《Threes!》開發(fā)商遭遇創(chuàng)作瓶頸,因為自己太受矚目了?

Asher Vollmer突然擱置了自己的新作品《封閉城堡》,他無法讓自己從成功中解脫出來,也不知道自己該做什么。

編輯書上2015年03月27日 17時02分

那些曾經成功的游戲開發(fā)者們一定繞不過這個問題——如何復制自己的成功。在興奮地慶祝成功的時候,他會突然意識到,自己還需要再做一款新游戲。

日前,《Threes!》的開發(fā)者Asher Vollmer就遭遇到這樣一個瓶頸,為此他擱置了手頭正在做的《封閉城堡》(Close Castles)項目。盡管《封閉城堡》是一款很不一樣的策略游戲,開發(fā)者也很興奮地宣布它即將登上PS4,并在Twitter上一遍遍地曬游戲的原畫,但現在他一點也不滿意這個作品。

被擱淺的《封閉城堡》項目
被擱淺的《封閉城堡》項目

成功做出《Threes!》以后,Asher Vollmer花了幾個月時間做了《封閉城堡》的原型。除了把更多的時間花在研發(fā)上,他還發(fā)現自己需要不斷地應對bug、接受新聞采訪、出門做演講,適應新平臺的創(chuàng)作,這吃掉了他所有的時間。更讓Asher Vollmer苦惱的是,他總是下意識地想做一個《Threes!》那樣極簡又精妙的游戲,這成了他最糟心的事情。

“我知道我的下一個作品一定會被玩家拿來和《Threes!》對比,這對我而言不是什么好事情,”Asher Vollmer在接受The Verge采訪時說,“我很誠懇地想說,我可能再也做不出《Threes!》那種干凈緊湊的作品了。我給自己定下了高標準,但我可能做不到。”

但Asher Vollmer比較謹慎地表示,《封閉城堡》的項目并不是完全取消了:“我覺得這款游戲還是很有樂趣的,但我也發(fā)現了它有許多致命的錯誤,使得游戲的深度不足,這讓我現在有些不知所措?!碧貏e是在有著充足的自由度,能讓自己全身心地投入在項目中的時候,他覺得自己在浪費時間,因為對新游戲毫無感覺。

手游作品《孤獨的托馬斯》
曾經流行的手游作品《孤獨的托馬斯》

目前Asher Vollmer用來調劑的方式就是轉移注意力,他把自己的焦點放在多款作品身上。每周用三天的時間和小團隊一起去制作比較中型的游戲。而剩下的時間去琢磨一些更小的點子,以及和《Threes!》相關的運維工作,比如處理一個只有那些玩上1000多局游戲的玩家才會遇到的錯誤。

但Asher Vollmer也明白,一旦自己有了靈感,他一定會全身心地投入到新的產品之上:“我也不知道怎么做才是對的,同時我也很害怕再次得到太多關注。我很難承認正在做的游戲就是失敗的,我很難從成功中把自己解脫出來。我知道自己沒能達到那個階段,但我想自己可以做到。”

似乎海外游戲策劃們,面對突如其來的成功留下巨大的空虛,都不知道怎么從容應對。甚至他們的說辭,有時還會讓外人覺得矯情。比如《Flappy Bird》作者阮哈東很反常地下架了自己的游戲,覺得自己的作品太讓人上癮。而《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)的作者Mike Bithell覺得:“如果外界不關注我的話,我自己做起游戲來就更順手。”

或許,他們也可以像《Minecraft》的創(chuàng)作者Markus "Notch" Persson那樣干脆把臉一抹,住進豪宅,沒事發(fā)發(fā)Twitter,先消遣消遣別人的游戲。在他看來與其忍受玩家的指責,還不如先給自己放個假。

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