一周App Store首頁推薦點(diǎn)評(píng)(十六)

本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2015年04月12日 08時(shí)46分

一眨眼2015年已經(jīng)過去了四分之一,今年蘋果商店給我最大的感受就是當(dāng)紅游戲的生命周期真的很短。上上期我大吹特吹的《Mr Jump》在被推薦數(shù)周之后,排名下降得很快。中國區(qū)已經(jīng)蹤跡不見,美國區(qū)的免費(fèi)總榜也只是100名左右,這讓我跟朋友說的那句“這個(gè)游戲也許會(huì)霸榜很久”的預(yù)言看上去像一句笑話了。

上周幾款游戲還沒來得及消化好,本周又有幾個(gè)重磅大作襲來,不玩透的話真是對(duì)不起開發(fā)者辛辛苦苦的工作,但要全部體驗(yàn)一番又的確很困難。這讓我想起PS2和Xbox的5元黨時(shí)代,很多游戲都是買個(gè)盤看個(gè)片頭就束之高閣,如今的App Store也讓我有類似的感覺——明明知道是好游戲卻沒有足夠的精力深入去玩,也算是這個(gè)時(shí)代對(duì)于蘋果商店現(xiàn)狀的一些困惑吧。

《聚爆Implosion》:雷亞大作如約登場

之前就讓人萬分期待,感覺不輸給主機(jī)游戲的《聚爆Implosion》在本周登場的時(shí)候,朋友圈里討論最多的是“到底值不值60元”這種非常玄學(xué)的問題。顯然在“老美”看來這個(gè)價(jià)格是值的,蘋果不但把它放在游戲推薦榜第一,玩家評(píng)論也是一邊倒的好評(píng)。

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《聚爆Implosion》給人的感覺對(duì)游戲品質(zhì)不惜血本的追求,在動(dòng)作流暢度和音樂劇情方面都極為用心,這讓我時(shí)常會(huì)產(chǎn)生拿著PSP的錯(cuò)覺,即便使用虛擬搖桿操作感覺也非常不錯(cuò)。在人物對(duì)話模式以及菜單和界面上,時(shí)常也會(huì)找到《合金裝備》的影子。另外該作也重金聘請(qǐng)了一些大牌來為游戲增色,比如演唱《合金裝備》主題曲《The Best Is Yet To Come》的女歌手Donna Burke就為之演唱了主題曲。

回到那個(gè)“值不值”的問題上,我覺得對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲并且愿意在手機(jī)上嘗試一下的用戶,消費(fèi)60元是值的,因?yàn)樗砹四壳笆謾C(jī)動(dòng)作游戲的一個(gè)嶄新高度。如果自己有掌機(jī)也不缺游戲玩,那倒是可以觀望一下——因?yàn)楹驼嬲恼茩C(jī)游戲相比,《聚爆Implosion》可能還只算是二線小品級(jí)別(當(dāng)然這個(gè)價(jià)格也依舊是合適的)。

聚爆Implosion

聚爆Implosion
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《紅雀》:懷念《侍魂》的時(shí)光

本周可謂動(dòng)作游戲周,如果在《聚爆》中懷念了一把PS時(shí)代的《合金裝備》還意猶未盡,免費(fèi)的格斗游戲《紅雀》多少可以讓你回憶起街機(jī)廳里玩《侍魂》的時(shí)光。

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《紅雀》也是一款移動(dòng)平臺(tái)上非常出色的2D格斗作品,有意思的是主角尹天仇一望而知?jiǎng)幼髂J胶桶酝跬韬茴愃?,舉著石柱的老頭子孫元簡直就是王虎的師父的感覺。該作沒有采用《聚爆》的一次性收費(fèi),畫面和動(dòng)作的流暢感覺不輸給掌機(jī)游戲,但它的免費(fèi)模式時(shí)刻提醒你這是一款手機(jī)游戲。想要使用新人物,要么不斷做任務(wù)攢錢解鎖,要么直接花錢購買,個(gè)人認(rèn)為這破壞了格斗游戲的純粹性。如果我是格斗游戲愛好者,寧愿一次性花幾十元玩得舒舒服服,不知道選擇這樣的收費(fèi)模式會(huì)不會(huì)影響這款國產(chǎn)精品的傳播。

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另一方面我覺得《紅雀》在策劃方面有些過于臉譜化,如果你玩過PC時(shí)代智冠的三國格斗游戲就會(huì)有同感。比如孫元一直念叨的臺(tái)詞全部是老年相關(guān)的詩句——“醉里挑燈看劍”“老驥伏櫪,志在千里”“沉舟側(cè)畔”……拜托啊,這種生怕別人不知道自己有文化的老頭太不真實(shí)了好嗎?

