根據(jù)我們記者得到的可靠消息,自2014年起,騰訊互動(dòng)娛樂旗下的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已基本全面轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲的開發(fā)。短期內(nèi)幾乎不會(huì)再有新的端游及頁游項(xiàng)目立項(xiàng)。
根據(jù)觸樂網(wǎng)記者得到的可靠消息,自2014年起,騰訊互動(dòng)娛樂旗下的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已基本全面轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲的開發(fā)。短期內(nèi)幾乎不會(huì)再有新的端游及頁游項(xiàng)目立項(xiàng)。
眾所周知,騰訊關(guān)注和滲入手游領(lǐng)域時(shí)間較早。自2011年起騰訊就已經(jīng)在關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的動(dòng)向。當(dāng)年,騰訊代理了進(jìn)步思創(chuàng)開發(fā)的《三國塔防·魏傳》、Haypi開發(fā)的《QQ歡樂王國》等數(shù)款游戲,并在蘋果商店和安卓等平臺(tái)上架運(yùn)營。2012年,由騰訊游戲內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手機(jī)游戲諸如《英雄殺》、《怪物大作戰(zhàn)》及《節(jié)奏大師》等也陸續(xù)登上移動(dòng)平臺(tái)。這些游戲大都取得了不錯(cuò)的業(yè)績(jī)。
但在當(dāng)時(shí),整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增值收入達(dá)不到騰訊整體收入的10%,手機(jī)游戲在其中占比則更低。
真正的轉(zhuǎn)變來自于去年。2013年8月,微信5.0版的正式上線成為里程碑式的事件。微信平臺(tái)出現(xiàn)了游戲中心的功能。2013年第三季度的財(cái)報(bào)里,微信游戲及在線支付服務(wù)拉動(dòng)微信活躍賬戶快速增長(zhǎng)就同比超124%。所有人都看到了移動(dòng)游戲的未來,騰訊自然也不例外,但和大多數(shù)人猜測(cè)的不同,騰訊互娛旗下的開發(fā)團(tuán)隊(duì)們轉(zhuǎn)向手游并非來自于上層的意志,而是出于搶占先機(jī)的決心。
騰訊互娛目前旗下有專門從事自研游戲產(chǎn)品開發(fā)/運(yùn)營的8大工作室和1個(gè)產(chǎn)品部。它們分別是:天美藝游工作室(上海&深圳)、琳瑯天上工作室 、量子工作室、北極光工作室(上海)、魔方工作室、臥龍工作室(成都)、光速工作室、以及五彩石工作室以及QQ游戲產(chǎn)品部。根據(jù)觸樂網(wǎng)得到的消息,這8個(gè)工作室和1個(gè)產(chǎn)品部基本已全部開始了移動(dòng)游戲的立項(xiàng)和開發(fā),端游及頁游的新開發(fā)項(xiàng)目已經(jīng)很少了。
一位在騰訊任職的游戲開發(fā)者這樣對(duì)觸樂網(wǎng)記者描述:
這段話基本是所有騰訊游戲工作室負(fù)責(zé)人的心聲。而就在一年之前他們還并不這么急迫,率先帶動(dòng)起這一轉(zhuǎn)型的是成立于去年的天美藝游工作室(TiMi Studio)。該工作室由曾在北京亞聯(lián)、福州天晴、上海盛大就職過,富有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的姚曉光擔(dān)任負(fù)責(zé)人。工作室成立后,姚曉光抽調(diào)了部分琳瑯天上的開發(fā)人員專注于手機(jī)游戲的開發(fā),此時(shí)其他工作室大多仍在謹(jǐn)慎地觀望。但接下來,當(dāng)其他開發(fā)組看到天美藝游在很短的時(shí)間內(nèi)開發(fā)出《天天連萌》《天天愛消除》《天天酷跑》等涵蓋多種類型的手游并大獲成功后,一切懷疑都消失了。
