這份報(bào)告指出,2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模為276億元,相比2013年的107.7億增長(zhǎng)了156%。預(yù)計(jì)在2015年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到407.7億元。報(bào)告同時(shí)對(duì)2015年市場(chǎng)趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
今天,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢聯(lián)合第三方移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Data Eye發(fā)布了一份《2014年手游行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報(bào)告》。觸樂(lè)得到授權(quán)首發(fā)該報(bào)告內(nèi)容。
這份報(bào)告指出,2014年,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模為276億元,相比2013年的107.7億增長(zhǎng)了156%。預(yù)計(jì)在2015年,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到407.7億元。此外,報(bào)告從游戲公司資本并購(gòu)、移動(dòng)終端用戶數(shù)量增長(zhǎng)情況、市場(chǎng)游戲總數(shù)量、游戲類別分布、安卓和iOS用戶付費(fèi)情況等維度進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,同時(shí)對(duì)2015年市場(chǎng)趨勢(shì)做出了預(yù)測(cè)。
該報(bào)告認(rèn)為,2015年渠道將進(jìn)入零和博弈的競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),渠道用戶覆蓋接近飽和,競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。終端廠商將占據(jù)穩(wěn)定入口,同時(shí)游戲直播平臺(tái)、二次元交流社區(qū)等新型入口也將崛起。而隨著大波IP游戲涌向市場(chǎng),IP效應(yīng)減弱,有IP游戲留存率將不如無(wú)IP游戲。由于中重度游戲長(zhǎng)期留存率較高,會(huì)出現(xiàn)新游戲進(jìn)入難,老游戲留存高的狀況,未來(lái)頭部榜單的更迭將越來(lái)越困難。
以下為觸樂(lè)首發(fā)的報(bào)告內(nèi)容。