西部題材的即時策略類COC游戲,玩家將扮演拓荒者建設屬于自己的定居點、布置防線、招募槍手,從腐敗警長、持槍暴徒和貪婪石油大亨們手中解放土地。
正如游戲名《指針點:西部》(Compass Point:West)所表示的那樣,本作是一部西部題材的即時策略游戲。玩家將扮演拓荒者建設屬于自己的定居點、布置防線、招募槍手,從腐敗警長、持槍暴徒和貪婪石油大亨們手中解放土地。
制作組毫不掩飾本作的COC屬性,畢竟《部落沖突》(Clash of Clans)儼然就是如今移動RTS的設計標準,無論是“戰(zhàn)錘”“星戰(zhàn)”還是“使命召喚”,總能找到手游版COC題材的作品,本作的牛仔題材也算是填補了一項空白了。也許是開發(fā)者對玩家的認知能力過于相信,本作的教學內容極為簡單,以至于很多人連最基本的造兵都搞不出來。不過細細品味之下,還是會發(fā)現《指針點:西部》和常見的COC相比有不少屬于自己的東西。
游戲中最基本的3種單位:耍左輪的賞金獵人(遠程)、將自己裝在罐頭盒里面的鐵皮人(肉搏),以及到處丟雷管的瘋子抗議者。玩家并不是從Saloon中將他們花錢給訓練出來,而是從一個卡牌組中選出,再將其拖動到大地圖上。每隔一段時間,玩家就擁會有一次抽卡機會,基礎包提供兩組(每組3張)卡牌,每輪抽1張,黃金包則可以最多提供兩輪的“六選二”。其中分為作戰(zhàn)單位卡和用于加速建造或是提升資源效率的道具卡,一局戰(zhàn)斗結束之后可以四選一,每隔兩小時之后還有免費卡可以抽。喜歡在早期多占資源點的玩家可以多補充一些人馬,而熱衷修煉內功的種田派玩家可以考慮多使用一些內政特技。
口袋里面的錢再多,也無法短時間內讓玩家獲得一支大軍玩無腦平推的。除非內購一大堆鉆石,哪個項目需要等待時間就往里面投幾枚。所謂的“軍事建筑”,僅僅只能制約玩家當前單位的數量與等級上限。金錢最主要的功能是建造和升級建筑,而不是用來購買部隊。不過建筑的等級和部隊的實力是相輔相成的,就拿兵營來說,高等級的兵營可以讓玩家將低等級的卡牌融合成高級貨。
不過即便抽到了心儀的的卡牌,還必須累積到一定的戰(zhàn)斗點(Battle Points)才能讓牛仔們出場為你賣命。游戲的戰(zhàn)斗玩法對于COC玩家而言想必是再熟悉不過了:首先在戰(zhàn)略地圖上選擇目標,玩家可以花一點小錢偵察敵情,也可以直接進攻。進入戰(zhàn)斗畫面之后,玩家將士兵安排在特定區(qū)域,倒計時結束后就會自動發(fā)放攻擊。
由于玩家在本作中控制的部隊規(guī)模要遠遠小于同類型游戲,所以為了防止冷場的情況,每次進攻戰(zhàn)允許玩家使用集結命令(Rally Flags),讓三五成群地牛仔們能集中火力。最值得注意的一個特點,就是你的隊員完全對死亡免疫,再猛的火力最多只能讓他們受傷離場,進入醫(yī)療馬車休息一段時間之后又可以生龍活虎重新投入戰(zhàn)斗,并且所有隊員的能力和數值都可以通過卡牌系統(tǒng)繼承下去。
幾乎所有的即時策略游戲玩家在進行單人戰(zhàn)役打通當前任務的時候,都會產生“白玩了”的失落感:憑什么我辛辛苦苦訓練出來的部隊不能帶到下一關,每次都讓我白手起家?這個問題,對于存在單位升級機制的游戲尤為明顯,并且一直延續(xù)到了普遍采用COC模式的移動RTS領域。雖然除了出色的聲光效果以外,《指針點:西部》在COC游戲領域中算不上有多大的創(chuàng)意,但對抽卡機制的合理運用,卻讓本作具有了“養(yǎng)著玩”這種符合碎片時間娛樂特點的要素。
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