《魂之領(lǐng)主》

在玩過以上兩款海峽兩岸精英團(tuán)隊(duì)的大作之后,我決心嘗試一下這款KABAM出品的國外游戲《魂之領(lǐng)主》(Spirit Lords)。進(jìn)入游戲后一股美式糙感撲面而來,讓我一時(shí)無法接受這落差。該作是基于D&D世界觀的一款45度角動(dòng)作RPG,序章中可以在法師和戰(zhàn)士中選擇一個(gè)進(jìn)行冒險(xiǎn),接下來就是美式RPG接任務(wù)砍砍砍那一套,劇情和內(nèi)容不少,和《聚爆》有一時(shí)瑜亮。有意思的是,它依舊沒有《聚爆》那么純粹,不但有每日簽到送金幣道具的設(shè)定,還能抽取戰(zhàn)士的魂魄作為技能裝備。當(dāng)我做完了新手任務(wù)到了一個(gè)村莊,屏幕底部竟然還出現(xiàn)了……聊!天!室!

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在2010年《二戰(zhàn)風(fēng)云》長期霸榜的時(shí)代我問過吳剛老師,手游里設(shè)置一個(gè)聊天室是不是必須的,當(dāng)時(shí)他的答復(fù)是肯定的。但在COC類游戲崛起之后,我很久沒有看到過手游里有類似的設(shè)定,只能解釋為兵無常形,能抓到老鼠就是好貓,實(shí)時(shí)聊天室讓人感覺真的很復(fù)古。

《Smove》《重力六邊形》:創(chuàng)意小游戲

《Smove》
《Smove》

《Smove》屬于那種“程序猿”一看就知道是簡單至極的小游戲:在帶有韻律感的節(jié)奏中,一個(gè)九宮格里的白色小棋子在其中輾轉(zhuǎn)騰挪,躲避上下左右襲來的黑色棋子,同時(shí)吃掉盡量多的菱形加分點(diǎn)。如此簡單的游戲也有一些挺特別的樂趣,很像幾年前那款《是男人超過20秒》,即便沒有華麗的畫面,如此程度的創(chuàng)新也依舊值得嘉許,這也許就是蘋果推薦它的重要理由。

另外還有一款名叫《重力六邊形》(Tiltagon)的簡約創(chuàng)意游戲也還不錯(cuò),玩家通過重力感應(yīng)來控制畫面中的小球在平臺(tái)上逗留盡可能長的時(shí)間。與《Smove》不同的是,這個(gè)創(chuàng)意是通過3D空間來展現(xiàn)的,你需要小心謹(jǐn)慎地移動(dòng)小球在當(dāng)前平臺(tái)消失前滾動(dòng)到臨近的平臺(tái),同時(shí)還要注意平臺(tái)的地形帶來的影響,有點(diǎn)像SEGA《超級(jí)猴子球》里的那個(gè)小游戲。

其他不錯(cuò)的游戲

推薦榜上顏值還不錯(cuò)的游戲還有不少,比如畫面表現(xiàn)上佳的《MORTAL KOMBAT X》(真人快打10)血腥味十足;充滿童話色彩的《龍之丘》(Dragon Hills)是控制一條惡龍摧毀村莊,操作很像曾經(jīng)在美區(qū)紅過一陣的《死亡蠕蟲》(Death Worm);多產(chǎn)的像素游戲公司Ravenous Games的新作《地牢迂回戰(zhàn)2》(Devious Dungenon 2),這公司的游戲很耐打,他們非常執(zhí)著地在探索2D形態(tài)的地牢游戲,玩起來很像GBA的《惡魔城》,無論是拿槍還是舉劍 ,英雄們換個(gè)片場繼續(xù)戰(zhàn)斗,不知道他們?cè)谶@作里會(huì)不會(huì)有新要素。

另外《納特的蘇醒》(Naught Reawakening)是一款利用重力感應(yīng)的探險(xiǎn)解謎游戲,黑白配色和類似的主題會(huì)讓人想起《地獄邊境》(LIMBO),我猜應(yīng)該是款值得細(xì)細(xì)品味的獨(dú)立小品。問題是,這個(gè)星期大家都去爽動(dòng)作游戲懶得費(fèi)腦子了,在這樣一個(gè)動(dòng)作游戲周被推薦也許是它的不幸吧。

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

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