《光環(huán)》:從 “斯巴達(dá)突襲” 到 “斯巴達(dá)進(jìn)攻”

《光環(huán)》的粉絲們終于可以在蘋(píng)果設(shè)備上體驗(yàn)“斯巴達(dá)”系列的兩部游戲了,在為此次改編盡力忠于原作叫好的同時(shí),糟糕的操作設(shè)計(jì)也被玩家所詬病。

作者西塞羅2015年04月21日 17時(shí)15分

如今為3A大作配套開(kāi)發(fā)周邊游戲儼然已經(jīng)成了慣例,從早期的《勞拉與光明守護(hù)者》《死亡空間》,到現(xiàn)在的《行尸走肉》《真人快打》,對(duì)于主機(jī)商來(lái)說(shuō),大大小小的作品出個(gè)手機(jī)版何樂(lè)而不為呢。財(cái)大氣粗的微軟當(dāng)然也想這么干,主導(dǎo)《光環(huán)》系列的343工作室拉來(lái)了曾開(kāi)發(fā)過(guò)《格林機(jī)槍》(Gatling Gears)的Vanguard Games搗鼓起了《光環(huán)》俯視角射擊系列,橫跨PC、主機(jī)、移動(dòng)三端。

《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》(Halo: Spartan Assault,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《突襲》)推出時(shí)正逢微軟大搞Windows Phone和Windows 8戰(zhàn)略,所有版本只在自家平臺(tái)推出。但很快他們發(fā)現(xiàn)除了主機(jī)以外,自家平臺(tái)并不怎么吃香,于是終于堅(jiān)定地走上了跨平臺(tái)道路。

《突襲》在去年4月羞答答地登陸了Steam,一直跳票的《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》(Halo: Spartan Strike,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《進(jìn)攻》)如今也推出了iOS版本——不過(guò)在同時(shí)登陸移動(dòng)和PC平臺(tái)后,《進(jìn)攻》倒是把主機(jī)平臺(tái)給忘了,不得不懷疑該作是微軟用在非自家主流平臺(tái)來(lái)籠絡(luò)人氣的。不管怎樣,現(xiàn)在我們就來(lái)看看這兩款橫跨三大平臺(tái)的手機(jī)版游戲吧。

新建圖像 5

《光環(huán)》的“斯巴達(dá)”系列很明顯定位在了外傳的位置,玩家扮演的是一位正在進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練的斯巴達(dá),訓(xùn)練流程當(dāng)然來(lái)自某位前輩的光榮事跡,而這些事跡正好又會(huì)與游戲主線發(fā)生千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。

《突襲》與《光環(huán)4》的合作模式“斯巴達(dá)行動(dòng)”有關(guān),描述了4代以后人類(lèi)與星盟殘余勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng);《進(jìn)攻》則直接從ODST空降新蒙巴薩開(kāi)始。時(shí)隔兩年,《進(jìn)攻》比起《突襲》沒(méi)什么明顯進(jìn)步,少數(shù)幾個(gè)亮點(diǎn)都體現(xiàn)在關(guān)卡規(guī)模和角色技能上。

《突襲》基于WP平臺(tái)時(shí)間碎片化以及低端機(jī)性能的問(wèn)題,許多場(chǎng)景并不大,玩家只要在死守一塊巴掌大的陣地即可,之后推出的免費(fèi)DLC(包含大型地圖和Boss戰(zhàn))也只有主機(jī)和PC的份;而《進(jìn)攻》則是大大增加了地圖尺寸,玩家在關(guān)卡之間也有不同目的,進(jìn)攻、搜索、防御等段落交替進(jìn)行,使它更像是一款傳統(tǒng)平臺(tái)作品。《突襲》的人物技能全部來(lái)自于原作,《進(jìn)攻》在此基礎(chǔ)上增加了幾個(gè),但實(shí)用性還是不如前作中的幾個(gè)強(qiáng)力護(hù)盾。

游戲劇情依然圍繞著人類(lèi)星盟先行者三方而來(lái)
游戲劇情依然圍繞著人類(lèi)星盟先行者三方而來(lái)

作為一款改編游戲,粉絲第一眼是看它改編得忠不忠實(shí),第二才是看好不好玩。對(duì)于第一點(diǎn)我們當(dāng)然要打滿分,雖然我們知道一款俯視角游戲不可能把第一人稱(chēng)的東西都原封不動(dòng)地搬過(guò)來(lái),但Vanguard Game確實(shí)做到了忠實(shí)與合理地改編。

“斯巴達(dá)”系列保留了原作中幾乎所有的裝備和敵人,盡最大可能將武器特性和AI行為也保留了下來(lái)。畫(huà)面上不僅可圈可點(diǎn),關(guān)卡角色以及特效也都盡力還原了原作風(fēng)格。為了配合敘事,游戲背景中還有大量動(dòng)態(tài)內(nèi)容,比如在掩護(hù)火箭炮進(jìn)入陣地時(shí)就可以看到背景中的山腳下有兩只大軍正在廝殺,平時(shí)也會(huì)看到妖姬號(hào)、鵜鶘號(hào)等戰(zhàn)機(jī)掠過(guò),為游戲增色不少。