由騰訊內(nèi)部工作室開發(fā)并目前已經(jīng)正式上線的移動(dòng)游戲中,除去上面提到天美藝游的“天天”系列外,還包括光速工作室的《節(jié)奏大師》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》、琳瑯天上工作室的《天天飛車》 (應(yīng)為與天美藝游合作開發(fā))、QQ游戲產(chǎn)品部的《歡樂斗地主》《歡樂麻將》和《天天德州》等。
現(xiàn)在所有的工作室都確定了近幾年的方向——由于騰訊的謹(jǐn)慎,微信和手機(jī)QQ的渠道開放時(shí)間較遲,推薦游戲列表上的游戲數(shù)量不多——但幾乎所有人都知道也許在幾個(gè)月后,他們就不得不面臨在幾十個(gè)圖標(biāo)、數(shù)頁推薦列表中搶占位置的局面,因此早動(dòng)手、早上線就成了騰訊旗下所有游戲工作室的共識(shí)。
當(dāng)一部龐大的機(jī)器全力開動(dòng)時(shí),其產(chǎn)生的能量和勢(shì)頭是驚人的。整個(gè)騰訊互娛的人員規(guī)模超過6000人。其中從事開發(fā)的人員超過半數(shù)。換句話說,8大工作室和1個(gè)產(chǎn)品部,每個(gè)工作室的開發(fā)人員平均可以達(dá)到200到300人,同目前大多數(shù)移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,人力資源極為雄厚。此外,各大工作室已經(jīng)進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營期的盈利端游項(xiàng)目,對(duì)后續(xù)開發(fā)的要求并不高,多余出的開發(fā)人力完全可以投入到手游的開發(fā)中,不僅能使人力資源價(jià)值最大化,同時(shí)也為工作室自身尋求到了新的贏利增長(zhǎng)點(diǎn)。
有兩類工作室對(duì)轉(zhuǎn)型手游最為積極,第一類是目前擁有穩(wěn)定收入的工作室,在騰訊互娛,像這樣擁有盈利端游項(xiàng)目的工作室以琳瑯天上工作室和量子工作室為代表。琳瑯天上工作室擁有《QQ飛車》《御龍?jiān)谔臁泛汀禥Q堂》等端游大作,量子工作室則 擁有《QQ自由幻想》《斗戰(zhàn)神》和《烽火戰(zhàn)國》等優(yōu)質(zhì)大作。持續(xù)而穩(wěn)定的收入意味著他們有足夠的人力進(jìn)行游戲開發(fā),同時(shí)也有足夠的時(shí)間為自己的工作室尋找新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn)。
而另一類積極轉(zhuǎn)型者則是目前沒有成熟項(xiàng)目的工作室,他們手中的項(xiàng)目要么行將就木、要么就是半路被砍,為了保全整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們只能將希望寄托于移動(dòng)市場(chǎng)上。以成都臥龍工作室為例,除去《霸三國Online》這一作品外,其他產(chǎn)品乏善可陳。對(duì)這一類工作室而言,轉(zhuǎn)型手游則成為了突破困境的希望所在。
平臺(tái)的成熟、開發(fā)人力的齊備、移動(dòng)端游戲開發(fā)周期較短、盈利點(diǎn)較多……因此無論是從內(nèi)部績(jī)效方面、開發(fā)能力還是從整個(gè)市場(chǎng)趨勢(shì)而言,各工作室決定這樣的轉(zhuǎn)型,并不是一件不可理解的事。但從另一個(gè)角度而言,時(shí)間緊,任務(wù)急,每個(gè)工作室都想盡快推出產(chǎn)品以確保自己的收入和地位,這就令這些開發(fā)組之間的競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,騰訊目前各個(gè)工作室的開發(fā)計(jì)劃是自由的,這些工作室們不得不面對(duì)和其他同門工作室在同一游戲題材上肉搏的局面。
騰訊試圖解決這個(gè)問題,為了應(yīng)對(duì)內(nèi)部工作室可能出現(xiàn)的競(jìng)爭(zhēng)局面,騰訊成立了一個(gè)全新的X8中心,專門負(fù)責(zé)運(yùn)營和接入來自騰訊內(nèi)部或外部的移動(dòng)游戲。X8有自己的時(shí)間表及品類的規(guī)劃,騰訊希望通過這些手段規(guī)范目前公司內(nèi)移動(dòng)游戲開發(fā)的競(jìng)爭(zhēng)格局。但X8并無權(quán)直接干涉工作室的開發(fā),他們采取的方式是從留存數(shù)據(jù)上來挑選適合推出及大規(guī)模推廣的游戲——這種我們?cè)缫咽熘姆绞胶芸赡軙?huì)帶來更激烈的競(jìng)爭(zhēng)和更驚人的耗損。
