當COC遇到《超級肉肉哥》,平臺闖關游戲《盜賊之王》神奇周四即將上架

《割繩子》系列游戲的開發(fā)商Zeptolab將在下周推出全新作品《盜賊之王》。這款融合關卡構建元素以及平臺闖關玩法的作品或許能帶給手游設計者全新的思路。

編輯辛羽2015年02月07日 09時30分

在不久前,制作《割繩子》(Cut the Rope)系列游戲的開發(fā)商Zeptolab曾宣布將推出一款全新作品《盜賊之王》(King of Thieves),并且在幾周前于一些國家的App Store進行了短暫的試上架。近日,Zeptolap正式確定了這款游戲的上架時間,玩家們可以在2月12日,即下周的神奇周四玩到它。

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這款游戲從基本玩法上來說是一款平臺過關游戲,玩家將在游戲中控制一位卡通風格造型的小小盜賊?!侗I賊之王》和之前觸樂介紹過的平臺游戲《超級肉肉哥:永恒》有異曲同工之處,游戲的玩法都是從某點出發(fā),一路躲開敵人和可怕的圓鋸,最終盜得寶物而歸。

但這款游戲從本質上來說并不是一款純粹的平臺游戲,而是一款融合了《地下城守護者》,或者說《部落沖突》類構建元素的游戲。這也就是為什么Zeptola稱之為“中核游戲”。玩家在游戲中除了闖關之外,還要努力守護自己的寶藏,這就需要玩家利用不同的地形和陷阱道具來創(chuàng)建一個屬于自己的關卡,讓其他玩家來進行挑戰(zhàn),而玩家自己也可以去嘗試別人的關卡。這種糅合了平臺過關與關卡創(chuàng)建的體驗非常有趣,為了保證游戲的公平性,玩家在創(chuàng)建關卡之后首先需要自己進行兩次通關,才能讓你的設計最終成型。這就致使游戲的難度將不會過于拔高——除非超難關卡的設計者本身就是一個經(jīng)驗豐富動作敏捷的平臺過關動作游戲高手。

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既然有構建元素,那么游戲內微交易自然不可避免。沒錯,《盜賊之王》采用F2P模式,玩家想要提升自己的關卡難度,就需要利用游戲內貨幣去購買各種復雜的道具。不過除了互相設計-挑戰(zhàn)的PVP模式之外,游戲中還包括單人戰(zhàn)役,玩家將在這里獲得必要的金幣。新穎的機制以及“中核”的難度,這款即將在下周二誕生的游戲或許能夠給當前對于游戲性與微交易平衡焦頭爛額的游戲設計者以啟示。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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