《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》增加了大量的地形破壞
《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》增加了大量的地形破壞

在《光環(huán)》中每種武器都各有所長(zhǎng),再?gòu)U的槍也都有用武之地。“斯巴達(dá)”系列也不例外,武器的基本特性依舊保留了下來(lái),例如星盟小手槍蓄力破甲停載具、戰(zhàn)斗步槍三發(fā)連射、針刺槍在限定時(shí)間內(nèi)刺針爆炸等等,細(xì)節(jié)上武器的散射率、攻擊力、針刺的轉(zhuǎn)率等也大多符合玩家的預(yù)期。

載具的武器射擊和操作手感也沿襲了原作,輕巧的吉普和幽靈號(hào),厚重的天蝎坦克與亡魂號(hào),所有的一切對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)都是那么熟悉。雖然“斯巴達(dá)”的AI比原作簡(jiǎn)化很多,但Vanguard Game緊緊抓住了每種敵人的特點(diǎn):精英熱愛(ài)橫向移動(dòng);豺狼人則喜歡持盾據(jù)點(diǎn)守衛(wèi);咕嚕人依舊搞笑,士氣大潰時(shí)逃跑,被逼急了就掏出兩顆手雷自殺沖鋒。

《光環(huán)》為了發(fā)揮武器的戰(zhàn)術(shù)特性,大多采取開(kāi)闊的地圖設(shè)計(jì),玩家與對(duì)手周旋于掩體之間?!八拱瓦_(dá)”系列也采用了類(lèi)似的設(shè)計(jì),比如在載具關(guān),玩家可以自由選擇步戰(zhàn)或者載具,在不少防御關(guān)卡玩家也需要野地浪戰(zhàn),不斷轉(zhuǎn)換自己的位置。

游戲中依然保留了大量載具戰(zhàn)
游戲中依然保留了大量載具戰(zhàn)

“斯巴達(dá)”系列成功地將原作機(jī)制進(jìn)行融合而博得一片叫好,但是在操作方面就顯得沒(méi)那么美好了。游戲采用了觸摸加雙搖桿的方式,聽(tīng)上去似乎挺適合手游操作,但實(shí)際玩起來(lái)卻讓人顧此失彼。

首先是瞄準(zhǔn)問(wèn)題,右搖桿同時(shí)負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和射擊,所以玩家在調(diào)整方向進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時(shí)候,開(kāi)火的動(dòng)作是無(wú)法停止的,很容易浪費(fèi)大量彈藥。此外切換技能、武器和手雷的功能鍵也統(tǒng)統(tǒng)放在了右面,使用平板還好,對(duì)于iPhone 5S這種小屏設(shè)備就可沒(méi)那么友好了。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),這種別扭的設(shè)計(jì)還不如傳統(tǒng)俯視角游戲那些大大的按鍵來(lái)得舒服。

在移動(dòng)和觸摸設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)者在左搖桿的設(shè)計(jì)上犯了一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤,過(guò)高的搖桿靈敏度導(dǎo)致角色會(huì)像傳統(tǒng)手柄那樣只能做八方向移動(dòng),像醉酒一樣在場(chǎng)景中跑來(lái)跑去,這點(diǎn)在《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》中更為明顯。

游戲按鍵都沿著邊框擺放
游戲按鍵都沿著邊框擺放

游戲的觸摸設(shè)計(jì)也并不高明。肉搏時(shí)需要點(diǎn)擊敵人,但玩家角色并不會(huì)移動(dòng)過(guò)去,只有在有效的攻擊范圍內(nèi)才奏效;雙擊操作時(shí)角色也不會(huì)按照點(diǎn)擊的方向進(jìn)行攻擊,而是朝自己的正前方射擊,本來(lái)很靈活的載具操作就變成了二戰(zhàn)坦克式操作:前進(jìn)→轉(zhuǎn)向→?!鋼?,讓人感覺(jué)極不方便。

在2012年《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》推出時(shí),WP手機(jī)和Win8平板使用的是不同的操作方式,此次登陸iOS平臺(tái)統(tǒng)一之后,不少玩家表示現(xiàn)在的移動(dòng)版操作方案甚至還不如原來(lái)的Win8平板。

對(duì)于微軟推出的這兩款“斯巴達(dá)”系列游戲,我們只能說(shuō)既充滿了驚喜又充斥著遺憾。一方面它們很好地將原作融合到俯視角游戲中,既能滿足原作粉絲又能讓新玩家充滿驚喜。但另一方面,不成熟的操作方案增加了上手和操作的難度,使得這兩款作品必將成為眾口難調(diào)的尷尬游戲。在此作者也只能無(wú)奈地表示,如果你既想舒服地玩游戲又不想被操作所累,不如嘗試下PC和主機(jī)版,想必會(huì)體驗(yàn)到更多的優(yōu)秀之處。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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