觸樂早報每天早上八點半準時推出,為您篩選最新最重要的手游新聞,提供有趣的評論和獨特的觀察視角。
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■ 今日觀察
昨天我們編譯了一篇Gamasutra上發(fā)布的文章《為什么西方手游開發(fā)者要當心來自亞洲的App盜版》,文章以uCool和莉莉絲之間的版權(quán)糾葛,試圖說明西方游戲開發(fā)者應(yīng)當對來自亞洲的侵權(quán)行為——比方說代碼反編譯、剽竊等等提高警惕。文章提到了幾個顯而易見的觀點,比如先下手占領(lǐng)市場的那一家,總會被認為是嫡系,而失去市場意味著失去收入??傊髡哒f了一些看起來正確,但也沒什么特別能有所啟發(fā)的觀點。
但是這篇文章還是啟發(fā)了我的兩點想法。第一,我不喜歡這個文章的一點是,我并沒有從文章中看到特別說明為什么西方的手游開發(fā)者要額外當心來自亞洲的盜版?在智能手機移動平臺這個野蠻生長的新大陸上,西方的盜版一點也不比亞洲的少。盜版不是民族性的問題,不是基因的問題,不是先天的問題,它是來自后天的問題,是法制、信仰和教育的問題。
第二,公允地說,我不認為莉莉絲或者龍圖沒有盡早進軍海外市場是個大錯誤。相反,以這兩家公司的經(jīng)驗和能力,先穩(wěn)固國內(nèi)市場,然后隨著產(chǎn)品的發(fā)展,逐步擴展海外市場——即使我們不能說它完全正確,但最起碼也是符合莉莉絲的發(fā)展規(guī)律的做法。
順便說一下,這篇文章的作者叫Mary Min,看起來應(yīng)該也是位亞洲人。
■ 言論
在接受觸樂記者采訪,被問及“仙劍”IP今后還將會有什么其他類型的作品推出的時候,我們可愛的仙劍萬年之父姚壯憲給出了這樣的回答。大宇在手游時代狂野開采“仙劍”IP的現(xiàn)象讓人非常好奇。而我們更好奇的是,在這些有點重復(fù)的授權(quán)過程中,大宇到底能得到多少利益?
在昨天觸樂名為《手游“副標題”起名的學問》的頭條文章里,觸樂記者書上做出了這樣一個稍微有點費解、并且很容易讓人想入非非的比喻,以形容那些把自己的手游吹噓為各種“第一”的廠商行為。
■ 看榜
No.1和11.46%
全球應(yīng)用數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站App Annie近日發(fā)布了2015年第一季度市場指數(shù)報告,該報告顯示,中國iOS Apps的下載量已經(jīng)超過了美國位列全球第一。不過在收入排行上,中國屈居于日本和美國之后,位列第三。報告認為,中國下載量激增原因可能是由于近期iPhone 6和iPhone 6 Plus剛剛上市,中國對5至7英寸屏幕的智能手機的需求更為狂熱。此外從下載類別來看,中國的下載量主要來自游戲類以及美圖類軟件。
與這個數(shù)字相對應(yīng)是今天的另一則和手游無關(guān)的消息。因為前天《俠盜獵車5》已于昨天正式登錄PC平臺,而根據(jù)Steam Spy的調(diào)查統(tǒng)計,在首日售出的110萬份數(shù)字版游戲中,有11.46%的銷量竟然來自于中國。而且據(jù)說“這個統(tǒng)計的是帳號里自己登記過所在國家的用戶,很多人其實沒有登記尤其是一些因為《俠盜獵車5》剛?cè)雜team的中國玩家,估計連steam社區(qū)帳號的都還沒有開通,所以實際比例應(yīng)該還要高不少?!?/p>
當然這首先要歸功于游戲的優(yōu)秀、中國人口的比例權(quán)重以及消費能力的與日俱增,但是我依然覺得,只要有一個相對方便的支付渠道,中國的玩家還是很樂意為游戲消費——或者說越來越樂意為游戲消費的。和其他娛樂形式相比(比如最普通的卡拉OK和看電影),游戲仍然是一種相對低端的消費。中國對游戲的消費能力,僅僅是回到了它應(yīng)有的正常水平而已。而且我相信在不久的將來,在電影和游戲方面的消費超越美國,也不是多么值得驚訝的事。
■ 現(xiàn)象
玩一局爐石比刷一次朋友圈消耗流量還低!
