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      簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單——十款黑白色調(diào)的手機(jī)游戲

      黑與白,是兩種最為常見(jiàn)的顏色。它們的獨(dú)特魅力讓一切變得簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,始終為人帶來(lái)美的體驗(yàn)。今天我想向大家推薦十款畫(huà)面以黑白作為主色調(diào)的手機(jī)游戲,希望大家在這些簡(jiǎn)約的游戲中能夠獲得不簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)。

      讀者楊森2015年03月28日 16時(shí)03分

      黑與白,是兩種最為常見(jiàn)的顏色。它們有時(shí)象征著白天與黑夜,有時(shí)象征著光明與黑暗,有時(shí)還象征著“陰”與“陽(yáng)”。它們既對(duì)立又統(tǒng)一,以其獨(dú)特的本性揭示著事物的某些特征,并且在生活中隨處可見(jiàn)。比如,斑馬身上的條紋、鋼琴的琴鍵、圍棋的棋子等。黑與白的獨(dú)特魅力讓一切變得簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,始終為人帶來(lái)美的體驗(yàn)。

      同樣的是,黑與白兩種元素也常出現(xiàn)在游戲里,有的甚至只有“黑與白”兩種顏色。今天我想向大家推薦十款黑白色調(diào)的手機(jī)游戲,希望大家在這些簡(jiǎn)約的游戲中能夠獲得“不簡(jiǎn)單”的游戲體驗(yàn)。

      《地獄邊境》

      說(shuō)到“黑白游戲”,首推的一定是《地獄邊境》(LIMBO)。它獨(dú)特的黑白畫(huà)風(fēng),讓人情不自禁地沉迷于這個(gè)詭秘怪異的世界里。

      玩家在游戲中扮演一個(gè)在幽暗森林中醒來(lái)的小男孩,只有他的雙眼發(fā)出白色的光芒。游戲中沒(méi)有背景音樂(lè),沒(méi)有其他人物,只有他一個(gè)人,為了尋找自己死去的姐姐,在地獄邊緣度過(guò)險(xiǎn)境。游戲操作簡(jiǎn)單,但有著重重機(jī)關(guān)和精心設(shè)計(jì)的謎題,場(chǎng)景完全由黑白兩種顏色構(gòu)成。在尋找姐姐的途中,你或許會(huì)感到孤獨(dú)、恐懼、無(wú)助,但信念會(huì)支撐著你一直走下去。

      《異想空間》

      《異想空間》(Oquonie)是一款由開(kāi)發(fā)者David Mondou-Labbe和插畫(huà)師Rekka Bellum攜手制作完成,風(fēng)格另類的解謎游戲。

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      這款游戲所有場(chǎng)景都是手工繪制的、由黑白雙色組成的3×3的半透視空間,有著討喜的精美手繪畫(huà)面和神秘又極富特色的背景音樂(lè)。操作上,玩家僅需上下左右劃屏就可以控制角色移動(dòng)。游戲中的解謎要素并沒(méi)有特別的優(yōu)點(diǎn),你需要在無(wú)限的迷宮、房間和門之間摸清規(guī)律,然后收集圖章、變身、收集圖章、變身……完成游戲任務(wù)。甚至在游戲完成后,你都有可能沒(méi)明白“這玩意兒講的到底是啥?”

      如果你追求游戲的氣質(zhì)和氛圍,上面說(shuō)的便都不是問(wèn)題,因?yàn)橛螒蚓碌暮诎资掷L與音樂(lè)就可以滿足你。

      《暗夜之光》

      《暗夜之光》(Darklings)是一款休閑游戲,劇情大致是說(shuō)黑暗籠罩了世界,玩家將扮演一只發(fā)光的小精靈對(duì)抗黑暗,讓世界重現(xiàn)光明。

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      游戲畫(huà)面以黑白剪影為主,戰(zhàn)斗開(kāi)始后會(huì)有黑暗怪物從屏幕兩端朝你走來(lái),你需要根據(jù)怪物頭上不同形狀的符號(hào)做出相應(yīng)的劃動(dòng)手勢(shì)來(lái)?yè)魵⑺麄儭9治锼劳龊髸?huì)掉落星星,玩家可以用星星來(lái)進(jìn)化能力、購(gòu)買道具等。雖然游戲僅有黑白兩色,但依舊勾勒出了萌萌的精靈與黑暗怪物的斗爭(zhēng),而且操作方式也很有趣。

      《陰陽(yáng)》

      從游戲的名字就可以看出,《陰陽(yáng)》是一款以中國(guó)傳統(tǒng)概念為主題的游戲,其中黑為陰,白為陽(yáng)。

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      在這個(gè)游戲中,玩家操控的是一個(gè)陰陽(yáng)小球,它有兩種形態(tài):陰魚(yú)和陽(yáng)魚(yú),玩家雙擊屏幕即可完成狀態(tài)切換。游戲的玩法也很簡(jiǎn)單,屏幕上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)大量的由黑白方塊形成的彈幕,小球在陰魚(yú)的狀態(tài)下可以吸收黑色方塊,畫(huà)面變暗;在陽(yáng)魚(yú)的狀態(tài)下可以吸收白色方塊,畫(huà)面變亮;如果吸收錯(cuò)誤就會(huì)失敗。由于陰陽(yáng)必須平衡,所以當(dāng)吸收了一定數(shù)量的某個(gè)顏色方塊后就必須轉(zhuǎn)換狀態(tài),去吸收另一個(gè)顏色的方塊來(lái)取得平衡。

