在1月6日也就是今天,在中國已經(jīng)運營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360等應(yīng)用市場開啟了刪檔首測,此前玩家們只能通過App Store或者Google Play玩到這款游戲的通行版,現(xiàn)在終于推出了中國特供版。
在1月6日也就是今天,在中國已經(jīng)運營半年左右的《魔靈召喚》在百度、360兩家應(yīng)用市場正式展開聯(lián)運,推出了相應(yīng)的渠道定制版本,開啟了刪檔首測,而此前安卓版僅在官網(wǎng)提供了一個Google Play的下載地址。此次測試為期7天,將在1月13日結(jié)束。不過在《魔靈召喚》的官網(wǎng)上并沒有就此發(fā)布消息。
很長一段時間里,Com2uS在中國扮演是一個規(guī)則之外的角色——很少做推廣,基本不聯(lián)運,2014年靠著在App Store異軍突起的兩款產(chǎn)品過得頗有聲色。這兩款產(chǎn)品分別是《釣魚發(fā)燒友》與《魔靈召喚》。
如果說《釣魚發(fā)燒友》的成功靠的是對細分類型的挖掘與對釣魚這一運動的生動模擬,那么《魔靈召喚》的成功相比就更讓人摸不著頭腦一些——在競爭激烈的國內(nèi)市場上,沒IP、不夠本地化、沒推廣、玩法也算不上十分新穎的《魔靈召喚》,卻在App Store暢銷榜一度到達榜單前十。
在蘋果市場獲得了成功,《魔靈召喚》安卓版此前卻沒有借勢選擇和渠道進行聯(lián)運,一定程度上限制了游戲的市場表現(xiàn)。一個可能的原因是,Com2uS在中國此前業(yè)績并不算出色,中國分公司幾經(jīng)裁員和搬遷,如今數(shù)十人的團隊規(guī)模很難支撐對接國內(nèi)渠道所需要的大量人力支持,不僅僅是傳說中大小上百個渠道的SDK,還需要對游戲進行針對性的本地化修改,考慮到Com2uS每年在國內(nèi)發(fā)布十?dāng)?shù)款游戲的頻率,這個工作量并不輕松。而本地化修改則還涉及到韓國總部是否認同以及給予了中國團隊相應(yīng)的權(quán)力,畢竟渠道SDK和Com2uS自身的HIVE賬號系統(tǒng)之間存在一定沖突性,而且就算這些都做了,效果也不敢保證——如果不能和渠道搞好關(guān)系獲得流量的導(dǎo)入,一切也都是白搭。
此次推出聯(lián)運版本,對于玩家來說最大的好處是免除了從Google Play更新的煩惱,但不同版本賬號并不互通,老玩家們要么選擇留在Google Play版本,要么選擇從新開始。至于大多數(shù)玩家們最關(guān)心的問題——聯(lián)運版本是否會對游戲內(nèi)容做出大幅度修改,我們下載并試玩了360版本的刪檔測試包,大致體驗了一番,游戲內(nèi)容基本上繼承了原版,沒有出現(xiàn)VIP系統(tǒng)、保底十連抽等太多的“本地化”特征,而Com2uS中國市場部的金赫向觸樂網(wǎng)表示,未來這些內(nèi)容也不會出現(xiàn)在游戲中,游戲?qū)⒑虶oogle Play版本基本保持內(nèi)容上的一致,但是會加入更本地化的運營活動。
他同時提到,未來可能會有更多渠道加入聯(lián)運。