《超級(jí)雷克斯》:“洛克人”的跨界演出

2015年05月08日 13時(shí)07分

作者TRON

S.S. Montana艦船的AI陷入了一片混亂之中,機(jī)器人、無(wú)人機(jī)全都翻臉成了敵人,異形生物也跑了出來(lái)到處亂爬,船長(zhǎng)Rex能否擺平這次危機(jī)呢?

《超級(jí)雷克斯》(Rex Rocket)是一部典型的宇宙惡魔城(Metroidvania,Metroid+Castlevania)式游戲,我們迎來(lái)的這位新任“洛克人”的名字叫做Rex(玩家可以自定義性別,使其變成Rexford或者是Rexanna),他是S.S. Montana號(hào)船長(zhǎng),這艘運(yùn)輸艦的任務(wù)是將一群精英科學(xué)家送到目的地。

S.S. Montana號(hào)的科技含量如此之高,以至于船長(zhǎng)老大根本不需要在艦橋上以正襟危坐的方式指揮一群手下,一切和運(yùn)作有關(guān)的事務(wù)都是由代號(hào)LAUREN的AI搭理。Rex已經(jīng)閑到了只能在甲板上瞎轉(zhuǎn)悠,按下感嘆號(hào)和船員嘮嗑的地步。不過(guò)接下來(lái)發(fā)生的事情我們每個(gè)人都能猜得到——LAUREN陷入了秀逗狀態(tài),船艙里面一片大亂,機(jī)器人、無(wú)人機(jī)全都翻臉成為了敵人,異形生物也跑了出來(lái)到處亂爬,弄得船員們死的死傷的傷。Rex大顯身手的時(shí)刻,終于來(lái)了。

點(diǎn)擊感嘆號(hào)即可觸發(fā)NPC對(duì)話,而且絕不會(huì)有“膝蓋中箭”那種糊弄人的對(duì)白
點(diǎn)擊感嘆號(hào)即可觸發(fā)NPC對(duì)話,而且絕不會(huì)有“膝蓋中箭”那種糊弄人的對(duì)白

《超級(jí)雷克斯》的UI布局可能會(huì)嚇尿許多手游玩家,因?yàn)樗揪褪菍S手柄上幾乎所有的正面按鍵(Face Button)和肩部按鍵(Shoulder Button)全都平鋪在了屏幕下方,甚至還包括了Start和Select鍵!還沒有玩過(guò)本作的玩家一定會(huì)問“玩起來(lái)容易誤操作嗎?”這種問題,而實(shí)際上這種設(shè)計(jì)在iPad上的操作體驗(yàn)還算不錯(cuò),雖然游戲的動(dòng)作指令沒有針對(duì)觸屏進(jìn)行任何優(yōu)化,不過(guò)經(jīng)常要用到的組合命令的兩個(gè)按鍵均被安排在一起(比如R+X、L+X、RB+X),可以保證玩家一只手指就能全部按到。不過(guò)在iPhone上,情況就可想而知了,因此還算是有自知之明的開發(fā)組目前只推出了iPad版。

移動(dòng)時(shí)即可調(diào)整射擊方向并同時(shí)開火,上下左右都十分靈活

基本的游戲規(guī)則,就是控制Rex到達(dá)在大地圖上顯示為黃色的任務(wù)地點(diǎn)完成任務(wù)(角色所在地點(diǎn)顯示為綠色)。當(dāng)然,一步到位是不可能的,多數(shù)情況下玩家都要繞路,或者滿足某一先決條件之后才能打開必經(jīng)通道的大門。Rex的動(dòng)作相當(dāng)靈活, 使用平板操作的時(shí)候需要適應(yīng)一陣子,初始狀態(tài)之下可以實(shí)現(xiàn)踩墻跳躍,浮空狀態(tài)向下開火還能“火箭跳”,之后還能得到噴氣背包以及在《洛克人》系列中常見的機(jī)動(dòng)道具。

