《地牢獵手5》上架App Store,老外的“東學西漸”也愈發(fā)順溜了

《地牢獵手5》代表了網游“東學西漸”潮流中的領軍游戲,在F2P的收費深度變深的同時,他們也學著像國內網游那樣盡量收斂滿屏銅臭的感覺,逐步強化付費體驗。

編輯書上2015年03月12日 15時24分

《地牢獵手5》如期上架了,更順暢的打斗、長達2分多鐘的開場動畫、細膩的畫面和關卡設計,越來越熟稔的F2P付費坑,這款讓玩家等待了2年的游戲,終于裹挾我們對于一個動作手游的主要的想象登陸App Store,精致卻不出彩。對于許多國內玩家而言,這種手游他們似乎已經見過足夠多了。

《地牢獵手5》是Gameloft知名動作IP的最新力作,有點類似《暗黑破壞神》。游戲的背景是在成功阻止惡魔入侵瓦倫西婭王國后,世界變得支離破碎,核心之地分崩瓦解,各地沉浸在毀滅和荒蕪之中。游戲中的賞金獵人,也就是你,又需要拯救世界了。盡管劇情還是照樣的俗套,但游戲加入了更多即時演算的劇情,更精致的貼圖、爽快的打斗和精妙機關的設計,加上像龍之類的巨型BOSS,好友協同作戰(zhàn)的玩法,代入感比前作要好不少。

《地牢獵手5》中改掉了4代中通過職業(yè)對玩家的區(qū)分。玩家并不是只能選擇某一單一的職業(yè),而是用玩家使用的武器來對應相應的職業(yè)——快速近戰(zhàn)的雙刃、緩慢強勁的巨劍、快速遠程的弩、強勁中程攻擊長矛、遠程攻擊的法杖。一人多職的選擇,理論上說給了玩家更高的自由度,當然還有付費深度,玩家后期需要準備多套不同的精良裝備。在一次出戰(zhàn)中,玩家能在兩種武器間自由切換。

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收集、熔鑄、進化等付費點的設計

游戲也慣例加入武器、裝備的抽卡系統。而在挖坑方面,它不像四代那樣滿屏都告訴這個要解鎖,那個要強化,這邊需要充值。5代要錢看起來不是那么赤裸裸,卻挖了更深的熔鑄系統,武器有星級之分,還有暗黑破壞神中的詞綴、屬性、以及等級,一些武器需要不斷熔鑄和進化,一部分武器還能進行超級熔鑄,最高等級可以達到99級。新增的隱匿處(Hideout)的設計,加入了類似COC的多人掠奪玩法,要想不被掠奪,除了自身的戰(zhàn)力必須要硬,還要不停滴熔鑄防守怪,這也是無止盡的氪金黑洞。除此以外,商店中的能量、體力、護盾、倉庫擴展都需要付費,戰(zhàn)斗中用血瓶也要錢。試玩了一段時間,第8關開始后很容易卡關,不充值基本上比較難推進。

作為西方比較重要的F2P手游,《地牢獵手5》代表了西方網游“東學西漸”潮流中的領軍游戲,在F2P的收費深度變深的同時,他們也學著像國內網游那樣盡量收斂滿屏銅臭的感覺,逐步強化付費體驗,把不同層次的付費玩家給分開。

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