“我們現(xiàn)在就只剩下了‘點擊’(注視)這一種交互方式。你只需要看這你想要前進的方向,稍微傾斜一下頭,然后你就可以朝那個方向前進了?!?/p>
我們已經(jīng)看到過VR版的《神廟逃亡》和《白貓Project》,當VR技術遇見恐怖游戲會有怎樣的體驗?在2015GDC上,《發(fā)條騎士》游戲的開發(fā)商Robot Invader展示了一款專為移動VR設備設計的第一人稱視角謀殺游戲《絕對秘密》(Dead Secret)。
去年12月,Robot Invader在他們的博客上第一次公布了有關《絕對秘密》的消息。當時他們表示,這款游戲最早是為平板電腦而設計。移植到VR設備上以后,如何實現(xiàn)及時迅速的圖形演算是游戲開發(fā)中的難點。
手機游戲移植到VR設備上的問題在于:玩家除了在游戲里面四處看,找不到其他可以交互的方式。Robot Invader合伙人Chris Pruett表示:“在平板電腦上,玩家可以通過點擊,聚焦,縮放圖像來進行交互。但是我們現(xiàn)在就只剩下了‘點擊’(注視)這一種方式?!庇螒蚍艞壛诉B接額外的控制器,玩家通過在游戲內(nèi)注視浮現(xiàn)在視野前方的“Gaze Cursor”來進行操作。“你只需要看這你想要前進的方向,稍微傾斜一下頭,然后你就可以朝那個方向前進了?!?/p>
游戲移植到VR平臺以后,首先要更改的是解謎方式。比起一些機械性的解謎方式,移植后的游戲更看重謎題之間的邏輯關系。比方說,在其他平臺上,你可能需要同時按下兩個按鈕才能夠解開謎題,但是在VR平臺上,你需要把這些按鈕拼出來,就可以解謎了。
另一個問題就是“暈3D”。大多數(shù)玩家在看到迅速旋轉(zhuǎn)的圖像的時候都會有眩暈的感覺,所以在制作游戲的時候,團隊通過簡化操作的方式,減少了攝像機的運動速度和頻次。作為簡化操作的補充,Robot Invader在游戲里擴大了玩家可活動的范圍,增加了地圖的復雜度,讓玩家不至于失去探索的樂趣。
游戲中的地圖是隨著玩家的解謎進度逐步開啟的,玩家需要時不時地返回之前已經(jīng)探索過的房間,找到線索解鎖更多的區(qū)域。他們將以非線性的方式,自由探索整個地圖。Pruett稱這種方式為“遞歸解鎖”?!斑@種逐步探索的體驗非常適合VR平臺”,他說。
最后一個問題,是在VR游戲中是否應當出現(xiàn)文本。Pruett說:“在《絕對秘密》中,我們會出現(xiàn)很多很多的文本?!?/p>
在移動平臺上,在游戲中插入文本是一件非常簡單的事情,不管是對話框還是全屏的過場文字,閱讀起來都非常容易。但在VR平臺上則不然,現(xiàn)階段VR設備的顯示精度還不允許玩家一次性閱讀大量內(nèi)容。Pruett他們的提供的解決方案也十分簡單:“所以我們選擇把文本作為地圖本身的一部分設計到游戲中?!彼麄儼延螒騽∏榈淖謹?shù)壓縮到原來的一半大小,然后穿插在地圖的各個角落。你很有可能在桌子上看到一段發(fā)光的文字,這就是游戲的主線劇情。
這款VR游戲預計將于年內(nèi)問世。戴上眼鏡,體驗《絕對秘密》帶來的迥異于其他VR游戲的詭異風格吧。