在Metroidvania類型的游戲中,最速過(guò)關(guān)從來(lái)都不是玩家們考慮的事情,100%完成度才是唯一的追求。地圖中會(huì)出現(xiàn)大量的搜集物品,除了極少數(shù)只要縱身一躍就能拿到的以外,其他絕大部分都需要特殊的機(jī)動(dòng)動(dòng)作,還有的會(huì)藏在必須先解除謎題才會(huì)打開的區(qū)域內(nèi)。

Boss戰(zhàn)的難度還是相當(dāng)大的
Boss戰(zhàn)的難度還是相當(dāng)大的

需要指出的是,當(dāng)玩家第一次經(jīng)過(guò)這些區(qū)域時(shí),自己往往并不具備“手到擒來(lái)”的能力,此時(shí)就需要我們將當(dāng)前房間的位置在小本子上記下來(lái),等入手相關(guān)裝備時(shí)再回來(lái)取,否則要想獲得頂級(jí)完成度,你就要具備一顆記憶力不錯(cuò)的大腦了。收集物品也不僅僅是滿足玩家的完美主義傾向,到達(dá)一定數(shù)量之后會(huì)給Rex的戰(zhàn)斗力和生存能力帶來(lái)提升,而且收集90個(gè)Log文件本身也會(huì)增加游戲的劇情深度。

熟練利用墻壁反彈可以跳得更高,不過(guò)這里的收集物品目前還無(wú)法拿到的
熟練利用墻壁反彈可以跳得更高,不過(guò)這里的收集物品目前還無(wú)法拿到的
游戲的字體相當(dāng)難以辨認(rèn)
游戲的字體相當(dāng)難以辨認(rèn)

主角的槍械比較傳統(tǒng),只有連射、激光、霰彈、榴彈等幾個(gè)類型,不過(guò)打起來(lái)對(duì)技巧的要求還是相當(dāng)高的。即便是最低級(jí)的史萊姆,對(duì)著X按鈕狂按一通也是絕對(duì)干不掉的。幾乎所有的雜兵都要經(jīng)過(guò)“誘敵→暴露弱點(diǎn)→殲滅”這樣一個(gè)過(guò)程才能搞定,更不要說(shuō)那些充當(dāng)攔路虎并且還有雜兵打下手的大Boss了。

每一個(gè)Boss玩家基本會(huì)死上N次,摸清其行動(dòng)規(guī)律,并且嘗試各種武器之后才能找到應(yīng)對(duì)之道。好在游戲的接關(guān)機(jī)制做的比較人性化,雖然Rex的血很薄,不過(guò)掛掉之后是可以在最近的Checkpoint無(wú)限重生,而且Boss戰(zhàn)之前均有檢查點(diǎn),不會(huì)讓玩家在反復(fù)繞路中徹底崩潰。

2D卷軸、迷宮式地圖、對(duì)跳躍近乎變態(tài)的操作要求、復(fù)雜的裝備系統(tǒng)……Metroidvania是橫板冒險(xiǎn)游戲中一個(gè)非常重要的亞類型,它起源于遙遠(yuǎn)的8-bit時(shí)代,在掌機(jī)平臺(tái)迎來(lái)了爆發(fā)期,但現(xiàn)在卻并沒有將這種勢(shì)頭帶入移動(dòng)領(lǐng)域。近年來(lái),“宇宙惡魔城”類型游戲的佳作,無(wú)論是《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》(Guacamelee)還是《洞之物語(yǔ)》(Cave Story),它們均是原生實(shí)體手柄的作品。對(duì)操作精度的極端要求,或許制約了這類游戲在觸屏?xí)r代的發(fā)展。而同樣源于Steam,并且是原汁原味一直到iOS上的《超級(jí)雷克斯》(Rex Rocket)則用絕對(duì)硬派,也絕不妥協(xié)的方式打破了這一魔咒。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
Steam平臺(tái)著名Metroidvania作品移植,難度毫無(wú)縮水,操作尚可接受
缺點(diǎn)
字體難以辨認(rèn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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