昨天,在經(jīng)歷將近一年半的等待后,《爐石傳說》手機版終于上架iPhone和安卓平臺。手機版《爐石傳說》的歷史可追溯至2013年11月舉辦的暴雪嘉年華。當時暴雪“首席創(chuàng)意官”Rob Pardo宣布iPhone和安卓版的《爐石傳說》將在2014年年內(nèi)推出——但是就像我們早已習慣的那樣,暴雪總是拖期,所以我們今天才玩到它的手機版。當然,你不能說暴雪有“懶癌”或者“拖延癥”。
為了適應(yīng)變小的屏幕,界面也做出了一些相應(yīng)的調(diào)整——例如原有的雙懸浮按鈕加抽屜的設(shè)計被四個獨立的條狀控件代替;對戰(zhàn)界面中的卡牌被收到了屏幕的右下角等。此外根據(jù)觸樂記者的親自驗證,玩上4局游戲所消耗的上網(wǎng)流量也不過是865KB,確實如官方宣傳所言,你用手機玩爐石的流量“可能小于上網(wǎng)干任何事”。
“你看到的那些卡牌在你的機器里,它們不費流量!你看到的那些特效也在你的機器里,它們不費流量!你和對方每一回合只有1000字節(jié)的數(shù)據(jù)交換量,比你媽媽發(fā)微信催你回家吃飯還少!”
“但是……耗電??!”
楊冪代言《征途》手游
在《征途》手游剛出那會,楊冪和劉愷威,就曾經(jīng)在微博上發(fā)布廣告,如今楊冪終于正式代言了這款游戲。按照官方口徑,這是楊冪的手游代言處女秀。也是為了即將到來的4.22公測造勢。
關(guān)于《征途》手游,剛剛亮相那一波充值返現(xiàn)金活動,曾讓人眼界大開、記憶深刻。但產(chǎn)品本身似乎并不能讓大多數(shù)玩家滿意,其后一直在20名開外徘徊,慢慢從人們的視野中淡去,對于這樣一個IP而言,成績顯然不算相稱。至于來自《小時代》的冪冪能否讓這款游戲在榜單上“回光返照”,到底是取決于冪冪能否為游戲帶來足夠的粉絲呢,還是取決于,他們在公測時,能否將游戲改得更好一點兒。我也不太知道。
■ 新產(chǎn)品
騰訊《火影忍者》手游開啟刪檔測試
由騰訊魔方工作室群旗下工作室制作的《火影忍者》是一款動作游戲。游戲在操作方面與常見的動作游戲《時空獵人》等類似,玩家通過虛擬搖桿操作人物,屏幕右下角是普通攻擊與3個技能按鈕。游戲在劇情、畫面與配音等方面也與“火影”動畫相似,能夠為玩家?guī)磔^好的代入感。說到集英社對騰訊的授權(quán),則必須談一下——騰訊在國內(nèi)獲得了《火影忍者》從漫畫到頁游再到手游的所有授權(quán)。
新聞聚合網(wǎng)站抽屜將推手游《幽游白書-魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》
《幽游白書》是日本漫畫家富堅義博在1990至1994年連載于《周刊少年Jump》的漫畫作品,當時在整個亞洲地區(qū)都和《灌籃高手》等大作一時瑜亮。徒丁在抽屜相關(guān)信息的回復(fù)下稱:Gozap以700萬元的價格拿下IP授權(quán),推出的游戲?qū)⑹恰队挠伟讜?魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》的高清重制版。