SuperData數(shù)據(jù)表示,SuperCell的《部落沖突》以驚人的18億美金營(yíng)收獲得了2014年度全球最賺錢(qián)手游。
12月第一周即將結(jié)束,在這個(gè)最后沖刺業(yè)績(jī)的時(shí)刻,國(guó)內(nèi)的各廠商的年終之作開(kāi)始紛紛上線,讓玩家們目不暇接。讓我們暫時(shí)跳出正在“激戰(zhàn)”的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),放眼全球移動(dòng)游戲,一定記得以下幾款游戲中的幾個(gè):《部落沖突》《智龍迷城》《怪物彈珠》《海島奇兵》《糖果粉碎傳奇》。
12月3日,SuperData發(fā)布最新了“2014年數(shù)字游戲市場(chǎng)回顧”的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示,2014年全球數(shù)字游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收將達(dá)到490億美元。其中,拉丁美洲的營(yíng)收達(dá)到了42億美元,同比增長(zhǎng)了13%;數(shù)字主機(jī)游戲收入也持續(xù)增加,達(dá)到24億美元。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)
對(duì)于移動(dòng)游戲市場(chǎng),無(wú)論是Newzoo、SuperData、GlobleWebIndex、AppLift等各家統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)都表明,移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超大家的想象,同時(shí)中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展迅速。
SuperData在2014年玩家的ARPU雖然是繼續(xù)增長(zhǎng)的,但是其增長(zhǎng)速度一直在下滑;ARPU的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如安卓和iOS應(yīng)用安裝成本的增長(zhǎng)速度。這是因?yàn)橛性絹?lái)越多的游戲廠商進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,移動(dòng)游戲的數(shù)量越來(lái)越多,質(zhì)量上的競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。因而,獲取用戶的成本與應(yīng)用曝光成本也隨之上升。
在游戲收入方面,芬蘭游戲公司SuperCell的《部落沖突》成為全年最賺錢(qián)的手游,收入驚人的達(dá)到了18億美元,領(lǐng)先于第三名King公司的《糖果傳奇》接近80%。雖然《智龍迷城》在日區(qū)被《怪物彈珠》拉下暢銷榜榜首,但仍以15億美元拿下2014年收入的第二名。
在亞洲地區(qū),2014年手游總收入將突破110億美元。中國(guó)地區(qū)的手游市場(chǎng)變得更加激烈,歐美開(kāi)發(fā)商并不像之前一樣很容易的就進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)并取得好的成績(jī);日本市場(chǎng),中核游戲以及混合型的手游在日本成功奪得了市場(chǎng),RPG游戲占9月日本區(qū)Android手游收入的19%;印度方面,由于其國(guó)家的巨大人口基數(shù),14年智能機(jī)的普及率增長(zhǎng)了近40%,因而SuperData預(yù)計(jì)到15年印度將新增7800萬(wàn)智能機(jī)用戶,這些用戶將成為印度游戲市場(chǎng)發(fā)展的潛在動(dòng)力。
《部落沖突》在2014年取得如此高的收入實(shí)在讓人驚訝,SuperCell的作品《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》也在各個(gè)國(guó)家取得了不錯(cuò)的收入。而SuperCell的新作《Spooky Pop》作為一款三消類游戲,似乎直指King的《糖果粉碎傳奇》,而兩家同處歐洲的公司誰(shuí)將在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中延續(xù)成功,我們非常期待。