觸樂網(wǎng)預(yù)測(cè),在2014年下半年,騰訊自家研發(fā)的游戲產(chǎn)品數(shù)量將會(huì)是現(xiàn)在的一倍甚至數(shù)倍。這些游戲相對(duì)于與騰訊進(jìn)行開發(fā)接入式或聯(lián)合運(yùn)營式合作的游戲產(chǎn)品而言,無疑具備先天優(yōu)勢(shì) 。騰訊工作室開發(fā)出的游戲在騰訊自己的平臺(tái)上運(yùn)營,可以大幅度降低渠道成本,根據(jù)內(nèi)部人士透露,同樣人氣的作品,因?yàn)榍莱杀窘档?,騰訊自家工作室的收入可以比外部工作室多出一倍以上。
但另一個(gè)可以預(yù)見到的趨勢(shì)是:無論是聯(lián)合運(yùn)營的產(chǎn)品,還是騰訊互娛的自家產(chǎn)品,未來將面臨的局勢(shì)都會(huì)越發(fā)嚴(yán)峻。當(dāng)未來越來越多的游戲出現(xiàn)在微信和手機(jī)QQ的游戲列表上時(shí),勢(shì)必會(huì)面臨用戶分散的情況。而隨著產(chǎn)品數(shù)量的增多,分?jǐn)傇诋a(chǎn)品上的渠道優(yōu)勢(shì)也會(huì)越來越小。所以,無論是聯(lián)運(yùn)開發(fā)商還是騰訊自有的工作室,目前最重要的事情就是盡快推出產(chǎn)品,趁著用戶選擇不多的時(shí)候,吸收更多的新增用戶。
■ 附錄1:騰訊互娛旗下工作室一覽
琳瑯天上工作室成立于2003年,是騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一。 代表作:《QQ飛車》《御龍?jiān)谔臁贰赌鎽?zhàn)》《槍神紀(jì)》《炫斗之王》《QQ堂》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:姚曉光
量子工作室 騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一,成立于2008年。 代表作:《QQ自由幻想》《QQ幻想世界》《QQ仙靈》《QQ仙俠傳》《斗戰(zhàn)神》《烽火戰(zhàn)國》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:陳宇
光速工作室 騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)的自研工作室之一。 代表作:《節(jié)奏大師》《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:陳宇
北極光工作室 北極光工作室(Aurora Studios)于2007年底在上海成立。 代表作: 《天涯明月刀OL》《軒轅傳奇》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:孫宏宇
魔方工作室 騰訊互娛旗下,專注于輕度休閑游戲開發(fā)和運(yùn)營的工作室,2010年脫胎于QQ寵物產(chǎn)品部。 代表作: 《QQ寵物》《QQ寶貝》《QQ特工》《火影忍者OL》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:夏琳
臥龍工作室 臥龍工作室 (Wolong Studios)位于成都天府軟件園C4號(hào)大樓,是騰訊游戲五大工作室之一。 代表作:《QQ三國》《QQ封神記》《寵物牧場(chǎng)》《霸三國》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:唐毅斌
五彩石工作室 成立于2013年3月,負(fù)責(zé)無線自研游戲產(chǎn)品的開發(fā)與運(yùn)營。 代表作:《復(fù)仇者聯(lián)盟》《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:郭永
QQ游戲產(chǎn)品部 目前全球最大的休閑游戲平臺(tái)和社區(qū),為全球3億用戶提供了60多款休閑棋牌及競(jìng)技類在線游戲娛樂服務(wù)。 代表作:《QQ游戲》 現(xiàn)負(fù)責(zé)人:閆敏
■ 附錄2:關(guān)于騰訊手機(jī)游戲平臺(tái)
■ 附錄3:騰訊互娛在手游領(lǐng)域的管理模式