主角被要求拿起一只手槍射擊的時(shí)候,她曾經(jīng)穿幫式地說(shuō)到:“主策老大不允許加入小游戲!”(打破第四面墻,德尼·狄德羅創(chuàng)造的舞臺(tái)劇表現(xiàn)方式,舞臺(tái)上的演員直接對(duì)觀眾說(shuō)話,以此來(lái)提升喜劇和現(xiàn)實(shí)反諷效果)。比較有創(chuàng)意的兩個(gè)分別是在帳篷外面的特定位置安裝感應(yīng)器,以及在洞穴中破解壁畫(huà)信息——作為一部生存&考古題材冒險(xiǎn)游戲,這樣的內(nèi)容確實(shí)應(yīng)該再多一些。
一些長(zhǎng)期推出的系列大眾文化產(chǎn)品,必然會(huì)隨著時(shí)間的流逝,而面臨角色新老交替的問(wèn)題。將人氣配角提升為主角,也是通行的換代方式。一般來(lái)說(shuō),此類手法往往能夠得到電視劇觀眾的認(rèn)同(畢竟主要演員不可能一成不變),比如《歡樂(lè)一家親》(Frasier)和《杰弗森一家》(The Jeffersons)都是成功的范例。不過(guò)在游戲領(lǐng)域,這往往是一種自掘墳?zāi)沟淖龇?,除了《瓦里奧大陸》(Wario Land)系列以外,我們往往能找到的都是像《合金裝備2》(Metal Gear Solid 2)與《刺猬陰影》(Shadow The Hedgehog)這樣的反面教材。
作為一家中小規(guī)模的制作組和一個(gè)口碑甚佳的AVG品牌,Deep Silver如此處理必然面臨一定風(fēng)險(xiǎn)性。不過(guò)從本作的表現(xiàn)來(lái)看,Sam Peters的形象在這場(chǎng)獨(dú)角戲中還是得到了建立。這是一個(gè)極度自信,甚至有些自負(fù)的學(xué)院女孩,吐槽能力驚人(比如將《神秘海域》雜志說(shuō)成是一本“屬于科學(xué)家們的《花花公子》雜志,僅僅只是×××內(nèi)容少了一點(diǎn)”)。Sam并不是一臺(tái)征服神秘力量的永動(dòng)機(jī),她自始至終都是將冒險(xiǎn)視為一份工作,在老板和死亡的重壓之下,對(duì)一切都采用職業(yè)化的方式進(jìn)行處理。這股濃郁的“德味”,也是Sam區(qū)別于勞拉這種傳統(tǒng)女冒險(xiǎn)家的關(guān)鍵要素。
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