      值得注意的是,游戲的過(guò)程會(huì)伴隨著古箏的鳴響,如果玩家操作得好,那么就會(huì)聽(tīng)到一曲悅耳的古韻。

      《死得其所》

      不明所以的文字、壓抑的背景音樂(lè)、黑灰的的背景與明晃晃的吊頂,組成了《死得其所》(Sometimes you die),一款物理益智闖關(guān)游戲。

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      《死得其所》的內(nèi)容正如它的名字一般,是與“死亡”有關(guān)的。在大部分游戲中我們都會(huì)盡力避免死亡,因?yàn)樗劳鲈诖蠖鄶?shù)時(shí)候都意味著重新開(kāi)始,但在《死得其所》中卻不是這樣。玩家操縱方塊,碰到陷阱與障礙死亡后會(huì)在原地留下尸體,同時(shí)一個(gè)新的方塊會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在附近。許多關(guān)卡并不能夠直接通過(guò),需要借助之前死亡后留下的尸體當(dāng)做“墊腳石”,才能繼續(xù)前進(jìn)。整個(gè)游戲似乎在向人傳達(dá)著“要接受失敗與死亡”,而且這些都將會(huì)成為你的墊腳石,幫助你今后更加順利地走下去。

      《暴動(dòng)狂奔》

      看了這么多解謎闖關(guān)游戲,不妨來(lái)點(diǎn)輕松的跑酷吧?!侗﹦?dòng)狂奔》(Riot Runners)有著蒸汽機(jī)械風(fēng)格的畫(huà)面,造型可愛(ài)的小機(jī)器人,讓人耳目一新。游戲的劇情是小機(jī)器人被機(jī)甲霸主奴役,忍無(wú)可忍后進(jìn)行反抗。玩法方面與大多數(shù)跑酷游戲相同,一路奔跑并躲開(kāi)障礙,沿途收集金幣,用來(lái)購(gòu)買額外的物品裝備。

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      不過(guò)遺憾的是,游戲在黑白兩色之外還有少量其他顏色(強(qiáng)迫癥患者們實(shí)在抱歉)。

      《噩夢(mèng)狗》

      在黑白畫(huà)面的游戲中,也一些逃脫類型的,比如下面這款《噩夢(mèng)狗》。

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      《噩夢(mèng)狗》的劇情有些老套,游戲中的小狗在無(wú)意中進(jìn)入了廢棄工廠,發(fā)現(xiàn)這里布滿了各式各樣的陷阱和機(jī)關(guān),為了逃離工廠而不得不開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅。游戲畫(huà)面是黑白剪影的風(fēng)格,工廠的背景充滿了濃濃的蒸汽味道,可憐的小狗也會(huì)陸續(xù)面臨被巨物壓扁、被電擊或溺水等種種危險(xiǎn)。操作方面采用虛擬按鍵控制小狗移動(dòng)與跳躍,每個(gè)關(guān)卡還設(shè)置了星級(jí)評(píng)定,想要獲得全部的三顆星也是沒(méi)有那么容易的。

      《重力逃生》

      《重力逃生》(Gravity Maze)講述的是一群外星毛球乘著飛碟在宇宙中晃蕩,但是由于飛行器燃料用盡而墜毀在了一個(gè)星球上,還被抓起來(lái)關(guān)進(jìn)了籠子中。

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      玩家們需要在限定的60秒內(nèi),通過(guò)晃動(dòng)手機(jī)來(lái)控制這些外星毛球穿過(guò)障礙,到達(dá)關(guān)卡中白色光圈的位置,順利“越獄”。過(guò)關(guān)后游戲會(huì)根據(jù)玩家耗費(fèi)的時(shí)間與完成質(zhì)量給出評(píng)價(jià),對(duì)于追求全部金牌評(píng)價(jià)的完美主義者是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。游戲中的某些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)“電鋸”等特殊機(jī)關(guān),還有一些關(guān)卡會(huì)限制毛球的進(jìn)入數(shù)量,增加了游戲的難度。

      《不可思議的洞穴》

      《不可思議的洞穴》(The Impossible Cave)是一款非常簡(jiǎn)單的休閑游戲,只需要一個(gè)手指就可以控制。你需要操縱一個(gè)小圓球在狹長(zhǎng)的洞穴中努力堅(jiān)持更久的時(shí)間,游戲時(shí)間越長(zhǎng),速度越快。

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      與《Flappy Bird》等“虐心”的游戲類似,這款游戲也非??简?yàn)玩家的反應(yīng)力,但可玩性也乏善可陳。不過(guò)游戲有著簡(jiǎn)約的黑白畫(huà)面與動(dòng)感的背景音樂(lè),用來(lái)打發(fā)時(shí)間還是不錯(cuò)的。

      《別踩白塊兒》

      開(kāi)頭我們?cè)f(shuō),黑與白兩種顏色在日常生活中是非常常見(jiàn)的,去年非常流行的游戲《別踩白塊兒》就是一款與鋼琴琴鍵相關(guān)的游戲。玩家需要準(zhǔn)確而迅速地依次點(diǎn)擊屏幕中出現(xiàn)的黑塊,每個(gè)黑塊代表一個(gè)音符,通過(guò)連續(xù)而有節(jié)奏感的敲擊,便會(huì)“演奏”出一曲耳熟能詳?shù)臉?lè)曲。街機(jī)模式(無(wú)盡模式)需要你堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,禪模式(限時(shí)模式)則需要在限定時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊數(shù)量更多的白塊。

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      還記得在這款游戲流行時(shí),大學(xué)宿舍的同學(xué)們連DoTA都不打了,紛紛捧著手機(jī),就是為了比拼記錄,不愿意輸給其他人。你的分?jǐn)?shù)是多少呢?

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      讀者 楊森

      yangsen@chuapp.com

      當(dāng)過(guò)去都變成曾經(jīng),我會(huì)說(shuō)好多精彩的故事給你聽(tīng)。

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